using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName =“ABConfig”,menuName =“CreatABConfig”,order =0)]
public class ABConfig : ScriptableObject
{
//自定义打包配置表
//单个文件所在文件夹路径,会遍历这个文件夹下所有的Prefab,所以prefab的名字不能重复,必须保证名字的唯一性
//存放所有预制件的路径
public List m_AllPrefabPath = new List();
//存放所有AB包的名字
public List m_AllFileName = new List();
[System.Serializable]
//AB包的结构 包含名字和路径
public struct FilDirABName
{
public string ABName;
public string Path;
}
}