功能实现(一):3D拖拽物体

1.代码实现

拖拽代码片

   /// <summary>
   /// 拖拽的物体
   /// </summary>
   public GameObject currentObj;
   void Update()
    {
   
        //按下左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
   
            //发射一条射线从摄像机到鼠标点
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit raycastHit;
            bool b = Physics.Raycast(ray, out raycastHit, 1000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Player")
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以使用Unity的物理引擎来实现3D物体拖拽效果。下面是一个简单的示例代码,可以帮助你开始实现这个功能: ```csharp using UnityEngine; public class DragAndDrop : MonoBehaviour { private bool isDragging = false; private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void OnMouseDown() { isDragging = true; rb.isKinematic = true; } private void OnMouseUp() { isDragging = false; rb.isKinematic = false; } private void Update() { if (isDragging) { // 将物体位置设置为鼠标位置 Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, transform.position.z); } } } ``` 在这个示例中,我们使用了`OnMouseDown`和`OnMouseUp`方法来启用和禁用拖拽功能。当鼠标按下时,`isDragging`变量被设置为`true`,并且物体的刚体组件的`isKinematic`属性被设置为`true`,这样可以防止物体受到物理引擎的影响。当鼠标松开时,`isDragging`变量被设置为`false`,并且物体的刚体组件的`isKinematic`属性被设置为`false`,这样物体就可以再次受到物理引擎的控制。 在`Update`方法中,我们检测`isDragging`变量是否为`true`,如果是,就将物体的位置设置为鼠标位置。这里使用了`Camera.main.ScreenToWorldPoint`方法将鼠标位置从屏幕坐标转换为世界坐标。 你可以将这个脚本添加到你想要实现拖拽功能3D物体上,然后运行游戏,就可以通过鼠标拖拽来移动物体了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值