Collection、泛型、List集合、数据结构、LinkedList集合、Set接口、Map集合、Arrays类

Collection集合

集合和数组的区别:

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

  • 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

Collection: 单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。
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Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

- public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
- public void clear() :清空集合中所有的元素。
- public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
- public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
- public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
- public int size(): 返回集合中元素的个数。
- public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

Iterator迭代器

public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

  • Iterator接口的常用方法如下:

public E next():返回迭代的下一个元素。
public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
迭代器的实现原理

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增强for

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){     //写操作代码}
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

泛型

可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

  • 一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

使用泛型的好处:

  • 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
  • 避免了类型强转的麻烦。
  • 泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

使用泛型:
即什么时候确定泛型:

  • 在创建对象的时候确定泛型
  • 调用方法时,确定泛型的类型

定义和使用含有泛型的类:修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }

含有泛型的方法:修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }

含有泛型的接口:修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }

使用格式:

  • 定义类时确定泛型的类型
  • 始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

泛型的通配符:
不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

tips:泛型不存在继承关系

通配符高级使用----受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。

泛型的上限:

  • 格式: 类型名称 <? extends 类 > 对象名称
  • 意义: 只能接收该类型及其子类

泛型的下限:

  • 格式: 类型名称 <? super 类 > 对象名称
  • 意义: 只能接收该类型及其父类型

List集合

List接口特点:

  • 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
  • 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  • 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。

List接口中常用方法:

- public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

数据结构

数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。

栈: stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。

对元素的存取有以下特点:先进后出,栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。

队列: queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

  • 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。
  • 队列的入口、出口各占一侧。

数组: Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。

简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

  • 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
  • 增删元素慢:指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。

链表: linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
链表结构有单向链表与双向链表
在这里插入图片描述

对元素的存取有如下的特点:

  • 多个结点之间,通过地址进行连接。
  • 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
  • 增删元素快:

LinkedList集合

LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

- public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
- public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
- public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
- public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
- public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。
- public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。

Set接口

HashSet是Set接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素存取无序

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode与equals方法。

HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的
在这里插入图片描述
如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。可存储自定义元素类型(如:Student)

LinkedHashSet
它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。(保证存取有序)

可变参数
定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

Collections

- java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

- public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
- public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
- public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
- public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

Comparator比较器
public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
public int compare(String o1, String o2):比较其两个参数的顺序。

两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。
如果要按照升序排序,
则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数)
如果要按照降序排序
则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)

Comparable和Comparator两个接口的区别
Comparable: 强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。

Comparator: 强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。

Map集合

Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

- public V put(K key, V value):  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
- public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
- public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
- public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
- public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

Map的遍历

keyset(),遍历键的Set集合,得到每一个键。

Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

- public K getKey():获取Entry对象中的键。
- public V getValue():获取Entry对象中的值。

LinkedHashMap: 链表和哈希表组合的一个数据存储结构。存取有序

在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
冒泡排序概述
  • 一种排序的方式,对要进行排序的数据中相邻的数据进行两两比较,将较大的数据放在后面,依次对所有的数据进行操作,直至所有数据按要求完成排序
  • 如果有n个数据进行排序,总共需要比较n-1次
  • 每一次比较完毕,下一次的比较就会少一个数据参与

Arrays类

此类包含用来操作数组的各种方法,比如排序和搜索等。其所有方法均为静态方法,调用起来非常简单。

public static String toString(int[] a) :返回指定数组内容的字符串表示形式。
public static void sort(int[] a) :对指定的 int 型数组按数字升序进行排序。
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