多线程

线程

线程就是独立的执行路径
main()为主线程

三种创建方式
Thread class ----继承Thread类
Runnable接口------实现Runnable接口
Callable接口------实现Callable接口(了解)

run() 和start()
run是按顺序执行的
start是交替执行的,同时的
线程并不是一开始就直接执行的,由cpu进行调度

继承Thread
bb.start();   //子类对象.start();

实现Runnable接口
new Thread(bb).start();   //传入目标对象+Thread对象.start();

Lambda表达式必须是函数式接口

函数式接口:接口中实现类必须实现的抽象方法,有且只有一个
@FunctionInterface判断是否为函数式接口
函数式接口
void test(); 必须要重写
default void test1(){} 可重写可不重写
static void test2(){} 静态方法 可不重写
String toString(); 默认继承object

避免内部类过多
总结:
1.lambda表达式只有一行代码时可以简化为一行
2.前提是接口为函数式接口
3.多个参数类型可以去掉,必须加上括号
4.两个冒号加函数名:函数引用 ----引用静态方法
5.非静态方法,需要用new 一个对象去引用

线程的五大状态
创建状态—就绪状态—允许状态—阻塞状态—死亡状态

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

每一个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
线程礼让,不一定成功(yield)
线程优先级设定在start()调度前
守护线程

线程不安全的集合
Arraylist

同步加上synchronized,保证线程安全
同步块synchronized(Obj){} 锁的是一个可以增删改查的对象
死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
nitifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

线程池
存放多个线程
1.提高响应速度
2.降低资源消耗
3.便于线程管理
ExecutorService:真正的线程池接口
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

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