python Pygame库介绍和使用,基本游戏开发

Pygame的介绍

Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。

安装库:pip install pygame 。如果安装速度慢,可以使用换源安装。

我们可以执行第一个pygame库自带的小游戏
在这里插入图片描述
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pygame理解:

  • Python最经典的2D游戏开发第三方库,也支持3D游戏开发
  • Pygame适合用于游戏逻辑验证、游戏入门及系统演示验证
  • Pygame是一种游戏开发引擎,基本逻辑具有参考价值
  • Pygame有些"过时",但永远"不过时"
  • 使用Pygame可以开发出优秀的游戏!

最小开发框架

import pygame,sys #sys是python的标准库,提供Python运行时环境变量的操控

pygame.init()  #内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
size = width,height = 800,600  #设置游戏窗口大小,分别是宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size)  #初始化显示窗口
pygame.display.set_caption("小游戏程序")  #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型
while True:  #无限循环,直到Python运行时退出结束
    for event in pygame.event.get():  #从Pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:  #获得事件类型,并逐类响应
            sys.exit()   #用于退出结束游戏并退出          
    pygame.display.update()  #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

运行后
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代码执行流程
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获取事件并筑类响应
刷新屏幕

图像的基本使用

pygame默认是采用的笛卡尔坐标系。左上角的顶点是(0,0)

#加载导入的图片
sr = pygame.image.load("xxxx.jpg")  #放入图片的路径
rectsr = sr.get_rect()

路径下的图像载入游戏,支持JPG、PNG、GIF(非动画)等13种常用图片格式。

Pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中.get_rect()方法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象

Rect对象有一些重要属性,例如:top,bottom,left,right 表示上下左右width,height 表示宽度、高度。


ballrect.move(x,y)矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数。

screen.fill(color)显示窗口背景填充为color颜色,采用RGB色彩体系。由于壁球不断运动,运动后原有位置将默认填充白色,因此需要不断刷新背景色

screen.blit(src, dest)将一个图像绘制在另一个图像上,即将src
绘制到dest位置上。通过Rect对象引导对壁球的绘制。

pygame.time.Clock()创建一个Clock对象,用于操作时间

clock.tick(framerate)控制帧速度,即窗口刷新速度,例如:clock.tick(100)表示每秒钟100次帧刷新视频中每次展示的静态图像称为帧

键盘使用
Pygame采用事件来对应键盘操作
获取事件将得到键盘输入
不同按键编写操作函数即可

pygame.KEYDOWN:
Pygame对键盘敲击的事件定义,键盘每个键对应一个具体定义。

pygame.K_UP  上
pygame.K_LEFT   左
pygame.K_DOWN  下
pygame.K_RIGHT  右

更多按键属性可以参考pygame官方文档:pygame按键文档
在这里插入图片描述

# coding: utf-8
import pygame,sys

pygame.init()  #初始化init() 及设置
size = width,height = 800,600

speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0

screen = pygame.display.set_mode(size)

icon = pygame.image.load("image/dog01.jpg")#加载图片
pygame.display.set_icon(icon) #图标的使用

pygame.display.set_caption("你是猪")  #游戏开始的首标题设置
ball = pygame.image.load("image/cat.jpg") #
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif  event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] +1 if speed[0] >0 else speed[0]-1
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] +1 if speed[1] >0 else speed[1]-1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
            elif event.key == pygame.ESCAPE:
                sys.exit()
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width, height = event.size[0],event.size[1]
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

    if pygame.display.get_active():
        ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])

    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)  #控制刷新的时间

可以控制图片中的狗的运动
在这里插入图片描述

pygame几个函数的使用

详细内容还是需要参考官方文档

pygame.display

用来控制Pygame游戏的屏幕,Pygame有且只有一个屏幕,屏幕左上角坐标为(0,0),以像素为单位。

屏幕控制的需求有:
游戏全屏,游戏屏幕大小调节,屏幕的边框,更改游戏标题,更改游戏图标等

屏幕控制的重要函数

屏幕尺寸和模式
pygame.display.set_mode()
pygame.display.Info()
窗口标题和图标
pygame.display.set_caption()
pygame.display.set_icon()
pygame.display.get_caption()
#图标的感知和刷新
pygame.display.get_active()
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
pygame.display
可以采用OpenGL支持显示
可以采用硬件加速显示
绘制加速将带来更流畅的运行效果

pygame事件处理

需求:
响应用户键盘、鼠标等外设操作,响应屏幕尺寸和模式变化,响应游戏情节的特定触发条件,产生一些触发条件等等

pygame.event.EventType
事件本质上是一种封装后的数据类型(对象)
EventType是Pygame的一个类,表示事件类型
事件类型只有属性,没有方法
用户可自定义新的事件类型

在这里插入图片描述
事件处理的重要函数

处理事件
pygame.event.get()
pygame.event.poll()
pygame.event.clear()
#操作事件队列
pygame.event.set_blocked()
pygame.event.get_blocked()
pygame.event.set_allowed()
#生成事件
pygame.event.post()
pygame.event.Event

键盘事件及类型的使用

pygame.event.KEYDOWN  键盘按下事件
pygame.event.KEYUP  键盘释放事件


event.unicode 按键unicode码,不推荐
event.key 按键的常量名称
event.mod 按键修饰符的组合值

按键的常量名称:
在这里插入图片描述
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按键的修饰符:

在这里插入图片描述
修饰符的按位或运算
event.mod = KMOD_ALT | KMOD_SHIFT

鼠标事件

pygame.event.MOUSEMOTION鼠标移动事件
pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠标键释放事件
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件

鼠标移动事件pygame.event.MOUSEMOTION
event.pos鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
event.rel 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件
event.buttons 鼠标按钮状态(a,b,c),对应于鼠标的三个键
鼠标键释放事件pygame.event.MOUSEBUTTONUP
event.pos   鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
event.button鼠标按下键编号n取值 0/1/2,分别对应三个键
鼠标键按下事件pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN
event.pos    鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
event.button  鼠标按下键编号n取值为整数,左键为1,右键为3,设备相关

pygame色彩机制

色彩 pygame.Color

Color类用于表达色彩,使用RGB或RGBA色彩模式,A可选代表透明度
Color类可以用色彩名字、RGBA值、HTML色彩格式等方式定义

Color(name) 例如:Color("grey")
Color(r,g,b,a) 例如:Color(190, 190, 190, 255)  #取值范围0-255  a代表透明度
Color(rgbvalue) 例如:Color("#BEBEBEFF")

RGB色彩模式之外增加了第四维度:alpha通道
alpha通道表示不透明度,取值0-255,默认255
alpha通道值越大,不透明度越高,255表示不透明

pygame.Color.r   获得Color类的红色值r
pygame.Color.g   获得Color类的绿色值g
pygame.Color.b   获得Color类的蓝色值b
pygame.Color.a   获得Color类的不透明度值a
pygame.Color.normalize   将RGBA各通道值归一到0-1之间

图形绘制

pygame.draw
向屏幕上绘制一些简单的图形,如直线、圆形、椭圆等任何一个图形绘制后,会返回一个矩形Rect类表示该形状

pygame.Rect
表达一个矩形区域的类,用于存储坐标和长度信息Pygame利用Rect类来操作图形/图像等元素

四个参数 left,top,width,height
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Rect类属性,返回一个数值或一个代表坐标的元组
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Rect类提供了如下方法,用来操作Rect类
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图形绘制 pygame.draw
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矩形 pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0)

Surface 矩形的绘制屏幕
color 矩形的绘制颜色
Rect 矩形的绘制区域
width=0 绘制边缘的宽度,默认为0,即填充图形

多边形 pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

Surface 多边形的绘制屏幕
color 多边形的绘制颜色
pointlist多边形顶点坐标列表
width=0 绘制边缘的宽度,默认为0,即填充图形

圆形 pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

• Surface 圆形的绘制屏幕
• color 圆形的绘制颜色
• pos 圆形的圆心坐标
• radius 圆形的半径
• width=0 绘制边缘的宽度,默认为0,即填充图形

椭圆 pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

• Surface 椭圆形的绘制屏幕
• Color 椭圆形的绘制颜色
• Rect 椭圆形的绘制区域
• width=0 绘制边缘的宽度,默认为0,即填充图形

椭圆弧形 pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=0)

Surface 椭圆弧形的绘制屏幕
Color 椭圆弧形的绘制颜色
Rect 椭圆弧形的绘制区域
start_angle, stop_angle 弧形绘制起始和结束弧度值
width=0 绘制边缘的宽度,默认为0,即填充图形

直线 pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

Surface 直线的绘制屏幕
Color 直线的绘制颜色
start_pos, end_pos 直线的起始和结束坐标
width=1 直线的宽度,默认值为1

连续多线 pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)

• Surface 连续多线的绘制屏幕
• Color 连续多线的绘制颜色
• closed 如果为True,起止节点间自动增加封闭直线
• pointlist连续多线的顶点坐标列表
• width=1 连续多线的宽度,默认值为1

无锯齿线 pygame.draw.aaline(Surface, color, start_pos, end_pos, blend=1)

• Surface 无锯齿线的绘制屏幕
• Color 无锯齿线的绘制颜色
• start_pos, end_pos 无锯齿线的起始和结束坐标
• blend=1 不为0时,与线条所在背景颜色进行混合

连续无锯齿线 pygame.draw.aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)

• Surface 连续无锯齿线的绘制屏幕
• Color 连续无锯齿线的绘制颜色
• closed 如果为True,起止节点间自动增加封闭直线
• pointlist连续无锯齿线的顶点坐标列表
• blend=1 不为0时,与线条所在背景颜色进行混合

文字绘制

向屏幕上绘制特定字体的文字 pygame.freetype
pygame.freetype是绘制文字的增强方法,建议使用必须额外增加import引用
根据字体和字号生成一个Font对象
用Font对象的方法绘制具体文字
Font类
pygame.freetype.Font(file, size=0)

file  字体类型名称或路径
size  字体大小

Font类的绘制方法Font.render_to(surf, dest, text, fgcolor=None, bgcolor=None, rotation=0, size=0) ——> Rect

• surf 绘制字体的平面,Surface对象
• dest 在平面中的具体位置,(x,y)
• text 绘制的文字内容
• fgcolor 文字颜色
• bgcolor 背景颜色
• rotation 逆时针的旋转角度,取值0-359,部分字体可旋转
• size 文字大小,赋值该参数将覆盖Font中的设定值

Rect 返回一个Rect对象

Font.render(text, fgcolor=None, bgcolor=None,rotation=0, size=0) —> (Surface, Rect)

• text 绘制的文字内容
• fgcolor, bgcolor 字体颜色、背景颜色
• rotation 逆时针的旋转角度,取值0-359,部分字体可旋转
• size 文字大小,赋值该参数将覆盖Font中的设定值

返回一个元组,包含Surface对象和Rect对象

pygame的两个重要类型

pygame.Surface绘图层,或绘图平面,或图层
• 用于表示图形、文字或图像的绘制效果
• 与当前屏幕主图层可以并列存在
• 如果不绘制在主图层上,则不会被显示

Pygame.Rect 矩形区域
• 对应于当前主图层的某个具体区域
• 相当于某个矩形区域的指针或标识信息
• 可以指定图层绘制在某个矩形区域中


主图层:
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其它功能内容参照官方文档更加详细:
https://www.pygame.org/docs/

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### 回答1: 《PythonPygame游戏 - 从入门到精通.pdf》是一本关于使用Python语言和Pygame编写游戏的书籍。Python是一种简单易学的编程语言,具有丰富的和工具,非常适合初学者入门。而Pygame是为了方便开发2D游戏而设计的,提供了丰富的函数和类,可以帮助开发者轻松地创建游戏。 这本书的目标是帮助读者从游戏开发的基础知识入手,逐步了解PythonPygame使用方法,并逐渐提高到精通水平。书中按照渐进式的学习方式,从基本Python语法开始介绍,然后逐步引入Pygame的功能和特性。读者可以学习如何创建游戏窗口,绘制图形和精灵,处理用户输入,实现游戏逻辑等。 此外,书中还涵盖了一些高级的游戏开发技术,比如碰撞检测、音效处理、动画效果和物理模拟等。通过学习这些内容,读者将能够掌握更多复杂游戏开发方法,并能够自己设计和实现自己的游戏。 总的来说,《PythonPygame游戏 - 从入门到精通.pdf》是一本适合初学者和有一定编程基础的读者学习游戏开发的书籍。读者可以通过学习这本书,掌握使用PythonPygame开发游戏基本技能,从而进一步提升自己在游戏开发领域的能力。 ### 回答2: 《PythonPygame游戏-从入门到精通》是一本关于使用Python编程语言和Pygame游戏开发来编写游戏的指南。它逐步介绍了从入门到精通的过程,并教会读者如何利用PythonPygame创建自己的游戏Python是一种简单易学的高级编程语言,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发Pygame是一个基于Python,专门用于开发2D游戏。它提供了许多功能强大的工具和函数,可以帮助开发者处理游戏图形、声音、输入等方面的内容。 《PythonPygame游戏-从入门到精通》一书首先向读者介绍PythonPygame的基础知识,包括安装和配置开发环境以及PythonPygame基本语法和功能。然后,它逐渐深入探讨了游戏开发的不同方面,包括游戏循环、图形绘制、碰撞检测、游戏物理等。书中使用了大量的示例代码和实际案例来帮助读者理解和应用所学知识。 通过学习《PythonPygame游戏-从入门到精通》,读者将获得从入门到精通的游戏开发技能。他们将学会创建各种类型的游戏,从简单的益智游戏到复杂的角色扮演游戏。此外,书中还提供了一些高级技巧和技术,如使用人工智能和网络功能来增强游戏体验。 总之,这本书是一本全面而深入的学习资源,适合那些希望利用PythonPygame开发游戏的初学者和有经验的开发者。它将引导读者从零开始掌握游戏开发基本技能,并帮助他们创建自己的精彩游戏作品。 ### 回答3: 《PythonPygame游戏-从入门到精通.pdf》是一本专门介绍如何使用Python及其游戏开发Pygame来编写游戏的书籍。 Python是一种高级编程语言,易于学习和使用。它具有简洁的语法和丰富的标准,可以进行各种编程任务,包括游戏开发Pygame是一个基于Python的开源游戏开发,提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏的设计和制作。 这本书从入门到精通的目标,意味着它适合各种编程经验水平的读者。对于初学者,它会介绍PythonPygame基本知识和概念,例如变量、条件语句、循环和函数等。然后,它将引导读者学习如何使用Pygame中的各种功能和模块来创建游戏窗口、处理用户输入、绘制图形等。通过实际的示例和练习,读者可以逐步掌握游戏设计和开发基本技能。 对于有一定编程经验的读者,本书也提供了更高级的内容和技巧,例如碰撞检测、动画效果、游戏物理学等。读者可以通过这些深入的学习,进一步提升自己的游戏开发能力,设计出更加有趣和复杂的游戏。 总的来说,《PythonPygame游戏-从入门到精通.pdf》是一本对于想要学习如何使用PythonPygame编写游戏的读者来说非常有价值的书籍。通过它的指导,读者可以系统地学习游戏开发的基础知识和技能,并逐步提高自己的水平,成为一名优秀的游戏开发者。

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