详解Java的Object类

(一)Object类基本了解

(1)Object类一般包括以下方法:
toString()方法
getClass()方法
finalize()方法
equals()方法
hashCode()方法
wait()方法
notify()方法
notifyAll方法

(2)Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object,理论上Object类是所有类的父类,即直接或间接的继承java.lang.Object类。由于所有的类都继承在Object类,因此省略了extends Object关键字。

(3)Object类中主要有以下方法:toString(),getClass(),equals(),clone(),finalize()
其中==toString(),getClass(),equals()==是其中最重要的方法。

注意:
Object类中的getClass(),notify(),notifyAll(),wait()等方法被定义为final类型,因此不能重写。

(二)Object类方法详解:

(1)toString()方法
Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。

(2)getClass()方法
返回次Object的运行时类类型。不可重写,要调用的话,一般和getName()联合使用,如getClass().getName();

(3)finalize()方法
该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。
Java允许在类中定义一个名为finalize()的方法。
它的工作原理是:一旦垃圾回收器准备好释放对象占用的存储空间,将首先调用其finalize()方法。并且在下一次垃圾回收动作发生时,才会真正回收对象占用的内存。

关于垃圾回收,有三点需要记住:

1、对象可能不被垃圾回收。只要程序没有濒临存储空间用完的那一刻,对象占用的空间就得不到释放。
  2、垃圾回收并不等于“析构”。
  3、垃圾回收只与内存有关。使用垃圾回收的唯一原因是为了回收程序不再使用的内存。

finalize()的用途:
  无论对象是如何创建的,垃圾回收器都会负责释放对象占据的所有内存。这就将对finalize()的需求限制到一种特殊情况,即通过某种创建对象方式以外的方式为对象分配了存储空间。
  不过这种情况一般发生在使用“本地方法”的情况下,本地方法是一种在Java中调用非Java代码的方式。

(4)equals()方法
Object中的equals方法是直接判断this和obj本身的值是否相等,即用来判断调用equals的对象和形参obj所引用的对象是否是同一对象,
所谓同一对象就是指内存中同一块存储单元,如果this和obj指向的hi同一块内存对象,则返回true,如果this和obj指向的不是同一块内存,则返回false。
注意:即便是内容完全相等的两块不同的内存对象,也返回false。
如果是同一块内存,则object中的equals方法返回true,如果是不同的内存,则返回false
如果希望不同内存但相同内容的两个对象equals时返回true,则我们需要重写父类的equal方法
String类已经重写了object中的equals方法(这样就是比较内容是否相等了)

(5)hashCode()方法

返回该对象的哈希码值;该方法用于哈希查找,可以减少在查找中使用equals的次数,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

如果不重写hashcode(),在HashSet中添加两个equals的对象,会将两个对象都加入进去。

(6)wait方法
使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,

如果在规定时间内没有获得锁就返回。调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
(4)时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

(7)notify()方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。

(8)notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。

private static native void registerNatives();
/*对象初始化时自动调用此方法*/
static {
    registerNatives();
}
/*返回此Object的运行时类*/
public final native Class<?> getClass();
/*
hashCode的常规协定是:
1.在java应用程序执行期间,在对同一对象多次调用hashCode()方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行equals比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2.如果根据equals(object)方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用hashCode方法都必须生成相同的整数结果。
3.如果根据equals(java.lang.Object)方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用hashCode()方法不要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
*/
public native int hashCode();
/*比较对象的内存地址,跟String.equals方法不同,它比较的只是对象的值*/
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}
/*本地clone方法,用于对象的复制*/
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
/*
返回该对象的字符串表示,非常重要的方法
getClass().getName();获取字节码文件的对应全路径名例如java.lang.Object
Integer.toHexString(hashCode());将哈希值转成16进制数格式的字符串。
*/
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
/*唤醒在此对象监视器上等待的单个线程*/
public final native void notify();
/*唤醒在此对象监视器上等待的所有线程*/
public final native void notifyAll();
/*
在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行wait(0)调用一样。
当前线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权并等待,直到其他线程通过调用notify方法或notifyAll方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来,然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
/*在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待*/
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
    if (timeout < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
                            "nanosecond timeout value out of range");
    }

    if (nanos > 0) {
        timeout++;
    }

    wait(timeout);
}

public final void wait() throws InterruptedException {
    wait(0);
}


/*当垃圾回收期确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。*/
protected void finalize() throws Throwable { }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值