java向上转型的例子

java向上转型的例子(多态)

面向对象编程中的经典例子是形状 Shape。这个例子很直观,但不幸的是,它可能让初学者困惑,认为面向对象编程只适合图形化程序设计,实际上不是这样。
形状的例子中,有一个基类称为 Shape ,多个不同的派生类型分别是:Circle,Square,Triangle 等等。这个例子之所以好用,是因为我们可以直接说“圆(Circle)是一种形状(Shape)”,这很容易理解。

Shape s = new Circle();

这会创建一个 Circle 对象,引用被赋值给 Shape 类型的变量 s,这看似错误(将一种类型赋值给另一种类型),然而是没问题的,因此从继承上可认为圆(Circle)就是一个形状(Shape)。因此编译器认可了赋值语句,没有报错。
假设你调用了一个基类方法(在各个派生类中都被重写):

s.draw()

你可能再次认为 Shape 的 draw() 方法被调用,因为 s 是一个 Shape 引用——编译器怎么可能知道要做其他的事呢?然而,由于后期绑定(多态)被调用的是 Circle 的 draw() 方法,这是正确的。

下面的例子稍微有些不同。首先让我们创建一个可复用的 Shape 类库,基类 Shape 为它的所有子类建立了公共接口——所有的形状都可以被绘画和擦除:

// polymorphism/shape/Shape.java
package polymorphism.shape;

public class Shape {
    public void draw() {}
    public void erase() {}
}

派生类通过重写这些方法为每个具体的形状提供独一无二的方法行为:

// polymorphism/shape/Circle.java
package polymorphism.shape;

public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle.draw()");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("Circle.erase()");
    }
}

// polymorphism/shape/Square.java
package polymorphism.shape;

public class Square extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square.draw()");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("Square.erase()");
    }
 }

// polymorphism/shape/Triangle.java
package polymorphism.shape;

public class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Triangle.draw()");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("Triangle.erase()");
    }
}

RandomShapes 是一种工厂,每当我们调用 get() 方法时,就会产生一个指向随机创建的 Shape 对象的引用。注意,向上转型发生在 return 语句中,每条 return 语句取得一个指向某个 Circle,Square 或 Triangle 的引用, 并将其以 Shape 类型从 get() 方法发送出去。因此无论何时调用 get() 方法,你都无法知道具体的类型是什么,因为你总是得到一个简单的 Shape 引用:

// polymorphism/shape/RandomShapes.java
// A "factory" that randomly creates shapes
package polymorphism.shape;
import java.util.*;

public class RandomShapes {
    private Random rand = new Random(47);
    
    public Shape get() {
        switch(rand.nextInt(3)) {
            default:
            case 0: return new Circle();
            case 1: return new Square();
            case 2: return new Triangle();
        }
    }
    
    public Shape[] array(int sz) {
        Shape[] shapes = new Shape[sz];
        // Fill up the array with shapes:
        for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
            shapes[i] = get();
        }
        return shapes;
    }
}

array() 方法分配并填充了 Shape 数组,这里使用了 for-in 表达式:

// polymorphism/Shapes.java
// Polymorphism in Java
import polymorphism.shape.*;

public class Shapes {
    public static void main(String[] args) {
        RandomShapes gen = new RandomShapes();
        // Make polymorphic method calls:
        for (Shape shape: gen.array(9)) {
            shape.draw();
        }
    }
}

输出:

Triangle.draw()
Triangle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
Circle.draw()

main() 方法中包含了一个 Shape 引用组成的数组,其中每个元素通过调用 RandomShapes 类的 get() 方法生成。现在你只知道拥有一些形状,但除此之外一无所知(编译器也是如此)。然而当遍历这个数组为每个元素调用 draw() 方法时,从运行程序的结果中可以看到,与类型有关的特定行为奇迹般地发生了。

随机生成形状是为了让大家理解:在编译时,编译器不需要知道任何具体信息以进行正确的调用。所有对方法 draw() 的调用都是通过动态绑定进行的。

链接:Github

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