基本介绍
1. File
(1) 通常情况下, File 对象是来自用户在一个 input 元素上选择文件后返回的 FileList 对象,也可以是来自由拖放操作生成的 DataTransfer 对象,或者来自 HTMLCanvasElement 上的 mozGetAsFile() API。
(2) File 对象是特殊类型的 Blob,且可以用在任意的 Blob 类型的 context 中。比如:FileReader, URL.createObjectURL(), createImageBitmap(), 及 XMLHttpRequest.send() 都能处理 Blob 和 File。
2. Blob
(1) Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。它的数据可以按文本或二进制的格式进行读取,也可以转换成 ReadableStream 来用于数据操作。
(2) Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据。File 接口基于Blob,继承了 blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。
3. dataURL
(1) Data URLs,即前缀为 data: 协议的URL,其允许内容创建者向文档中嵌入小文件。
(2) Data URLs 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的MIME类型、如果非文本则为可选的base64标记、数据本身:data:[][;base64],
4. canvas
(1) Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的 canvas 元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
2.相互转换
1. File、Blob 转化成 dataURL
FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取文件(或原始数据缓冲区)内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。
// file e.target.files[0]
function fileToDataURL(file) {
let reader = new FileReader()
// 文件转换成dataURL
reader.readAsDataURL(file)
// reader 读取文件成功的回调
reader.onload = function(e) {
return reader.result
}
}
2. dataURL(base64) 转化成 Blob(二进制)对象
function dataURLToBlob(fileDataURL) {
let arr = fileDataURL.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
// base64格式的编码——解码
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while(n --) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], {type: mime})
}
3. File, Blob 文件数据绘制到 canvas
// 思路:File, Blob ——> dataURL ——> canvas
function fileAndBlobToCanvas(fileDataURL) {
let img = new Image()
img.src = fileDataURL
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.setAttribute('width', document.body.clientWidth)
canvas.setAttribute('height', document.body.clientheight)
if(!canvas.getContext) {
alert('浏览器不支持canvas')
return;
}
let ctx = canvas.getContext('2d')
document.getElementById('container').appendChild(canvas)
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
4. 从 canvas 中获取文件 dataURL
function canvasToDataURL() {
let canvas = document.createElement('canvas')
let canvasDataURL = canvas.toDataURL('image/png', 1.0)
return canvasDataURL
}
举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
body {
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="file" id="upload" accept="image/*">
<br>
<img class="imgs" src="" alt="img">
<br>
<div class="canvas_content">
canvas:
</div>
</body>
<script>
let upload_dom = document.querySelector('#upload')
let fileDataURL;
upload_dom.addEventListener('change', function (e) {
// console.log(e);
const file = e.target.files[0]
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file)
reader.onload = function () {
fileDataURL = reader.result
document.querySelector('.imgs').src = reader.result
dataURLToBlob()
}
})
function dataURLToBlob() {
let arr = fileDataURL.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n)
while(n --) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
console.log('blob->', new Blob([u8arr], {type: mime}))
fileAndBlobToCanvas()
return new Blob([u8arr], {type: mime})
}
function fileAndBlobToCanvas () {
let img = new Image()
img.src = fileDataURL
let canvas = document.createElement('canvas')
if(!canvas.getContext) {
alert('浏览器不支持canvas')
return;
}
let ctx = canvas.getContext('2d')
document.querySelector('.canvas_content').appendChild(canvas)
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
</script>
</html>