1.堆的特性
(1)结构性:用数组表示的完全二叉树
(2)有序性:任一结点的优先级是其子树所有结点的最大值/最小值
①最大堆(MaxHeap)/大顶堆:最大值
②最小堆(MinHeap)/小顶堆:最小值
2.堆的类型定义
typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
int Size; /* 堆中当前元素个数 */
int Capacity; /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
#define MAXDATA 1000 /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
3.最大堆的操作
//空的最大堆的创建
MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
return H;
}
//最大堆的插入
bool IsFull( MaxHeap H )
{
return (H->Size == H->Capacity);
}
bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
int i;
if ( IsFull(H) ) {
printf("最大堆已满");
return false;
}
i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
//直接用当前i开始循环,故不需要写初始条件
//将待插入元素X与最底下的父结点比较,只要X>当前父结点说明X可以继续上浮,故执行循环
H->Data[i] = H->Data[i/2];
//当前父结点下沉【循环开始前就有i=++H->size,这就是给下沉预留的位置】
//假设一次循环结束后执行i/=2得i=2,那么下一次循环开始时,X将与i=1结点比较
//如果不符合循环开始的条件,即X < H->Data[1],那么X会插入到Data[2]中
H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
return true;
}
//最大堆的删除
bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
return (H->Size == 0);
}
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除这个结点 */
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, X;
if ( IsEmpty(H) ) {
printf("最大堆已为空");
return ERROR;
}
MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
return MaxItem;
}
//最大堆的建立(将一个已有堆调整为最大堆)
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
ElementType X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
//循环执行条件:当前父结点的理论左子结点仍存在
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++;
//如果当前左子结点不是叶子结点,且左子结点<右子节点,child更新为右子节点
//如果上述第二个条件不满足,child仍为左子结点
//如此便保证 Child指向左右子结点的较大者
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
//如果根结点的值不小于其较大的那个子节点,则parent这个位置满足最大堆,跳出循环
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
//否则子结点的值上浮(原来的父节点存放的值已经用X存起来了)
//循环的最后有parent=child,即待计算的父节点位置下沉
}
H->Data[Parent] = X;
//最终找到满足最大堆的parent位置,将存起来的值赋给这个位置
}
void BuildHeap( MaxHeap H )
//对整个堆的每一个父节点都用percdown函数调教一次,使得所有子堆都是最大堆
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性 */
/* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
int i;
/* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
PercDown( H, i );
}