设计模式之命令模式

本文详细介绍了设计模式中的命令模式,包括其角色、通用实现、业务场景应用及在源码中的体现。通过命令模式,请求者与接收者得到解耦,增强了系统的扩展性和可维护性。例如,在视频播放器场景中,使用命令模式可以方便地管理播放、暂停、停止等操作,实现操作的灵活组合和批处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式之命令模式

命令模式

命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎么被操作等。命令模式属于行为型模式。

一、命令模式包含的角色

命令模式的通用类图:
在这里插入图片描述
接收者角色(Receiver):该类负责具体实施或执行一个请求。

命令角色(Command):定义需要执行的所有命令行为。

具体命令角色(Concrete Command):该类内部维护一个接收者(Receiver),在其执行方法中调用Receiver的相关方法;

请求者角色(Invoker): 接收客户端的命令,并执行命令。

Command的出现就是作为Receiver和Invoker的中间件,解耦了彼此;Invoker是一个具体的实现,等待接收客户端传入命令(即Invoker与客户端耦合),Invoker处于业务逻辑区域,应当是一个稳定的结构。而Receiver是属于业务功能模块,是经常变动的;如果没有Command,则Invoker紧耦合Receiver,一个稳定的结构依赖了一个不稳定的结构,就会导致整个结构都不稳定了。这也就是Command引入的原因:不仅仅解耦了请求与实现,同时稳定(Invoker)依赖稳定(Command),结构还是稳定的。

扩展性增强:

  1. Receiver 属于底层细节,可以通过更换不同的Receiver达到不同的细节实现
  2. Command 接口本身就是抽象稳定,本身就具备扩展性;而且由于命令对象本身就具备抽象,如果结构装饰器模式,将更加强大

二、命令模式通用写法

  1. 命令角色

    /**
     * 命令模式-抽象命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:31:23
     */
    public interface ICommand {
    
        /**
         * 执行命令
         */
        void execute();
    }
    
  2. 具体命令角色

    /**
     * 命令模式-具体命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:31:33
     */
    public class ConcreteCommandImpl implements ICommand {
    
        /**
         * 直接创建命令接收者,不暴露给客户端
         */
        private Receiver receiver = new Receiver();
    
        @Override
        public void execute() {
            //执行命令
            receiver.doCommand();
        }
    
    }
    
  3. 接收者角色

    /**
     * 命令模式-命令接收者
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33:45
     */
    public class Receiver {
    
        /**
         * 命令执行方法
         */
        public void doCommand(){
            System.out.println("命令被执行了....");
        }
    }
    
  4. 请求者角色

    /**
     * 命令模式-命令执行者
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    public class Invoker {
    
        private ICommand command;
    
        public Invoker(ICommand command) {
            this.command = command;
        }
    
        /**
         * 客户端只管执行命令而不需知晓命令是如何进行执行的
         */
        public void execute(){
            command.execute();
        }
    }
    
  5. 测试

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ICommand command = new ConcreteCommandImpl();
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            invoker.execute();
        }
    }
    

三、命令模式在业务中的应用举例

需求:在一个视频播放器中存在许多的命令动作,将其动作通过命令模式来进行处理

  1. 命令角色-视频播放器执行命令

    /**
     * 抽象命令-视频播放器执行命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    public interface IAction {
    
        /**
         * 执行命令
         */
        void execute();
    }
    
  2. 具体命令-关闭播放命令

    /**
     * 具体命令-视频播放器-关闭播放命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    public class CloseActionImpl implements IAction {
    
        private Player player = new Player();
    
        @Override
        public void execute() {
            player.close();
        }
    }
    
  3. 具体命令-暂停播放命令

    /**
     * 具体命令-视频播放器-暂停播放命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    public class PauseActionImpl implements IAction {
    
        private Player player = new Player();
    
        @Override
        public void execute() {
            player.pause();
        }
    }
    
  4. 具体命令-倍速播放命令

    /**
     * 具体命令-视频播放器-倍速播放命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    public class SpeedActionImpl implements IAction {
    
        private Player player = new Player();
    
        @Override
        public void execute() {
            player.speed();
        }
    }
    
  5. 具体命令-停止播放命令

    /**
     * 具体命令-视频播放器-停止播放命令
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    public class StopActionImpl implements IAction {
        
        private Player player = new Player();
        
        @Override
        public void execute() {
            player.stop();
        }
    }
    
  6. 命令接收者-视频播放器

    /**
     * 命令接收者-视频播放器
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:36:41
     */
    public class Player {
    
        public void close(){
            System.out.println("视频播放关闭....");
        }
    
        public void pause(){
            System.out.println("视频暂停播放....");
        }
    
        public void speed(){
            System.out.println("视频加速播放....");
        }
    
        public void stop(){
            System.out.println("视频停止播放....");
        }
    }
    
  7. 命令执行者-视频播放控制器

    /**
     * 命令执行者-视频播放控制器
     *
     * @author zdp
     * @date 2022-08-21 10:33
     */
    @Data
    public class Controller {
    
        /**
         * 单条命令执行
         */
        private IAction action;
    
        /**
         * 命令批量执行
         */
        public List<IAction> actions = new LinkedList<>();
    
        public Controller() { }
    
        public Controller(IAction action) {
            this.action = action;
        }
    
        /**
         * 执行单条指定的命令
         */
        public void execute() {
            action.execute();
        }
    
        /**
         * 添加命令
         */
        public void addAction(IAction action){
            actions.add(action);
        }
        
        /**
         * 批量执行命令,命令宏
         */
        public void batchExecute() {
            if(CollectionUtils.isEmpty(actions)){
                return;
            }
            for (IAction iAction : actions) {
                iAction.execute();
            }
            actions.clear();
        }
    }
    
  8. 测试

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            IAction command = new PauseActionImpl();
            Controller invoker1 = new Controller(command);
            invoker1.execute();
            command = new StopActionImpl();
            Controller invoker2 = new Controller(command);
            invoker2.execute();
            System.out.println("=======================批处理,命令宏");
            Controller batchInvoker = new Controller();
            batchInvoker.addAction(new PauseActionImpl());
            batchInvoker.addAction(new SpeedActionImpl());
            batchInvoker.addAction(new StopActionImpl());
            batchInvoker.addAction(new CloseActionImpl());
            batchInvoker.batchExecute();
    
        }
    
    }
    

在这里插入图片描述

四、命令模式在源码中的体现

JDK的Runnable接口,实际上Runnable就相当于就是命令的抽象,只要是实现了Runnable接口的类都会被认为是一个线程。

public interface Runnable {
    
    public abstract void run();
    
}

在调用线程的start()方法之后,启动的线程就有资格去抢CPU资源,而不需要我们自己编写获得CPU资源的逻辑。而线程抢到CPU资源后,就会执行run()方法中的内容,Runnable接口就实现了用户请求和CPU执行之间的解耦。

五、命令模式的优缺点

  • 优点
    • 通过引入中间件(Command),解耦了命令请求与实现
    • 扩展性良好,可以很容易的增加新命令
    • 支持组合命令,支持命令队列
    • 可以在现有命令的基础上,增加额外功能,结合装饰器模式更加强大
  • 缺点
    • 具体的命令类可能会过多
    • 增加了系统的难度,理解起来会稍复杂
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