4、Java 进阶基础知识

继承

概念

  • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及 追加属性和方法
  • 继承通过extends实现
  • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员
  • 提高代码的复用性、维护性
  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在关系,不能盲目使用继承

格式

class 子类 extends 父类 { }
//示例
class Dog extends Animal { }
public class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("show方法被调用");
	}
}
public class Zi extends Fu {
	public void method() {
		System.out.println("method方法被调用");
	}
}
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
	//创建对象,调用方法
	Fu f = new Fu();
	f.show();
	Zi z = new Zi();
	z.method();
	z.show();
}
}

继承中变量的访问
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则

子类局部——子类成员——父类成员
class Fu {
	int num = 10;
}
class Zi {
	int num = 20;
	public void show(){
		int num = 30;
		System.out.println(num);
	}
}
public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
	}
}

supper关键字
this:代表本类对象的引用

  • this.成员变量 - 访问本类成员变量
  • this.成员方法 - 访问本类成员方法
  • this(…) - 访问本类构造方法

supper:代表父类存储空间的标识,父类对象的引用

  • super.成员变量 - 访问父类成员变量
  • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • super(…) - 访问父类构造方法

继承中构造方法的访问特点

  • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
  • 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
// 如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

自己给出无参构造方法

继承中成员方法的访问
通过子类访问一个方法

子类成员范围查找
父类成员范围查找

supper内存

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
    在这里插入图片描述

方法重写

  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • Override注解,检测当前的方法,是否是重写的方法

方法重写注意

    1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
    1. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
public class Fu {
	private void show() {
		System.out.println("Fu中show()方法被调用");
	}
	void method() {
		System.out.println("Fu中method()方法被调用");
	}
	}
public class Zi extends Fu {
	/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
	@Override
	private void show() {
		System.out.println("Zi中show()方法被调用");
	}
	/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
	@Override
	private void method() {
		System.out.println("Zi中method()方法被调用");
	}
	/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("Zi中method()方法被调用");
	}
}

继承注意点

  • Java中类只支持单继承,不支持多继承
  • Java中类支持多层继承
public class Granddad {
	public void drink() {
		System.out.println("爷爷爱喝酒");
}
}
public class Father extends Granddad {
	public void smoke() {
		System.out.println("爸爸爱抽烟");
	}
}
public class Mother {
	public void dance() {
		System.out.println("妈妈爱跳舞");
	}
}
public class Son extends Father {
// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}

修饰符

package

  • 包就是文件夹,用来管理文件的
  • 格式:package 包名; (多级包用.分开)
    如:package com.wise.demo;
  • 带包编译,带包运行
带包编译:javac –d . 类名.java
如:javac -d . com.wise.demo.HelloWorld.java
带包运行:java 包名+类名
如:java com.wise.demo.HelloWorld

import

  • 导包,为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
格式:import 包名;
范例:import java.util.Scanner;

权限修饰符
private、void、protected、public
在这里插入图片描述

final关键字

  • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
  • final修饰方法:该方法不能被重写
  • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

final修饰局部变量

  • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
public static void main(String[] args){
	final Student s = new Student(23);
	s = new Student(24); // 错误
	s.setAge(24); // 正确
}

static关键字

  • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】

特点

  1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
  2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】
class Student {
	public String name; //姓名
	public int age; //年龄
	public static String university; //学校 共享数据!所以设计为静态!
	public void show() {
		System.out.println(name + "," + age + "," + university);
	}
}
public class StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 为对象的共享数据赋值
		Student.university = "传智大学";
		Student s1 = new Student();
		s1.name = "林青霞";
		s1.age = 30;
		s1.show();
		Student s2 = new Student();
		s2.name = "风清扬";
		s2.age = 33;
		s2.show();
	}
}

static访问特点

- 非静态成员方法
能访问静态的成员变量
能访问非静态的成员变量
能访问静态的成员方法
能访问非静态的成员方法

- 静态成员方法
能访问静态的成员变量
能访问静态的成员方法

- 静态成员只能访问静态成员

多态

  • 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
  • 前提,要有继承或实现关系、有方法重写、要有父类引用指向子类
  • 成员变量,编译看父类,运行看父类
  • 成员方法,编译看父类,运行看子类
public class Animal {
	public int age = 40;
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃东西");
	}
}
public class Cat extends Animal {
	public int age = 20;
	public int weight = 10;
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
		System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//有父类引用指向子类对象
	Animal a = new Cat();
	System.out.println(a.age);
	// System.out.println(a.weight);
	a.eat();
	// a.playGame();
	}
}
  • 好处:提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 弊端:不能使用子类的特有成员

多态中的转型

  • 向上转型,父类引用指向子类对象就是向上转型
  • 向下转型,格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
public class Animal {
	public void eat() {
	System.out.println("动物吃东西");
	}
}
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
		System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//多态
		//向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		// a.playGame();
		//向下转型
		Cat c = (Cat)a;
		c.eat();
		c.playGame();
	}
}

抽象类

  • 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能被实例化
  • 抽象类的子类,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类

抽象类的成员特点
成员变量:可以是变量也可以是常量
构造方法:空参构造、有参构造
成员方法:抽象方法、普通方法

public abstract class Animal {
	private int age = 20;
	private final String city = "北京";
	public Animal() {}
	public Animal(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void show() {
		age = 40;
		System.out.println(age);
		// city = "上海";
		System.out.println(city);
		}
		public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		a.show();
	}
}

样例

public abstract class Animal {
	private String name;
	private int age;
	public Animal() {
	}
	public Animal(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
	public Cat() {
	}
	public Cat(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
public class Dog extends Animal {
	public Dog() {
	}
	public Dog(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头");
	}
}
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象,按照多态的方式
		Animal a = new Cat();
		a.setName("加菲");
		a.setAge(5);
		System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
		a.eat();
		System.out.println("-----------­­­­­­­­");
		a = new Cat("加菲",5);
		System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
		a.eat();
	}
}

接口

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
  • 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
  • 接口的子类,要么重写接口中的所有方法
  • 要么子类也是抽象类

接口成员特点
成员变量:只能是常量 默认修饰符:public static final
构造方法:没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

public interface Inter {
	public int num = 10;
	public final int num2 = 20;
	// public static final int num3 = 30;
	int num3 = 30;
	// public Inter() {}
	// public void show() {}
	public abstract void method();
	void show();
}
public class InterImpl extends Object implements Inter {
	public InterImpl() {
		super();
		}
		@Override
	public void method() {
		System.out.println("method");
		}
		@Override
	public void show() {
		System.out.println("show");
	}
}
public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Inter i = new InterImpl();
		// i.num = 20;
		System.out.println(i.num);
		// i.num2 = 40;
		System.out.println(i.num2);
		System.out.println(Inter.num);
	}
}

样例

public abstract class Animal {
	private String name;
	private int age;
	public Animal() {
	}
	public Animal(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
	public abstract void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
	public Cat() {
	}
	public Cat(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	@Override
	public void jump() {
		System.out.println("猫可以跳高了");
	}
}
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//创建对象,调用方法
	Jumpping j = new Cat();
	j.jump();
	System.out.println("­­­­­­­­");
	Animal a = new Cat();
	a.setName("加菲");
	a.setAge(5);
	System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
	a.eat();
	// a.jump();
	a = new Cat("加菲",5);
	System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
	a.eat();
	System.out.println("­­­­­­­­");
	Cat c = new Cat();
	c.setName("加菲");
	c.setAge(5);
	System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
	c.eat();
	c.jump();
	}
}

类和接口关系
类与类

  • 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

类与接口的关系

  • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口与接口的关系

  • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别

成员区别:

  • 抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
  • 接口常量;抽象方法

关系区别:

  • 类与类:继承,单继承
  • 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
  • 接口与接口:继承,单继承,多继承

设计理念区别

  • 抽象类:对类抽象,包括属性、行为
  • 接口:对行为抽象,主要是行为

综合案例

需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语

在这里插入图片描述
抽象人类

public abstract class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person() {
	}
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public abstract void eat();
}

抽象运动员类

public abstract class Player extends Person {
	public Player() {
	}
	public Player(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	public abstract void study();
}

抽象教练类

public abstract class Coach extends Person {
	public Coach() {
	}
	public Coach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	public abstract void teach();
}

学英语接口

public interface SpeakEnglish {
	public abstract void speak();
}

蓝球教练

public class BasketballCoach extends Coach {
	public BasketballCoach() {
	}
	public BasketballCoach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
	}
}

乒乓球教练

public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
	public PingPangCoach() {
	}
	public PingPangCoach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
	}
	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("乒乓球教练说英语");
	}
}

乒乓球运动员

public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
	public PingPangPlayer() {
	}
	public PingPangPlayer(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void study() {
		System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
	}
	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("乒乓球运动员说英语");
	}
}

篮球运动员

public class BasketballPlayer extends Player {
	public BasketballPlayer() {
	}
	public BasketballPlayer(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void study() {
		System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
	}
}

参数传递

1、类名作为方法的形参
方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
实际传递的是该对象的【地址值】
2、类名作为方法的返回值
方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
实际传递的,也是该对象的【地址值】

class Cat {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
class CatOperator {
	public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
		c.eat();
	}
	public Cat getCat() {
		Cat c = new Cat();
		return}
		}
public class CatDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建操作类对象,并调用方法
		CatOperator co = new CatOperator();
		Cat c = new Cat();
		co.useCat(c);
		Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
		c2.eat();
	}
}

抽象类作为形参和返回值

  • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
	System.out.println("猫吃鱼");
	}
	}
	
class AnimalOperator {
	public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
	a.eat();
	}
	public Animal getAnimal() {
		Animal a = new Cat();
		return}
	}
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建操作类对象,并调用方法
		AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
		Animal a = new Cat();
		ao.useAnimal(a);
		Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
		a2.eat();
	}
}

内部类

在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类

/*
格式:
class 外部类名{
	修饰符 class 内部类名{
	}
}
*/
class Outer {
	public class Inner {
}
}

内部类的访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
  • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
/*
内部类访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
*/
public class Outer {
	private int num = 10;
	public class Inner {
		public void show() {
		System.out.println(num);
		}
	}
	public void method() {
		Inner i = new Inner();
		i.show();
	}
}

成员内部类
成员内部类的定义位置

  • 在类中方法,跟成员变量是一个位置

外界创建成员内部类格式

格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();

成员内部类的推荐使用方案

  • 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用
class Outer {
	private int num = 10;
	private class Inner {
		public void show() {
			System.out.println(num);
		}
	}
	public void method() {
		Inner i = new Inner();
		i.show();
		}
}
public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
		//oi.show();
		Outer o = new Outer();
		o.method();
	}
}

局部内部类

局部内部类定义位置

  • 局部内部类是在方法中定义的类

局部内部类方式方式

  • 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
  • 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
class Outer {
	private int num = 10;
	public void method() {
		int num2 = 20;
		class Inner {
			public void show() {
				System.out.println(num);
				System.out.println(num2);
			}
		}
		Inner i = new Inner();
		i.show();
	}
}
public class OuterDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Outer o = new Outer();
		o.method();
	}
}

匿名内部类
匿名内部类的前提

  • 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

匿名内部类的格式

//格式
new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }
//示例
new Inter(){
	@Override
	public void method(){}
}

匿名内部类的本质

  • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象

匿名内部类的细节

  • 匿名内部类可以通过多态的形式接受
Inter i = new Inter(){
	@Override
	public void method(){
	}
}

匿名内部类直接调用方法

interface Inter{
	void method();
}
class Test{
	public static void main(String[] args){
		new Inter(){
		@Override
		public void method(){
			System.out.println("我是匿名内部类");
	}
	}.method(); // 直接调用方法
	}
}

匿名内部类在开发中的使用

匿名内部类在开发中的使用

  • 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
interface Jumpping {
	void jump();
}
class Cat implements Jumpping {
	@Override
	public void jump() {
		System.out.println("猫可以跳高了");
	}
}
class Dog implements Jumpping {
	@Override
	public void jump() {
		System.out.println("狗可以跳高了");
	}
}
class JumppingOperator {
	public void method(Jumpping j) { //new Cat(); new Dog();
		j.jump();
}
}
class JumppingDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//需求:创建接口操作类的对象,调用method方法
		JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
		Jumpping j = new Cat();
		jo.method(j);
		Jumpping j2 = new Dog();
		jo.method(j2);
		System.out.println("­­­­­­­­");
		// 匿名内部类的简化
		jo.method(new Jumpping() {
			@Override
			public void jump() {
				System.out.println("猫可以跳高了");
			}
		});
// 匿名内部类的简化
			jo.method(new Jumpping() {
			@Override
				public void jump() {
					System.out.println("狗可以跳高了");
				}
		});
	}
}
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