Python写五子棋游戏 (附完整源代码)

开端

画棋盘

首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。

画棋子

需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。
我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的:


锯齿状十分明显,pygame.draw 中有画抗锯齿直线的函数 aaline,但是并没有 aacircle 这样的函数来画一个抗锯齿的圆。

这里就需要用到 pygame.gfxdraw 啦。pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。

要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。例如:

col = (255, 0, 0)
surf.fill((255, 255, 255))
pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)
pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)

我们用这个方法在棋盘上画一个棋子试试看。

可以看到效果已明显改善。

落子

落子需要判断鼠标事件,当鼠标左键点击,获取鼠标点击的位置,然后根据棋盘的位置,计算出棋子落在棋盘的位置。

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                if pressed_array[0]:  # 鼠标左键点击
                    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                    click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)

胜利判定

当一子落下,如何判定是否胜利?

可以肯定的是,当某一子落下的时候,如果出现了 5 连,那么落下的这颗子必定在这条 5 连线上。那么这个问题就可以简化了,我们无需全盘扫描,只需要在落子位置上横竖撇捺扫描一下,判断是否出现 5 连即可。

我们定义一个棋盘类,类中实例化一个 19 × 19 的二维数组,初始值皆为 0,表示空,用 1 表示黑子,2 表示白子。这个类对外提供一个落子方法 drop,接收参数落子方和落子坐标,如果落子后胜利,则返回胜利者,否则返回 None。

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]


class Checkerboard:
    def __init__(self, line_points):
        self._line_points = line_points
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def _get_checkerboard(self):
        return self._checkerboard

    checkerboard = property(_get_checkerboard)

    # 判断是否可落子
    def can_drop(self, point):
        return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

    def drop(self, chessman, point):
        """
        落子
        :param chessman: 黑子/白子
        :param point:落子位置
        :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
        """
        print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

        if self._win(point):
            print(f'{chessman.Name}获胜')
            return chessman

    # 判断是否赢了
    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
        for os in offset:
            if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                return True

    def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
        count = 1
        for step in range(1, 5):
            x = point.X + step * x_offset
            y = point.Y + step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break
        for step in range(1, 5):
            x = point.X - step * x_offset
            y = point.Y - step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break

        return count >= 5

这里我定义了一个偏移量,我们一共要计算横竖撇捺 4 条线,任意一条线出现 5 连就算获胜。计算方法实际上是一样的,只是方向不同,所以定义一个偏移量数组,不同的偏移量表示不同的方向,这样就可以利用循环来实现了,节省了很多代码。

电脑落子

这就是全篇的重头戏了,要怎么教电脑下五子棋。
首先声明,我用的是相对传统的方式,不是深度学习。

五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组中,落子的时候选择最长的连线落子。但这样有个问题解决不掉,如何让电脑识别“三三”呢?

后来网上看到篇文章,使用的方法是:遍历棋盘上的空位,计算每一个位置其横竖撇捺 8 个方向上是否有己方的子,有一个就加 10 分,最后选得分最高的位置落子。

这样不太严谨,写出来的电脑估计水平很菜,但是这个思路却是对的,落子就是要找到最值得的地方,那么我们干脆对每一个可落子的地方来做一个评估,选出最优解。

这里我们需要了解一下五子棋的几种基本棋形:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。

连五

顾名思义,五颗同色棋子连在一起,赢了。

活四

四颗同色棋子连在一起,并且左右两边都没有对方棋子阻挡,有两个连五点。

冲四

四颗同色棋子连在一起,并且一边有对方棋子阻挡,或者四颗棋子不是连的,当中有个空挡,这时只有一个连五点。

活三、跳活三

活三:三颗同色棋子连在一起。

跳活三:中间隔了一个空格的活三。

眠三

只能够形成冲四的三,无外乎两种情况,一是一边被挡住了,一是当中有 2 个空格。(其实我在代码中仅考虑了第一种情况,即便形成冲四,也不是什么危险局面。)

活二和眠二

活二,能够形成活三的二;眠二,能够形成眠三的二。这里就不放图了,参考活三眠三。

打分机制

理解了这些棋形,那么按我们之前的思路,就是如何打分了。

  • 首先,连五肯定是不存在的,出现连五胜负已分,所以只要棋局还在进行中,就不会出现连五。那么,什么优先级最高?自然就是活四了。

  • 其次是对方的“四”,对方活四,你防不防都一样输了,对方冲四,你就必须防守。

  • 再次是我方的活三或冲四,活三跟冲四其实是一个级别的,对方必须防守。

  • 再次是对方的活三或冲四。

以此类推下去。我们可以总结一点规律:

  • 相同的棋形,我方优于对方。

  • 冲四跟活三一个级别,眠三跟活二一个级别。

  • 如果中间有空格的话,肯定是要比没空格的略微低级一点,但不至于降级。

基本逻辑就是这样,这一块的代码我写得也不好,整个判断写了100多行,就不贴代码了,大家可以直接下源码看。

五子棋执黑是必赢的,代码中,玩家就是执黑先手,电脑执白后手,所以,下的好是完全可以赢电脑的,不过一个小小失误也很可能被电脑翻盘。

全部源码:

ManAndMachine.py

"""五子棋之人机对战"""
import sysimport randomimport pygamefrom pygame.locals import *import pygame.gfxdrawfrom checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point
SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度Border_Width = 4  # 边框宽度Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽
Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色BLACK_COLOR = (0, 0, 0)WHITE_COLOR = (255, 255, 255)RED_COLOR = (200, 30, 30)BLUE_COLOR = (30, 30, 200)
RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):    imgText = font.render(text, True, fcolor)    screen.blit(imgText, (x, y))

def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('五子棋')
    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)    font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)    fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')
    checkerboard = Checkerboard(Line_Points)    cur_runner = BLACK_CHESSMAN    winner = None    computer &
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以下是Python实现的五子棋游戏源代码,代码中包含了游戏界面的绘制、玩家与电脑的下棋逻辑以及胜负判断等功能。如果需要获取完整的源码,可以关注微信公众号“码农升级”并后台回复“五子棋”获取。 ```python import pygame import sys import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 640 CHESSBOARD_SIZE = 600 CHESSBOARD_LEFT = (WINDOW_WIDTH - CHESSBOARD_SIZE) // 2 CHESSBOARD_TOP = (WINDOW_HEIGHT - CHESSBOARD_SIZE) // 2 CHESS_SIZE = 30 CHESS_RADIUS = CHESS_SIZE // 2 LINE_WIDTH = 2 FPS = 60 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("五子棋") # 加载棋子图片 black_chess = pygame.image.load("black.png") white_chess = pygame.image.load("white.png") # 创建棋盘 chessboard = [[0] * 15 for i in range(15)] # 判断是否结束游戏 game_over = False # 判断当前是玩家还是电脑下棋 player_turn = True # 判断是否可以悔棋 can_undo = False # 判断是否可以撤销悔棋 can_redo = False # 记录下棋步骤 steps = [] # 判断是否是第一次下棋 first_move = True # 判断是否是电脑先手 computer_first = False # 判断是否显示提示信息 show_tip = False # 判断是否已经选择了难度 difficulty_selected = False # 判断是否已经选择了先手或后手 turn_selected = False # 判断是否已经开始游戏 game_started = False # 判断是否已经结束游戏 game_ended = False # 判断是否已经退出游戏 game_quit = False # 判断是否已经显示了胜利信息 show_win_info = False # 判断是否已经显示了平局信息 show_draw_info = False # 判断是否已经显示了悔棋信息 show_undo_info = False # 判断是否已经显示了撤销悔棋信息 show_redo_info = False # 判断是否已经显示了提示信息 show_tip_info = False # 判断是否已经显示了难度选择界面 show_difficulty_select = False # 判断是否已经显示了先手后手选择界面 show_turn_select = False # 判断是否已经显示了游戏开始界面 show_game_start = False # 判断是否已经显示了游戏结束界面 show_game_end = False # 判断是否已经显示了退出游戏界面 show_game_quit = False # 判断是否已经显示了重新开始界面 show_restart = False # 判断是否已经显示了重新开始确认界面 show_restart_confirm = False # 判断是否已经显示了重新开始取消界面 show_restart_cancel = False # 判断是否已经显示了重新开始提示信息 show_restart_info = False # 判断是否已经显示了重新开始确认提示信息 show_restart_confirm_info = False # 判断是否已经显示了重新开始取消提示信息 show_restart_cancel_info = False # 判断是否已经显示了背景音乐开关 show_music_switch = False # 判断是否已经显示了音效开关 show_sound_switch = False # 判断是否已经播放了背景音乐 music_played = False # 判断是否已经播放了下棋音效 sound_played = False # 判断是否已经播放了胜利音效 win_sound_played = False # 判断是否已经播放了平局音效 draw_sound_played = False # 判断是否已经播放了悔棋音效 undo_sound_played = False # 判断是否已经播放了撤销悔棋音效 redo_sound_played = False # 判断是否已经播放了提示音效 tip_sound_played = False # 判断是否已经播放了重新开始音效 restart_sound_played = False # 判断是否已经播放了退出游戏音效 quit_sound_played = False # 判断是否已经播放了背景音乐 music_on = True # 判断是否已经开启了音效 sound_on = True # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("bgm.mp3") # 加载音效 move_sound = pygame.mixer.Sound("move.wav") win_sound = pygame.mixer.Sound("win.wav") draw_sound = pygame.mixer.Sound("draw.wav") undo_sound = pygame.mixer.Sound("undo.wav") redo_sound = pygame.mixer.Sound("redo.wav") tip_sound = pygame.mixer.Sound("tip.wav") restart_sound = pygame.mixer.Sound("restart.wav") quit_sound = pygame.mixer.Sound("quit.wav") # 设置背景音乐音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音效音量 move_sound.set_volume(0.5) win_sound.set_volume(0.5) draw_sound.set_volume(0.5) undo_sound.set_volume(0.5) redo_sound.set_volume(0.5) tip_sound.set_volume(0.5) restart_sound.set_volume(0.5) quit_sound.set_volume(0.5) # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.play(-1) # 绘制棋盘 def draw_chessboard(): screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT, CHESSBOARD_TOP, CHESSBOARD_SIZE, CHESSBOARD_SIZE), LINE_WIDTH) for i in range(15): pygame.draw.line(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE), (CHESSBOARD_LEFT + CHESSBOARD_SIZE - CHESS_SIZE // 2, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE), LINE_WIDTH) pygame.draw.line(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2), (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + i * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESSBOARD_SIZE - CHESS_SIZE // 2), LINE_WIDTH) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESSBOARD_SIZE // 2, CHESSBOARD_TOP + CHESSBOARD_SIZE // 2), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 3 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE), 5, 0) pygame.draw.circle(screen, BLACK, (CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + 11 * CHESS_SIZE), 5, 0) # 绘制棋子 def draw_chess(x, y, color): if color == 1: screen.blit(black_chess, (x - CHESS_RADIUS, y - CHESS_RADIUS)) else: screen.blit(white_chess, (x - CHESS_RADIUS, y - CHESS_RADIUS)) # 判断是否胜利 def check_win(x, y, color): count = 1 # 横向判断 for i in range(1, 5): if x - i < 0 or chessboard[x - i][y] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if x + i > 14 or chessboard[x + i][y] != color: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 纵向判断 for i in range(1, 5): if y - i < 0 or chessboard[x][y - i] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if y + i > 14 or chessboard[x][y + i] != color: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 左上到右下判断 for i in range(1, 5): if x - i < 0 or y - i < 0 or chessboard[x - i][y - i] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if x + i > 14 or y + i > 14 or chessboard[x + i][y + i] != color: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 右上到左下判断 for i in range(1, 5): if x - i < 0 or y + i > 14 or chessboard[x - i][y + i] != color: break count += 1 for i in range(1, 5): if x + i > 14 or y - i < 0 or chessboard[x + i][y - i] != color: break count += 1 if count >= 5: return True return False # 玩家下棋 def player_move(x, y): global player_turn, can_undo, can_redo, steps, first_move, show_tip, show_tip_info, sound_played if not game_over and player_turn and chessboard[x][y] == 0: chessboard[x][y] = 1 draw_chess(CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + x * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + y * CHESS_SIZE, 1) steps.append((x, y)) can_undo = True can_redo = False if first_move: first_move = False else: if show_tip: show_tip_info = True tip_sound.play() tip_sound_played = True else: sound_played = True move_sound.play() if check_win(x, y, 1): game_over = True show_win_info = True win_sound.play() win_sound_played = True else: player_turn = False # 电脑下棋 def computer_move(): global player_turn, can_undo, can_redo, steps, first_move, show_tip, show_tip_info, sound_played if not game_over and not player_turn: if difficulty == 1: x, y = random.randint(0, 14), random.randint(0, 14) while chessboard[x][y] != 0: x, y = random.randint(0, 14), random.randint(0, 14) else: x, y = 0, 0 max_score = -1 for i in range(15): for j in range(15): if chessboard[i][j] == 0: score = get_score(i, j, 2) if score > max_score: max_score = score x, y = i, j chessboard[x][y] = 2 draw_chess(CHESSBOARD_LEFT + CHESS_SIZE // 2 + x * CHESS_SIZE, CHESSBOARD_TOP + CHESS_SIZE // 2 + y * CHESS_SIZE, 2) steps.append((x, y)) can_undo = True can_redo = False if first_move: first_move = False else: if show_tip: show_tip_info = True tip_sound.play() tip_sound_played = True else: sound_played = True move_sound.play() if check_win(x, y, 2): game_over = True show_win_info = True win_sound.play() win_sound_played = True else: player_turn = True # 获取当前

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