防抖/节流

概念

所谓函数的防抖和函数的节流,是一种优化程序性能的技术。主要应用于事件处理程序中

什么情况下需要使用防抖和节流?

在元素触发一些事件,并且有可能频繁执行事件处理程序的时候。
如:onscroll,onkeyup,oninput,onmousemove等需要频繁执行事件处理程序的事件,事件的高频触发,事件处理程序频繁无限的执行,给浏览器造成了很大的压力,用户体验也很不好。特别是在一些事件触发后,如果需要向后台进行一些异步请求,高频的请求,会对服务器造成很大压力,大大消耗请求资源。因此,函数的防抖和函数的节流,可以很好的处理以上问题
高频触发事件的现象:
<input type="text" id="output"/>
<script type="text/javascript">
var output = document.getElementById("output");
output.addEventListener("input",function(){
console.log(this.value);
})
</script>

在这里插入图片描述

防抖

原理:简单来说就是将频繁执行的事件处理程序,通过处理,保证返回最后一次的执行。
在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。可以通过函数防抖动来实现
// 使用 underscore 的源码来解释防抖动

/**
* underscore 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,是否立即调用函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;

var later = function() {
// 现在和上一次时间戳比较
var last = _.now() - timestamp;
// 如果当前间隔时间少于设定时间且大于0就重新设置定时器
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
// 否则的话就是时间到了执行回调函数
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};

return function() {
context = this;
args = arguments;
// 获得时间戳
timestamp = _.now();
// 如果定时器不存在且立即执行函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果定时器不存在就创建一个
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
// 如果需要立即执行函数的话 通过 apply 执行
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}

return result;
};
};
整体函数实现

对于按钮防点击来说的实现

  • 开始一个定时器,只要我定时器还在,不管你怎么点击都不会执行回调函数。一旦定时器结束并设置为 null,就可以再次点击了
  • 对于延时执行函数来说的实现:每次调用防抖动函数都会判断本次调用和之前的时间间隔,如果小于需要的时间间隔,就会重新创建一个定时器,并且定时器的延时为设定时间减去之前的时间间隔。一旦时间到了,就会执行相应的回调函数

节流

原理:简单来说就是将频繁执行的事件处理程序,通过处理,单位时间内保证只执行一次,以此达到降低事件触发频率的目的。
防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
/**
* underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 回调函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
* 两者不能共存,否则函数不能执行
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的时间戳
var previous = 0;
// 如果 options 没传则设为空对象
if (!options) options = {};
// 定时器回调函数
var later = function() {
// 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
// 用于下面函数的第一个 if 判断
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 获得当前时间戳
var now = _.now();
// 首次进入前者肯定为 true
// 如果需要第一次不执行函数
// 就将上次时间戳设为当前的
// 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
// 或者用户手动调了时间
// 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
// 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
// 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
// 其实还是会进入的,因为定时器的延时
// 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
// 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
// 没有的话就开启一个定时器
// 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};

总结:

函数防抖:

将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在ms时间后触发函数,如果在ms时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器并重新设置。这样一来,只有最后一次触发的事件才会真正的执行需要执行的程序。

函数节流:

使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

区别:

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数防抖/节流

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