早期批处理系统的几种调度算法

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思路:
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先来先服务(FCFS)

按照先后顺序进行服务

对于作业则针对后备队列
对于进程则针对就绪队列

非抢占式算法

优点:
公平, 算法实现简单
缺点:
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不会导致饥饿

例题:
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对于p3, 其只需要1个单位的时间就可以执行完, 却等待了7个单位的时间

短作业优先(SJF)

shortest job first
最短的作业/进程 优先得到服务
最短指的是要求服务时间最短

可以用于作业调度, 也可以用于进程调度
用于进程调度时称为短进程优先算法(SPF, shortest process first

SJF与SPF是非抢占式算法
其有抢占式版本最短剩余时间优先算法(SRTN, shortest remaining time next
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SJF与SPF区别并不是很严谨, 大概是短的优先就可以
如果没有特别说明, 则提到的短作业/进程优先算法默认为非抢占式

所有作业/进程都几乎同时到达时, 采用SJF / SPF调度算法的平均等待时间, 平均周转时间最少
如果没有加粗文字的前提, 则应该说SRNT算法的平均等待时间, 平均周转时间最少
类似于哈夫曼树

优点:
"最短的"平均等待时间, 平均周转时间
缺点:
不公平, 对短作业有利, 最长作业不利, 可能产生饥饿现象
另外, 运行时间的长短是用户提供的, 不一定真实, 难以做到真正的短作业优先

可能产生饥饿现象,
当一个长进程/作业进入时, 如果一直有短作业/进程到来,
则长作业/进程可能产生饥饿
如果一直得不到服务, 则称为饿死

例1:
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上题严格来说是SPF而非SJF

例2:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

高响应比优先(HRRN)

对于FCFS, 只考虑了公平性(等待时间), 即先到先得(等的时间越久, 越先得到服务)
却忽略了短作业/进程需要被服务的时间, 导致对短作业不利的问题

对于SJF, 只考虑了运行时间, 运行时间越短的越先被服务, 却忽略了等待时间
导致该算法对于短作业/进程有利, 但对于长作业不利

高响应比优先综合考虑了作业/进程的等待时间要求服务时间

算法规则的描述:
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可用于作业调度, 也可以用于进程调度

非抢占式算法
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优缺点:
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不会导致饥饿

例1:
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总结

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早期批处理系统的CPU造价高昂, 也更追求性能的充分发挥, 对于交互性更多的用人力弥补, 所以也正好适用这几种算法

1. 实验目的 调度的实质是操作系统按照某种预定的策略来分配资源。进程调度的目的是分配CPU资源。由于进程调度程序执行的频率很高,因此调度算法的好坏直接影响到操作系统的性能。本实验的目的是编程模拟实现几种常用的进程调度算法,通过对几组进程分别使用不同的调度算法,计算进程的平均周转时间和平均带权周转时间,比较各种算法的性能优劣。 2. 实验原理 [1]. 进程调度算法描述 进程调度算法包括先来先服务调度算法、最作业时间优先(抢占式和非抢占式)、最高响应比调度算法4种。(每个人必须做FCFS,然后在后面的三种中任选一种,即每个人必须做2种调度算法的模拟。) [2]. 衡量算法性能的参数 计算进程的平均周转时间和平均带权周转时间。 3. 实验内容 (1)编程实现本实验的程序,要求: [1]. 建立进程进程控制块,进程控制块至少包括: a) 进程名称; b) 进程需要执行时间; c) 进入就绪队列时间; d) 进程执行开始时间 e) 进程执行结束时间 [2]. 编程实现调度算法。 [3]. 进程及相关信息的输入。这些信息可以直接从键盘上输入,也可以从文件读取。 [4]. 时间片与时间流逝的模拟。本实验需要对算法的执行计时,程序应该提供计算时间的方法。一种最简单的方法是使用键盘,比如每敲一次空格代表一个时间片的流逝。另一种方法是使用系统时钟。 [5]. 一组进程序列执行完毕,打印出结果信息。程序需要计算出每个进程的开始执行时间、结束时间、周转时间和带权周转时间,并为整个进程序列计算平均周转时间和平均带权周转时间。程序将计算结果按一定的格式显示在计算机屏幕上或输出到文件中。打印出进程调度顺序图。 [6]. 实现数据在磁盘文件上的存取功能。 (2)对下列就绪进程序列分别使用上面的几种算法进行调度,计算每种算法下的平均周转时间和平均带权周转时间。 进程号 到达时间 要求执行时间 0 0 1 1 1 35 2 2 10 3 3 5 4 6 9 5 7 21 6 9 35 7 11 23 8 12 42 9 13 1 10 14 7 11 20 5 12 23 3 13 24 22 14 25 31
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