Go并发编程— —Timer、Ticker、WaitGroup及其他常用模型

Go并发编程— —Timer、Ticker、WaitGroup用法

1 Timer(执行一次)

1.1 概念

当需要在一段时间后执行某个任务时,可以使用 time.Timer。Timer 会在一段时间后向一个 channel 发送一个时间值,可以使用该 channel 来触发任务的执行。具体来说,当需要在一段时间后执行某个任务时,可以创建一个 Timer,然后使用 <-timer.C 语句从 Timer.C channel 中读取时间值,当读取到时间值时,就执行任务。

1.2 用法

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	timer := time.NewTimer(2 * time.Second)
	defer timer.Stop()
	<-timer.C
	fmt.Println("timer expired")
}

结果:

timer expired

2 Ticker(定时执行多次)

2.1 概念

当需要定期执行某个任务时,可以使用 time.Ticker。Ticker 会定期向一个 channel 发送一个时间值,可以使用该 channel 来触发定期任务的执行。具体来说,当需要定期执行某个任务时,可以创建一个 Ticker,然后使用 for range 循环从 Ticker.C channel 中读取时间值,每当读取到时间值时,就执行定期任务。

2.2 用法

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
	defer ticker.Stop()
	for {
		select {
		case <-ticker.C:
			fmt.Println("tick")
		}
	}
}

结果:

tick
tick
tick
tick
...

3 WaitGroup(等待goroutine全部完毕)

3.1 概念

当需要等待一组 goroutine 完成时,可以使用 sync.WaitGroup。WaitGroup 用于等待一组 goroutine 完成其工作。具体来说,当一个 goroutine 需要等待一组其它 goroutine 完成时,它可以调用 WaitGroup 的 Add 方法来增加计数器的值,然后启动这组 goroutine。每个 goroutine 完成时,都应该调用 Done 方法来减少计数器的值。最后,等待这组 goroutine 完成时,应该调用 Wait 方法,该方法会阻塞直到计数器的值为 0。

3.2 用法

基础用法:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 5; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(i int) {
			defer wg.Done()
			fmt.Printf("goroutine %d\n", i)
		}(i)
	}
	wg.Wait()
	fmt.Println("all goroutines done")
}

4 其他

4.1 golang实现生产者消费者模型

①简易版

这个版本只包含一个生产者和一个消费者,使用goroutine和channel来实现消息传递。

  • done变量用于在主线程中阻塞等待所有子协程的结束。在代码执行过程中,通过向 done 变量发送信号(done <- true)来表示一个子协程已完成任务。当所有子协程都完成任务后,执行 <-done 将阻塞主线程,等待所有子协程完成任务。而在 produce 和 consume 中,done 只用于简单的通信任务,不会阻塞主线程。
package main

import (
	"fmt"
	_ "time"
)

func produce(ch chan<- int, done chan<- bool) {
	for i := 1; i < 3; i++ {
		ch <- i
		fmt.Printf("生产者生产 %d\n", i)
	}
	done <- true
}

func consume(ch <-chan int) {
	for i := range ch {
		fmt.Printf("消费者消费 %d\n", i)
	}
}

func main() {
	ch := make(chan int)
	done := make(chan bool)

	go produce(ch, done)
	go consume(ch)

	<-done
}
②进阶版

这个版本包含多个生产者和消费者,使用缓冲channel和waitgroup来实现。

type Task struct{}  //自己实际需要的数据结构
producer()  //实际生产数据逻辑
consumer()  //实际处理逻辑

main()中的consumerNum(消费者个数)channelLen(通道长度)也可根据实际需要修改

代码实现:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type Task struct {
	Data string
}

var wg sync.WaitGroup

//生产逻辑
func producer(tasks chan Task) {
	t := Task{}

	for i := 62; i < 72; i++ {
		t.Data = string(i)
		tasks <- t
	}
}

func producerDispatch(tasks chan Task) {
	defer close(tasks)

	producer(tasks)
}

//消费数据处理逻辑
func consumer(task Task) {
	fmt.Printf("consum task:%v\n", task)
}

func consumerDispatch(tasks chan Task) {
	defer wg.Done()

	for task := range tasks {
		consumer(task)
	}
}

func main() {
	//消费者个数
	var consumerNum = 10
	var channelLen = 50

	tasks := make(chan Task, channelLen)

    //当producer执行完成后关闭队列
	go producerDispatch(tasks)

	for i := 0; i < consumerNum; i++ {
		wg.Add(1)
        //当consumer消费完后wg.Done()
		go consumerDispatch(tasks)
	}
    //等待全部goroutine完成
	wg.Wait()
	fmt.Println("all done")
}

  1. 生产者完成任务后调用close关闭通道
  2. 因为通道关闭,所以消费者在取完所有任务后,会退出取任务的for循环。
  3. 主线程main, 通过Wait()保证了在所有任务处理完后才退出。
  4. wg.Add必须放在main中。不然,有可能main执行完了,
  5. producerDispatch,consumerDispatch协程还没被调度到,这样就直接打印“all done”退出了。这也是在实际过程中踩的一个坑。
③高级版

这个版本包含多个生产者和消费者,使用无锁队列和多个协程池来实现。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sync"
	"time"
)

type Queue struct {
	items []int
	head  int
	tail  int
}

func NewQueue(size int) *Queue {
	return &Queue{make([]int, size), 0, 0}
}

func (q *Queue) Push(item int) bool {
	next := (q.tail + 1) % len(q.items)
	if next == q.head {
		return false
	}
	q.items[q.tail] = item
	q.tail = next
	return true
}

func (q *Queue) Pop() (int, bool) {
	if q.head == q.tail {
		return 0, false
	}
	item := q.items[q.head]
	q.head = (q.head + 1) % len(q.items)
	return item, true
}

type WorkerPool struct {
	workers []chan func()
	wg      sync.WaitGroup
}

func NewWorkerPool(nWorker int) *WorkerPool {
	pool := &WorkerPool{}
	pool.workers = make([]chan func(), nWorker)
	for i := range pool.workers {
		pool.workers[i] = make(chan func())
		pool.wg.Add(1)
		go pool.workerLoop(pool.workers[i])
	}
	return pool
}

func (p *WorkerPool) workerLoop(worker chan func()) {
	defer p.wg.Done()
	for task := range worker {
		task()
	}
}

func (p *WorkerPool) AddTask(task func()) {
	worker := p.workers[rand.Intn(len(p.workers))]
	worker <- task
}

func (p *WorkerPool) Close() {
	for i := range p.workers {
		close(p.workers[i])
	}
	p.wg.Wait()
}

func produce(queue *Queue, pool *WorkerPool, pid int) {
	for i := 1; i <= 3; i++ {
		success := queue.Push(i * pid)
		if !success {
			fmt.Printf("生产者%d生产失败\n", pid)
		} else {
			fmt.Printf("生产者%d生产%d\n", pid, i*pid)
			pool.AddTask(func() {
				time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(3000)))
			})
		}
	}
}

func consume(queue *Queue, pool *WorkerPool, cid int) {
	for {
		item, ok := queue.Pop()
		if !ok {
			return
		}
		fmt.Printf("消费者%d消费%d\n", cid, item)
		pool.AddTask(func() {
			time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(3000)))
		})
	}
}

func main() {
	queue := NewQueue(5)
	pool := NewWorkerPool(5)

	nProducer := 3
	for i := 1; i <= nProducer; i++ {
		go produce(queue, pool, i)
	}

	nConsumer := 2
	for i := 1; i <= nConsumer; i++ {
		go consume(queue, pool, i)
	}

	time.Sleep(time.Second * 10)
	pool.Close()
}

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