如何成为一个TD【3】--程序化创建齿轮模型

# -*-coding:utf-8-*-
from maya import cmds

# 创建Gear类
class Gear(object):
    def __init__(self):
        """
        初始化transform,exturde,constructor的值
        """
        self.transform = None
        self.extrude = None
        self.constructor = None
    # 创建齿轮的函数

    def createGear(self, teeth=10, length=0.2):
        """
        创建齿轮的函数
        :param teeth: 齿轮数
        :param length: 齿轮长度
        :return: None
        """
        # 物体细分数应该为齿轮数的两倍
        spans = teeth * 2
        # 创建一个pipe物体(Return value string[]Object name and node name.)
        self.transform, self.constructor = cmds.polyPipe(subdivisionsAxis=spans)
        # 将选择面的序号放入列表中
        sideFaces = range(spans*2, spans*3, 2)
        cmds.select(clear=True)

        for face in sideFaces:
            # 每隔一个面选择一个面
            cmds.select("%s.f[%s]" % (self.transform, face), add=True)
        # 挤出面,返回节点名称
        self.extrude = cmds.polyExtrudeFacet(localTranslateZ=length)[0]
        # 返回polyPipe的物体名称和节点名称和extrude的节点名称
        return None

    def modifyGear(self, teeth=20, length=0.1):
        """
        修改齿轮的函数
        :param teeth:齿轮数
        :param length: 齿轮长度
        :return: None
        """
        spans = teeth*2
        # 修改poplyPipe的细分数
        cmds.polyPipe(self.constructor, edit=True, subdivisionsAxis=spans)
        # 重新确定应该挤出的面
        sideFaces = range(spans*2, spans*3, 2)
        faceNames=[]
        for face in sideFaces:
            faceName = "f[%s]" %(face)
            faceNames.append(faceName)
        # 重新设置extrude节点输入面组件的属性(?看不太懂setAttr的帮助文档)
        cmds.setAttr("%s.inputComponents" %(self.extrude),
                     len(faceNames), *faceNames, type="componentList")
        # 重新设置挤出节点的挤出长度
        cmds.polyExtrudeFacet(self.extrude, edit=True, localTranslateZ=length)
        return None

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