【01】【设计模式】【观察者模式】

一、理论基础

1.1定义

观察者模式:定义为对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知,并被自动更新。

1.2模式中成员

----借鉴博文《设计模式(五)观察者模式(刘望舒)》原文
在这里插入图片描述
在观察者模式中有如下角色:

Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己
ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

二、简单示例

2.1介绍

示例背景:

  • 抽象主题:欠款方(借钱=添加观察者,有钱了通知债主取钱=给观察者发送通知)
  • 具体主题:张三
  • 抽象观察者:债主(过去取钱=更新状态)
  • 具体观察者:李四,王麻子

2.2代码

//欠款方
public interface Debit {
    void borrow(Credit credit);
    void notifyCredit();
}
//债主
public interface Credit {
    void takeMoney();
}
//张三
public class ZhangShan implements Debit {
    //定义数据结构,用于维护贷款方
    private List<Credit> list = new ArrayList<>();

    @Override
    public void borrow(Credit credit){
        //添加一个观察者对象
        list.add(credit);  //添加贷款方至贷款方数组
    }

    @Override
    public void notifyCredit(){
        for(Credit credit:list){
            credit.takeMoney();
        }
    }
}
//李四
public class LiSi implements Credit{
    @Override
    public void takeMoney(){
        System.out.println("李四来拿钱了");
    }
}
//王麻子
public class WangMaZi implements Credit{
    @Override
    public void takeMoney(){
        System.out.println("王麻子来拿钱了");
    }
}

在这里插入图片描述

三、应用场景优缺点(待添加)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值