一、理论基础
1.1定义
观察者模式:定义为对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知,并被自动更新。
1.2模式中成员
----借鉴博文《设计模式(五)观察者模式(刘望舒)》原文
在观察者模式中有如下角色:
Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
二、简单示例
2.1介绍
示例背景:
- 抽象主题:欠款方(借钱=添加观察者,有钱了通知债主取钱=给观察者发送通知)
- 具体主题:张三
- 抽象观察者:债主(过去取钱=更新状态)
- 具体观察者:李四,王麻子
2.2代码
//欠款方
public interface Debit {
void borrow(Credit credit);
void notifyCredit();
}
//债主
public interface Credit {
void takeMoney();
}
//张三
public class ZhangShan implements Debit {
//定义数据结构,用于维护贷款方
private List<Credit> list = new ArrayList<>();
@Override
public void borrow(Credit credit){
//添加一个观察者对象
list.add(credit); //添加贷款方至贷款方数组
}
@Override
public void notifyCredit(){
for(Credit credit:list){
credit.takeMoney();
}
}
}
//李四
public class LiSi implements Credit{
@Override
public void takeMoney(){
System.out.println("李四来拿钱了");
}
}
//王麻子
public class WangMaZi implements Credit{
@Override
public void takeMoney(){
System.out.println("王麻子来拿钱了");
}
}