队赛Day1

B 布料染色

注意set中lower_bound(x)函数的使用
它返回的是一个指向set中第一个不大于x的位置的迭代器,再往前一个位置就是【set中第一个小于x的数的位置】

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<set>
using namespace std;
vector<int> vx;
vector<int> vy;
//随着色块的增加,有些痕迹被掩盖,有些痕迹新增。
//如果倒着思考,就只需要考虑哪些痕迹是新增的。
//显然新增的痕迹长度,就是这个色块的坐标值,
//与原顺序中后来色块中第一个坐标值小于它的色块坐标值的差值,
//也就是说这个色块被后来的新色块掩盖了一部分。
//在倒序访问中,每访问一个就把它的数据丢进set里就好了,
//因为相对于下一个要访问的色块,它们都是"后来的" 。
int solve(vector<int> v){
	int ans=0;
	int l=v.size();
	set<int> s;
	for(int i=l-1;i>=0;i--){
		set<int>::iterator it=s.lower_bound(v[i]);
		if(it==s.begin()) ans+=v[i];
		//迭代器指向第一个元素,说明v[i]比set中元素要小,
		//结合题意,它的另一个轴坐标应是对应set中最大的,
		//否则它被完全覆盖。
		//这也意味着这个v[i]没有被后来的色块掩盖过,是完整的。
		else{
			it--;
			ans+=v[i]-*it;
		}
		//访问完一个元素,丢进set里
		s.insert(v[i]); 
	}
	return ans;
}
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	while(n--){
		int x,y;
		scanf("%d%d",&x,&y);
		vx.push_back(x);
		vy.push_back(y);
	}
	printf("%d",solve(vx)+solve(vy));
	return 0;
 } 

E 《文明》

算法:多源BFS(vector与队列的结合,前者用于储存需要进行相同动作的“源”)
只能所有地块一步一步走,不能一个地块一口气走完s[i]步

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<vector>
#include<string.h>
const int maxn=1000+10; 
using namespace std;
struct node{
	int x;
	int y;
};
vector<node> v[10];
queue<node> q;
int dx[]={0,0,1,-1};
int dy[]={1,-1,0,0};
int dis[maxn][maxn];
int map[maxn][maxn];
int n,m,p;
int step[10];
int amount[10];
int bfs(int player){
//针对玩家player的当前所有可扩展的地块的某一步数的可行方案搜索,返回值是可用于继续扩展的地块数量
	for(int i=0;i<v[player].size();i++) q.push(v[player][i]);
	v[player].clear(); 
	//将所有的“源”取出,加入队列
	while(!q.empty()){
		node t1=q.front();
		q.pop();
		int sx=t1.x;
		int sy=t1.y;
		for(int i=0;i<4;i++){
			int nx=sx+dx[i];
			int ny=sy+dy[i];
			if(nx<1||ny<1||nx>n||ny>m||map[nx][ny]==-1) continue;
			if(dis[nx][ny]!=-1) continue;
			dis[nx][ny]=dis[sx][sy]+1;
			//用于标记这是第几步走到的地块,初始地块的值为0
			amount[player]++;
			//统计已占据地块数量
			node t2;
			t2.x=nx;t2.y=ny;
			v[player].push_back(t2);
			//加入新的“源”,以进行下一次扩展操作
		}
	}
	return v[player].size();
}

int main()
{
	cin>>n>>m>>p;
	for(int i=1;i<=p;i++) cin>>step[i];
	memset(dis,-1,sizeof(dis));
	//注意此处对地图的处理,用getchar()
	for(int i=1;i<=n;i++){
		char c=getchar();
		//行首先吞换行符
		for(int j=1;j<=m;j++){
			c=getchar();
			//读取地图格子
			if(c=='.') map[i][j]=0;
			else if(c=='#') map[i][j]=-1;
			else {
				map[i][j]=c-'0';
				//将字符数字转为整型数字
				dis[i][j]=0;
				//记录初始地块
				node start;
				start.x=i;start.y=j;
				v[c-'0'].push_back(start);
				//作为“源”加入
				amount[c-'0']++;
				//统计已占据地块数量
			}
		}
	}
	while(1){//一次循环代表一个回合
		int Full=1;//用于判断还有无可占据地块的哨兵,只要还有一个玩家的vector没有清空,它的值就会被改变
		for(int i=1;i<=p;i++){
			for(int j=1;j<=step[i];j++){
				if(!bfs(i)) break;
				else Full=0;
			}
		}
		if(Full) break;
	}
	for(int i=1;i<=p;i++) cout<<amount[i]<<" ";
	return 0; 
 } 
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GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 件系统: SQLAlchemy 提供了一个件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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