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原创 Unity 鼠标和触摸控制摄像机移动和缩放
Unity 鼠标和触摸控制摄像机移动和缩放代码代码代码片RequireComponent(typeof(Camera))]public class CameraController : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 摄像机 /// </summary> private Camera _camera; /// <summary> /// 手指按下 /// </summ
2021-07-05 09:34:38
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翻译 在Unity中的Inspector中显示脚本属性
在Unity中的Inspector中显示脚本属性1.首先创建一个脚本用于编写自定义Attribute2.在“Assets/Editor”文件夹中创建另一个名为“ ExposeProperties”的脚本,并粘贴以下代码:3.最后,在“Assets/Editor”中为您要显示其属性的类型创建一个配套的自定义编辑器脚本.参考链接: Unity的Wiki.1.首先创建一个脚本用于编写自定义Attribute内联代码片。using UnityEngine;using System;using Syste
2021-01-04 15:58:02
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原创 方法学习(一):射线ray
方法学习(一):射线ray1.ray方法构造函数描述示例公共函数1.Ray.GetPoint描述示例2.Ray.ToString描述参数1.ray方法构造函数代码片。public Ray (Vector3 origin, Vector3 direction);描述沿着 direction 创建从 origin 开始的射线。示例示例代码片。using UnityEngine;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ void St
2020-12-10 16:38:14
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原创 功能实现(一):3D拖拽物体
拖拽物体1.代码实现2.代码所使用的方法1.Camera.ScreenPointToRay()1.代码实现拖拽代码片。 /// <summary> /// 拖拽的物体 /// </summary> public GameObject currentObj; void Update() { //按下左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
2020-12-10 12:32:13
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空空如也
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