线程的实现方式

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线程的实现方式

用户级线程

User-Leve Thread(ULT)

早期的操作系统只支持进程, 不支持线程

当时的"线程"是由线程库实现的
代码层次实现线程

举个最简单的例子

let i = 0;
while(true){
	if(i==0){
		// do something
	}

	if(i==1){
		// do something
	}
	
	i++;
	i%=2;
}

以上的while循环中相当于有两个线程, 线程的切换通过每次i的值进行切换
很多编程语言提供了复杂而强大的线程库, 同样可以实现线程的创建, 销毁, 调度等

这样形成的"线程"由应用程序进行管理, 而CPU仍只是为该进程工作, 操作系统对其内部不关心

优缺点

  1. 优点
    在这里插入图片描述

  2. 缺点
    在这里插入图片描述

内核级线程

Kernel-Level Thread
又称 内核支持的线程

现代大多数操作系统都实现了内核级线程

内核级线程的线程管理毫无疑问就是操作系统进行管理了
线程的切换由操作系统负责, 需要从用户态转为内核态

优缺点

  1. 优点
    在这里插入图片描述

  2. 缺点
    在这里插入图片描述
    此处的成本与开销是对比于 用户级线程 而不是对比于进程

多线程模型

多线程模型就是 用户级线程 与 内核级线程 的对应关系

一对一模型

一个用户级线程 对应 一个内核级线程 在这里插入图片描述即如果代码层面请求创建一个线程,
那么操作系统中该进程中就为其添加一个线程

多对一模型

多个用户级线程 对应 一个内核级线程

这相当于和最初操作系统没有线程一样,
或者说一个进程只有一个线程一样
在这里插入图片描述

多对多模型

n个用户级线程 对应 m个内核级线程
(n>=m)
在这里插入图片描述
注意, 有一个进程有多个内核级线程后, 他们的阻塞关系
内核级线程被阻塞后, 进程不一定被阻塞, 或者说进程未被完全阻塞
只有该进程中所有的内核级线程全被阻塞之后, 该进程才被完全阻塞

但如果该进程只有一个内核级线程, 那么该线程被阻塞相当于该进程被阻塞

上述没有说m数量, 但必然有m>=2, 因为m=1时其就成了多对一模型

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