使用java面向对象实现编程_第4章上机

练习1:使用接口实现防盗门功能

package cn.jbit.door.impl;

/**
 * 测试类。
 * @author 
 */
public class DoorTest {
   
	public static void main(String[] args) {
   
      //创建具体防盗对象
		TheftproofDoor tfd=new TheftproofDoor();
		tfd.close();  //关门
		tfd.lockUp();  //锁门
		tfd.takePictures(); //来访客人拍照存储
		tfd.openLock(); //开锁
		tfd.open();  //开门
	}
}


package cn.jbit.door.impl;

import cn.jbit.door.Door;
import cn.jbit.door.DoorBell;
import cn.jbit.door.Lock;

public class TheftproofDoor extends Door implements Lock, DoorBell {
   

	@Override
	public void lockUp() {
   
		System.out.println("插进钥匙,向左旋转钥匙三圈,锁上了,拔出钥匙。");
	}

	@Override
	public void openLock() {
   
		System.out.println("插进钥匙,向右旋转钥匙三圈,锁打开了,拔出钥匙。");

	}

	@Override
	public void open() {
   
		System.out.println("用力推,门打开了。");
	}

	@Override
	public void close() {
   
		System.out.println("轻轻拉门,门关上了。");
	}
	
	@Override
	public void takePictures() {
   
		System.out.println("铃......咔嚓......照片已存储");

	}
}

package cn.jbit.door;

/**
 * 门 
 * @author
 *
 */
public abstract class Door {
   
	public abstract void open();  //开
	public abstract void close();  //关
}

package cn.jbit.door;

/**
 * 门铃接口 
 * @author 
 *
 */
public interface DoorBell {
   
	void takePictures();  //拍照存档功能
}

package cn.jbit.door;

/**
 * 锁 接口
 * @author 
 *
 */
public interface Lock {
   
	void lockUp();  //锁
	void openLock();  //开锁
}

练习2:使用接口实现手机功能

package cn.jbit.handset.factory;

public abstract class Handset {
   
	private String brand;  //品牌
	private String type;   //型号
	
	public Handset(){
   
		
	}
	
	public Handset(String brand,String type){
   
		this.brand=brand;
		this.type=type;
	}
	
	/**
	 * 发信息
	 */
	public abstract void sendInfo(); 
    /**
     * 打电话
     */
	public abstract void call();
	
	public void info(){
   
		System
  • 7
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值