Junit单元测试,反射与注解

Junit单元测试:

  • 测试分类:
    1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
    2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。

    • Junit使用:白盒测试
      • 步骤:

        1. 定义一个测试类(测试用例)

          • 建议:
            • 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
            • 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
        2. 定义测试方法:可以独立运行

          • 建议:
            • 方法名:test测试的方法名 testAdd()
            • 返回值:void
            • 参数列表:空参
        3. 给方法加@Test

        4. 导入junit依赖环境

      • 判定结果:

        • 红色:失败
        • 绿色:成功
        • 一般我们会使用断言操作来处理结果
          • Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
      • 补充:

        • @Before:
          • 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
        • @After:
          • 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行
            例:
  • Calculator类:

package cn.itcast.junit;

/**
 * 计算器类
 */
public class Calculator {


    /**
     * 加法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int add (int a , int b){
        //int i = 3/0;

        return a - b;
    }

    /**
     * 减法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int sub (int a , int b){
        return a - b;
    }

}

  • 测试Calculator类:
package cn.itcast.test;

import cn.itcast.junit.Calculator;
import org.junit.After;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

public class CalculatorTest {
    /**
     * 初始化方法:
     *  用于资源申请,所有测试方法在执行之前都会先执行该方法
     */
    @Before
    public void init(){
        System.out.println("init...");
    }

    /**
     * 释放资源方法:
     *  在所有测试方法执行完后,都会自动执行该方法
     */
    @After
    public void close(){
        System.out.println("close...");
    }


    /**
     * 测试add方法
     */
    @Test
    public void testAdd(){
       // System.out.println("我被执行了");
        //1.创建计算器对象
        System.out.println("testAdd...");
        Calculator c  = new Calculator();
        //2.调用add方法
        int result = c.add(1, 2);
        //System.out.println(result);

        //3.断言  我断言这个结果是3
        Assert.assertEquals(3,result);

    }

    @Test
    public void testSub(){
        //1.创建计算器对象
        Calculator c  = new Calculator();
        int result = c.sub(1, 2);
        System.out.println("testSub....");
        Assert.assertEquals(-1,result);
    }
}

反射:框架设计的灵魂

  • 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码

  • 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制

    • 好处:
      1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
      2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。
        在这里插入图片描述
  • 获取Class对象的方式:

    1. Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
      • 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
    2. 类名.class:通过类名的属性class获取
      • 多用于参数的传递
    3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
      • 多用于对象的获取字节码的方式
    • 结论:
      同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
  • Class对象功能:

    • 获取功能:
      1. 获取成员变量们

        • Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量

        • Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量

        • Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符

        • Field getDeclaredField(String name)

      2. 获取构造方法们

        • Constructor<?>[] getConstructors()

        • Constructor getConstructor(类<?>… parameterTypes)

        • Constructor getDeclaredConstructor(类<?>… parameterTypes)

        • Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()

      3. 获取成员方法们:

        • Method[] getMethods()

        • Method getMethod(String name, 类<?>… parameterTypes)

        • Method[] getDeclaredMethods()

        • Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>… parameterTypes)

      4. 获取全类名

        • String getName()
  • Field:成员变量

    • 操作:
      1. 设置值

        • void set(Object obj, Object value)
      2. 获取值

        • get(Object obj)
      3. 忽略访问权限修饰符的安全检查

        • setAccessible(true):暴力反射
  • Constructor:构造方法

    • 创建对象:
      • T newInstance(Object… initargs)

      • 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法

  • Method:方法对象

    • 执行方法:

      • Object invoke(Object obj, Object… args)
    • 获取方法名称:

      • String getName:获取方法名
  • 案例:

    • 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
      • 实现:
        1. 配置文件
        2. 反射
      • 步骤:
        1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
        2. 在程序中加载读取配置文件
        3. 使用反射技术来加载类文件进内存
        4. 创建对象
        5. 执行方法
  • 案例实现:
    配置文件:

className=cn.itcast.domain.Student
methodName=sleep
package cn.itcast.annotation;

import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Properties;

/**
 * 框架类
 */


@Pro(className = "cn.itcast.annotation.Demo1",methodName = "show")
public class ReflectTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        /*
            前提:不能改变该类的任何代码。可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
         */


        //1.解析注解
        //1.1获取该类的字节码文件对象
        Class<ReflectTest> reflectTestClass = ReflectTest.class;
        //2.获取上边的注解对象
        //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象
        /*

            public class ProImpl implements Pro{
                public String className(){
                    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                }
                public String methodName(){
                    return "show";
                }

            }
 */

        Pro an = reflectTestClass.getAnnotation(Pro.class);
        //3.调用注解对象中定义的抽象方法,获取返回值
        String className = an.className();
        String methodName = an.methodName();
        System.out.println(className);
        System.out.println(methodName);





        //3.加载该类进内存
        Class cls = Class.forName(className);
        //4.创建对象
        Object obj = cls.newInstance();
        //5.获取方法对象
        Method method = cls.getMethod(methodName);
        //6.执行方法
        method.invoke(obj);
    }
}

注解:

  • 概念:说明程序的。给计算机看的

    • 注释:用文字描述程序的。给程序员看的

    • 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

    • 概念描述:

      • JDK1.5之后的新特性
      • 说明程序的
      • 使用注解:@注解名称
        ** 图解:**
        在这里插入图片描述
    • 作用分类:
      ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
      ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
      ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查
      【Override】

  • JDK中预定义的一些注解
    * @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
    * @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
    * @SuppressWarnings:压制警告
    * 一般传递参数all @SuppressWarnings(“all”)

    • 自定义注解

      • 格式:
        元注解
        public @interface 注解名称{
        属性列表;
        }

      • 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

        • public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
      • 属性:接口中的抽象方法

        • 要求:
          1. 属性的返回值类型有下列取值

            • 基本数据类型
            • String
            • 枚举
            • 注解
            • 以上类型的数组
          2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

            1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
            2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
            3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
      • 元注解:用于描述注解的注解

        • @Target:描述注解能够作用的位置
          • ElementType取值:
            • TYPE:可以作用于类上
            • METHOD:可以作用于方法上
            • FIELD:可以作用于成员变量上
        • @Retention:描述注解被保留的阶段
          • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
        • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
        • @Inherited:描述注解是否被子类继承
    • 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值

      1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)
      2. 获取指定的注解
        • getAnnotation(Class)
          //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

            public class ProImpl implements Pro{
                public String className(){
                    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                }
                public String methodName(){
                    return "show";
                }
            }
          
      3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
    • 案例:简单的测试框架(用注解判断被注解的方法有无bug)
      待测试类:

	package cn.itcast.annotation.demo;


/**
 * 小明定义的计算器类
 */
public class Calculator {

    //加法
    @Check
    public void add(){
        String str = null;
        str.toString();
        System.out.println("1 + 0 =" + (1 + 0));
    }
    //减法
    @Check
    public void sub(){
        System.out.println("1 - 0 =" + (1 - 0));
    }
    //乘法
    @Check
    public void mul(){
        System.out.println("1 * 0 =" + (1 * 0));
    }
    //除法
    @Check
    public void div(){
        System.out.println("1 / 0 =" + (1 / 0));
    }


    public void show(){
        System.out.println("永无bug...");
    }

}

注解定义:

package cn.itcast.annotation.demo;


import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Check {
}

测试类:

package cn.itcast.annotation.demo;


import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * 简单的测试框架
 *
 * 当主方法执行后,会自动自行被检测的所有方法(加了Check注解的方法),判断方法是否有异常,记录到文件中
 */
public class TestCheck {


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建计算器对象
        Calculator c = new Calculator();
        //2.获取字节码文件对象
        Class cls = c.getClass();
        //3.获取所有方法
        Method[] methods = cls.getMethods();

        int number = 0;//出现异常的次数
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("bug.txt"));


        for (Method method : methods) {
            //4.判断方法上是否有Check注解
            if(method.isAnnotationPresent(Check.class)){
                //5.有,执行
                try {
                    method.invoke(c);
                } catch (Exception e) {
                    //6.捕获异常

                    //记录到文件中
                    number ++;

                    bw.write(method.getName()+ " 方法出异常了");
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常的名称:" + e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常的原因:"+e.getCause().getMessage());
                    bw.newLine();
                    bw.write("--------------------------");
                    bw.newLine();

                }
            }
        }

        bw.write("本次测试一共出现 "+number+" 次异常");

        bw.flush();
        bw.close();



    }

}

  • 小结:
    1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
    2. 注解给谁用?
    1. 编译器
    2. 给解析程序用
    3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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