C# 拼图游戏(超详细)

一、项目分析

项目分析简要说明项目主要用户需求、设计思路及模块划分。

1、用户需求分析

在当今社会,人们的生活压力越来越大,也没有太多时间去玩大型的游戏,所以需要一些简单的小游戏来缓解大家的工作和学习压力。而连连看是一款简单,容易理解,大多数人都会玩的小游戏,耗费时间也不是太长,所以特意设计此款游戏来满足用户放松心情的需求。

2、系统设计思路

(1)进行游戏用户的注册以及登录;
(2)先导入图片,并进行切割
(3)随机丢弃一张小切图,并打乱顺序
(3)窗体基本的功能选择栏需实现;
(4)可以判定游戏确定输赢,当拼成时提示成功;
(5)点击图片要能进行移动;
(6)右侧要有重排后的显示框便于玩家游戏的完成。

3、系统模块划分

板块一:注册用户并进行登录。
板块二:导入图片。
板块三:设置关卡所能选的难度。
拼图游戏应该有关卡选择33型,44型,5*5型等等。设置多个关卡可以让用户体验游戏更具挑战性。
版块四:拼图是否完成的判断。
通过判断图片对应结构体的数字是否完全顺序排列来判断游戏是否胜利。
板块五:切割图片。
板块六:打乱拼图。
板块七:重排图片,反映现在拼图的状况。
板块八:切成图后的小图片移动。
该过程是整个游戏的核心过程,是最重要的一个过程,用户通过点击图片来移动图片,如果图片临近白块,则图片移动到白块位置;反之则不移动。

二、项目设计

详细介绍项目各个子模块的设计方法及设计核心技术。

1、各个子模块的设计方法

板块一:注册用户并进行登录。

通过两个窗体来完成注册登录的步骤。注册主要用到文件读取的方法:

StreamReader reader = new StreamReader("name.txt");

并通过写入函数讲用户注册名写入:

StreamWriter writer = new StreamWriter("name.txt", true);
writer.WriteLine(textBox1.Text);
MessageBox.Show("用户注册成功,请进行登录!");
writer.Dispose(); 

登录道理相同。

板块二:导入图片。

导入图片用到

OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();
openFileDialog1.ShowDialog();//打开文件夹选择图片
pictureBox1.Image = Image.FromFile(openFileDialog1.FileName).GetThumbnailImage(250, 250,new Image.GetThumbnailImageAbort(delegate {
    return false; }),IntPtr.Zero);//使所选图片的尺寸符合所需大小

打开图片文件之后并初始其尺寸大小,便于后期切图以及用户体验。

板块三:设置关卡所能选的难度。

讲难度设置加到combox中

comboBox1.Items.Add("1");
comboBox1.Items
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