NIO的学习

NIO

什么是NIO

IO回顾

  • IO:Input OutPut(输入 输出)
  • IO技术的作用:解决设备和设备之间的数据传输问题
  • IO的应用场景:图片上传、下载、打印机打印信息表、解析XML…

概念

  • Java New IO
  • 是1个全新的、 JDK 1.4后提供的 IO API
  • Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO

作用

  • NIOIO有相同的作用和目的,但实现方式不同
  • 可替代 标准Java IOIO API
  • IO是以的方式处理数据,而NIO是以的方式处理数据。

流块的比较

  • NIO和IO最大的区别是数据打包和传输方式。

  • IO是以的方式处理数据,而NIO是以的方式处理数据。

面向流的IO一次一个字节的处理数据,一个输入流产生一个字节,一个输出流就消费一个字节。

面向块的IO系统以块的形式处理数据。每一个操作都在一步中产生或消费一个数据块。按块要比按流快的多

(举例:拿水龙头来比喻:流就像水龙头滴水,每次只有一滴;块就像水龙头往水壶放水,放满之后对一整个水壶的水进行操作)

新特性

对比于 Java IONIO具备的新特性如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 可简单认为:IO是面向流的处理,NIO是面向块(缓冲区)的处理

    • 面向流的I/O 系统一次一个字节地处理数据
    • 一个面向块(缓冲区)的I/O系统以块的形式处理数据

核心组件

Java NIO的核心组件 包括:

  • 通道(Channel
  • 缓冲区(Buffer
  • 选择器(Selector
    在这里插入图片描述
    在NIO中并不是以流的方式来处理数据的,而是以buffer缓冲区和Channel管道配合使用来处理数据。

Selector是因为NIO可以使用异步的非阻塞模式才加入的东西
在这里插入图片描述
简单理解一下:

  • Channel管道比作成铁路,buffer缓冲区比作成火车(运载着货物)

​ 而我们的NIO就是通过Channel管道运输着存储数据的Buffer缓冲区的来实现数据的处理

  • 要时刻记住:Channel不与数据打交道,它只负责运输数据。与数据打交道的是Buffer缓冲区

    • Channel–>运输
    • Buffer–>数据

相对于传统IO而言,流是单向的。对于NIO而言,有了Channel管道这个概念,我们的读写都是双向的(铁路上的火车能从广州去北京、自然就能从北京返还到广州)!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Buffer缓冲区

Buffer缓冲区概述

作用:缓冲区,用来存放具体要被传输的数据,比如文件、scoket 等。这里将数据装入 Buffer 再通过通道进行传输。

Buffer 就是一个数组,用来保存不同数据类型的数据

在 NIO 中,所有的缓冲区类型都继承于抽象类 Buffer,最常用的就是 ByteBuffer,对于 Java 中的基本类型,基本都有一个具体 Buffer 类型与之相对应,它们之间的继承关系如下图所示

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Rt7qdjsw-1632845484647)(E:\课程学习资料引用的图片\image-20210304161656188.png)]

  • ByteBuffer:存储字节数据到缓冲区
  • ShortBuffer:存储字符串数据到缓冲区
  • CharBuffer: 存储字符数据到缓冲区
  • IntBuffer:存储整数数据到缓冲区
  • LongBuffer:存储长整型数据到缓冲区
  • DoubleBuffer:存储小数到缓冲区
  • FloatBuffer:存储小数到缓冲区

对于 Java 中的基本数据类型,都有一个 Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是ByteBuffer 类(二进制数据)

ByteBuffer的创建方式

代码演示

  • 在堆中创建缓冲区:allocate(int capacity)

  • 在系统内存创建缓冲区:allocateDirect(int capacity)

  • 通过普通数组创建缓冲区:wrap(byte[] arr)

import java.nio.ByteBuffer;

public class Demo01Buffer创建方式 {
    public static void main(String[] args) {
        //在堆中创建缓冲区:allocate(int capacity)*
        ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(10);

        //在系统内存创建缓冲区:allocateDirect(int capacity)
        ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocateDirect(10);

        //通过普通数组创建缓冲区:wrap(byte[] arr)
        byte[] arr = {97,98,99};
        ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.wrap(arr);
    }
}

常用方法

拿到一个缓冲区我们往往会做什么?很简单,就是读取缓冲区的数据/写数据到缓冲区中

所以,缓冲区的核心方法就是:

  • put(byte b) : 给数组添加元素
  • get() :获取一个元素
package com.lagou;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Arrays;

public class Demo02Buffer的方法 {
    
    public static void main(String[] args) {
	
    //创建对象
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);

    //put(byte b) : 给数组添加元素
    buffer.put((byte)10);
    buffer.put((byte)20);
    buffer.put((byte)30);

    //把缓冲数组变成普通数组
    byte[] arr = buffer.array();

    //打印
    System.out.println(Arrays.toString(arr));

    //get() :获取一个元素
    byte b = buffer.get(1);
    System.out.println(b);   //20

	}
}

Buffer类维护了4个核心变量属性来提供关于其所包含的数组的信息。它们是:

  • 容量Capacity

    • 缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能被改变。(不能被改变的原因也很简单,底层是数组嘛)
  • 界限Limit

    • 缓冲区中可以操作数据的大小,代表了当前缓冲区中一共有多少数据(从limit开始后面的位置不能操作)。
  • 位置Position

    • 下一个要被读或写的元素的位置。Position会自动由相应的 get( )put( )函数更新。
    • 以上三个属性值之间有一些相对大小的关系:0 <= position <= limit <= capacity
      例:- 如果我们创建一个新的容量大小为20 的 ByteBuffer 对象,在初始化的时候,position 设置为 0,
       limit 和 capacity 被设置为 10,在以后使用 ByteBuffer对象过程中,capacity 的值不会再发生变化,而其它两个个将会随着使用而变化。
      
  • 标记Mark

    • 一个备忘位置。用于记录上一次读写的位置

buffe代码演示

首先展示一下是创建缓冲区后,核心变量的值是怎么变化的

public static void main(String[] args) {

        // 创建一个缓冲区
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        // 看一下初始时4个核心变量的值
        System.out.println("初始时-->limit--->"+byteBuffer.limit());
        System.out.println("初始时-->position--->"+byteBuffer.position());
        System.out.println("初始时-->capacity--->"+byteBuffer.capacity());
        System.out.println("初始时-->mark--->" + byteBuffer.mark());

        System.out.println("--------------------------------------");

        // 添加一些数据到缓冲区中
        String s = "JavaEE";
        byteBuffer.put(s.getBytes());

        // 看一下初始时4个核心变量的值
        System.out.println("put完之后-->limit--->"+byteBuffer.limit());
        System.out.println("put完之后-->position--->"+byteBuffer.position());
        System.out.println("put完之后-->capacity--->"+byteBuffer.capacity());
        System.out.println("put完之后-->mark--->" + byteBuffer.mark());
    }

运行结果:
在这里插入图片描述

现在我想要从缓存区拿数据,怎么拿呀??NIO给了我们一个flip()方法。这个方法可以改动position和limit的位置

还是上面的代码,我们flip()一下后,再看看4个核心属性的值会发生什么变化:
在这里插入图片描述
-=6

很明显的是:

  • limit变成了position的位置了
  • 而position变成了0

看到这里可能就会想到了:当调用完filp()时:limit是限制读到哪里,而position是从哪里读

一般我们称filp()为**“切换成读模式”**

  • 每当要从缓存区的时候读取数据时,就调用filp()“切换成读模式”
    在这里插入图片描述
    切换成读模式之后,我们就可以读取缓冲区的数据了:
// 创建一个limit()大小的字节数组(因为就只有limit这么多个数据可读)
byte[] bytes = new byte[byteBuffer.limit()];

// 将读取的数据装进我们的字节数组中
byteBuffer.get(bytes);

// 输出数据
System.out.println(new String(bytes, 0, bytes.length));

在这里插入图片描述
随后输出一下核心变量的值看看:
在这里插入图片描述
读完我们还想写数据到缓冲区,那就使用clear()函数,这个函数会“清空”缓冲区:

  • 数据没有真正被清空,只是被遗忘掉了
    在这里插入图片描述

Channel通道

Channel通道概述

通道(Channel):由 java.nio.channels 包定义 的。Channel 表示 IO 源与目标打开的连接。

  • Channel 类似于传统的“”。

    标准的IO基于字节流和字符流进行操作的,而NIO是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中(白话: 就是数据传输用的通道,作用是打开到IO设备的连接,文件、套接字都行)

例:相当于一根管子,buffer中的数据可以通过管子写入被操作的资源当中,也可以将资源通过管子写入到buffer中去

Channel API

Java 为 Channel 接口提供的最主要实现类如下:

  • FileChannel:用于读取、写入、映射和操作文件的通道。 -->本地资源处理
  • DatagramChannel:通过 UDP 读写网络中的数据通道。 -->网络资源处理
  • SocketChannel:通过 TCP 读写网络中的数据。 -->网络资源处理 常用
  • ServerSocketChannel:可以监听新进来的 TCP 连接,对每一个新进来 的连接都会创建一个 SocketChannel。–>网络资源处理

FileChannel基本使用

  • 使用FileChannel完成文件的复制
package com.lagou.buffer;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

public class Channel完成文件复制 {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //通道依赖于IO流
        // 输入流 
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("C:\\Users\\sunzh\\Desktop\\wxy.png");
        // 输出流
        FileOutputStream fileOutputStream = new 		FileOutputStream("C:\\Users\\sunzh\\Desktop\\lagou_myself\\nio\\复制.png");

        //使用流获取通道
        FileChannel f1 = fis.getChannel();
        FileChannel f2 = fos.getChannel();

        //创建缓冲数组
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        
        //循环
        while(f1.read(buffer) != -1){
            //切换
            buffer.flip();
            //输出
            f2.write(buffer);
            //还原所有指针位置
            buffer.clear();
        }

        //关流
        fos.close();
        fis.close();
    }
}

网络编程收发信息

  • 客户端

    package com.lagou.buffer;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class Demo客户端 {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            //创建客户端
            SocketChannel sc = SocketChannel.open();
            //指定要连接的服务器ip和端口
            sc.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9000));
    
            //创建缓冲输出
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
            //给数组添加数据
            buffer.put("哈哈哈".getBytes());
    
            //切换
            buffer.flip();
    
            //输出数据
            sc.write(buffer);
    
            //关闭资源
            sc.close();
        }
    }
    
  • 服务器端

    package com.lagou.buffer;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class Demo服务端 {
        //阻塞的
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            //创建服务端对象
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            //绑定端口号
            ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));
    
            //连接客户端
            SocketChannel sc = ssc.accept();
    
            //创建缓冲数组
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
            //读取数据
            int len = sc.read(buffer);
    
            //打印
            System.out.println(new String(buffer.array(),0,len));
        }
    }
    

accept阻塞问题

  • 服务器端

    package com.lagou.buffer;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    
    public class Demo服务端非阻塞 {
        //阻塞的
        public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
    
            //创建服务端对象
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            //绑定端口号
            ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));
    
            //设置非阻塞
            ssc.configureBlocking(false);
    
            while(true) {
                //连接客户端
                //如果连接成功就是sc对象,如果没有连接就是sc=null
                SocketChannel sc = ssc.accept();
    
                //判断
                if(sc != null) {
                    //创建缓冲数组
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    
                    //读取数据
                    int len = sc.read(buffer);
    
                    //打印
                    System.out.println(new String(buffer.array(), 0, len));
    
                    //结束循环
                    break;
                }else{
                    //没有客户访问
                    //在这里可以写别的业务代码
                    System.out.println("去忙点别的事儿...");
                    Thread.sleep(3000);
    
                }
            }
        }
    }
    

Selector选择器

多路复用的概念

​ 一个选择器可以同时监听多个服务器端口, 帮多个服务器端口同时等待客户端的访问
在这里插入图片描述

Selector的和Channel的关系

​ Channel和Buffer比较好理解 ,联系也比较密切,他们的关系简单来说就是:数据总是从通道中读到buffer缓冲区内,或者从buffer写入到通道中。

选择器和他们的关系又是什么?

​ 选择器(Selector) 是 Channel(通道)的多路复用器,Selector 可以同时监控多个 通道的 IO(输入输出) 状况。

Selector的作用是什么?

​ 选择器提供选择执行已经就绪的任务的能力。从底层来看,Selector提供了询问通道是否已经准备好执行每个I/O操作的能力。Selector 允许单线程处理多个Channel。仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道,这样会大量的减少线程之间上下文切换的开销。

可选择通道(SelectableChannel)

**注意:**并不是所有的Channel,都是可以被Selector 复用的。比方说,FileChannel就不能被选择器复用。为什么呢?

判断一个Channel 能被Selector 复用,有一个前提:判断他是否继承了一个抽象类SelectableChannel。如果继承了SelectableChannel,则可以被复用,否则不能。

SelectableChannle 的结构如下图:

SelectableChannel类提供了实现通道的可选择性所需要的公共方法

通道和选择器注册之后,他们是绑定的关系吗?

答:不是。不是一对一的关系。一个通道可以被注册到多个选择器上,但对每个选择器而言只能被注册一次。

通道和选择器之间的关系,使用注册的方式完成。SelectableChannel可以被注册到Selector对象上,在注册的时候,需要指定通道的哪些操作,是Selector感兴趣的。

在这里插入图片描述

Channel注册到Selector

使用Channel.register(Selector sel,int ops)方法,将一个通道注册到一个选择器时。

​ 第一个参数:指定通道要注册的选择器是谁

​ 第二个参数:指定选择器需要查询的通道操作

可以供选择器查询的通道操作,从类型来分,包括以下四种:

​ (1)可读 : SelectionKey.OP_READ

​ (2)可写 : SelectionKey.OP_WRITE

​ (3)连接 : SelectionKey.OP_CONNECT

​ (4)接收 : SelectionKey.OP_ACCEPT

如果Selector对通道的多操作类型感兴趣,可以用“位或”操作符来实现:int key = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE ;

选择键(SelectionKey)
  • Channel和Selector的关系确定好后,并且一旦通道处于某种就绪的状态,就可以被选择器查询到。这个工作,使用选择器Selector的select()方法完成。select方法的作用,对感兴趣的通道操作,进行就绪状态的查询。

  • Selector可以不断的查询Channel中发生的操作的就绪状态。并且挑选感兴趣的操作就绪状态。一旦通道有操作的就绪状态达成,并且是Selector感兴趣的操作,就会被Selector选中,放入选择键集合中。

select():选择器等待客户端连接的方法
    阻塞问题:
    1.在开始没有客户访问的时候是阻塞的
    2.在有客户来访问的时候方法会变成非阻塞的
    3.如果客户的访问被处理结束之后,又会恢复成阻塞的
						
selectedKeys():选择器会把被连接的服务端对象放在Set集合中,这个方法就是返回一个Set集合
Selector的使用流程
1. 创建Selector

Selector对象是通过调用静态工厂方法open()来实例化的,如下:

// 1、获取Selector选择器
Selector selector = Selector.open();
2. 将Channel注册到Selector
  • 要实现Selector管理Channel,需要将channel注册到相应的Selector上,如下:
// 2、获取通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

// 3.设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);

// 4、绑定连接
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT));

// 5、将通道注册到选择器上,并制定监听事件为:“接收”事件
serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
  • 上面通过调用通道的register()方法会将它注册到一个选择器上。

注意:与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下,否则将抛出异常IllegalBlockingModeException

3. 轮询查询就绪操作
  • 通过Selector的 select() 方法,可以查询出已经就绪的通道操作,这些就绪的状态集合,包存在一个元素是SelectionKey对象的Set集合中。select()方法返回的int值,表示有多少通道已经就绪,而一旦调用select()方法,并且返回值不为0时,下一步干啥?

  • 通过调用Selector的selectedKeys()方法来访问已选择键集合,然后迭代集合的每一个选择键元素,根据就绪操作的类型,完成对应的操作:

4. NIO 编程实例
客户端
 public static void main(String[] args) throws IOException {

        //创建客户端
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        //指定要连接的服务器ip和端口
        sc.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9000));

        //创建缓冲输出
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        //给数组添加数据
        buffer.put("拉勾教育".getBytes());

        //切换
        buffer.flip();

        //输出数据
        sc.write(buffer);

        //关闭资源
        sc.close();
    }
服务端
package com.lagou.selector;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.util.Set;

public class Demo服务端 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务端对象
        ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open();
        ssc1.bind(new InetSocketAddress(8000));
        //设置非阻塞
        ssc1.configureBlocking(false);

        //创建服务端对象
        ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open();
        ssc2.bind(new InetSocketAddress(9000));
        ssc2.configureBlocking(false);

        //创建服务端对象
        ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open();
        ssc3.bind(new InetSocketAddress(10001));
        ssc3.configureBlocking(false);

        //创建选择器对象
        Selector s = Selector.open();

        //两个服务器都要交给选择器来管理
        ssc1.register(s, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        ssc2.register(s, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        ssc3.register(s, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        //获取集合
        //selectedKeys() :返回集合,集合作用存放的是被连接的服务对象的key
        Set<SelectionKey> set = s.selectedKeys();

        System.out.println("集合中元素的个数: " + set.size());  //0(没有服务端被访问的时候显示0)

        //select():这是选择器连接客户端的方法
        s.select();

        System.out.println("集合中元素的个数: " + set.size());  //1(有一个服务端被访问的时候显示1)
    }
}
package com.lagou.selector;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class Selector服务端 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 1、获取Selector选择器
        Selector selector = Selector.open();

        // 2、获取通道
        ServerSocketChannel ssc1 = ServerSocketChannel.open();
        ServerSocketChannel ssc2 = ServerSocketChannel.open();
        ServerSocketChannel ssc3 = ServerSocketChannel.open();

        // 3.设置为非阻塞
        ssc1.configureBlocking(false);
        ssc2.configureBlocking(false);
        ssc3.configureBlocking(false);

        // 4、绑定连接
        ssc1.bind(new InetSocketAddress(8000));
        ssc2.bind(new InetSocketAddress(9000));
        ssc3.bind(new InetSocketAddress(10000));


        // 5、将通道注册到选择器上,并注册的操作为:"接收"操作
        ssc1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        ssc2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        ssc3.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);


        // 6、采用轮询的方式,查询获取"准备就绪"的注册过的操作
        while (selector.select() > 0) {
            // 7、获取当前选择器中所有注册的选择键(“已经准备就绪的操作”)
            Iterator<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys().iterator();
            while (selectedKeys.hasNext()) {

                // 8、获取"准备就绪"的事件
                SelectionKey selectedKey = selectedKeys.next();

                    // 9、获取ServerSocketChannel
                ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) selectedKey.channel();
                // 10、接受客户端发来的数据
                SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

                // 11、读取数据
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int length = 0;
                    while ((length = socketChannel.read(byteBuffer)) != -1) {
                        byteBuffer.flip();
                        System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, length));
                        byteBuffer.clear();
                    }
                    socketChannel.close();
                }
                // 12、移除选择键
                selectedKeys.remove();
            }
        // 13、关闭连接
       	 ssc1.close();
       	 ssc2.close();
      	 ssc3.close();
        }

}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~忆缘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值