17.接口

1.什么是接口

1、Java中接口的作用和生活中的接口类似,它提供一种约定,使得实现接口的类(或结构)在形式上保持一致;

2、如果抽象类中的所有方法都是抽象方法,就可以使用接口来表示;

3、接口可以看做是一种特殊的“抽象类”,但是采用与抽象类完全不同的语法来表示,两者设计理念不同。

2.为什么使用接口

举一个简单例子来说明,现有一个需求:要求实现防盗门的功能。

需求分析:门有“开”和“关”的功能,锁有“上锁”和“开锁”的功能。想要实现防盗门的功能,则防盗门继承门的同时继承锁,这显然不行,因为类和类之间是单根继承的关系。

故:可以把门定义为抽象类,锁定义为接口,防盗门继承门,实现锁的接口。

总结:接口表示一种能力,一种约定。

3.定义和实现一个接口

3.1 定义一个接口

接口是一个不能实例化的类型。接口的定义和类的定义类似。接口关键字interface

语法格式如下:

public  interface 接口名{

        //接口成员

}

 说明:

1.接口成员的所有方法默认都是public abstract,可以省略不写;

2.接口成员可以全是静态常量和公共的抽象方法;

3.使用接口必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。

3.2 实现一个接口

实现接口语法格式:

public 类名 implements 接口名{

        实现方法

        普通方法

}

 说明:

1.实现接口的类必须实现接口中定义的所有抽象方法,接口的实现类可以包含普通方法;

2.实现类可以实现多个接口,多个接口之间用逗号隔开。

3.3 举例说明

需求:实现防盗门的功能。

编写父类Door类

public abstract class Door {
	//开门的方法
	public abstract void openDoor();
	//关门的方法
	public abstract void closeDoor();
}

编写接口

//声明接口,接口关键字interface
public interface Lock {
	//接口里的方法都是抽象方法,需要在类里重写这个方法,实现接口
    public abstract void closeLock();
    //在接口中,默认public abstract,可以不写
    void openLock();
}

编写子类AntiTheftDoor类

//防盗门AntiTheftDoor类实现接口,implements实现
public class AntiTheftDoor extends Door implements Lock{

	@Override
	public void openDoor() {
		System.out.println("轻轻一推,门开了....");

	}

	@Override
	public void closeDoor() {
		System.out.println("轻轻一拉,门关了....");

	}

	@Override
	public void closeLock() {
		System.out.println("插入钥匙,向右转3圈,锁上了");
		
	}
	@Override
	public void openLock() {
		System.out.println("插入钥匙,向左转3圈,锁开了");
		
	}
}

编写测试类

public class AntiTheftDoorTest {

	public static void main(String[] args) {
		AntiTheftDoor ati=new AntiTheftDoor();
		ati.closeDoor();
		ati.closeLock();
		
		System.out.println("---------------");
		ati.openLock();
		ati.openDoor();

	}

}

4.更复杂的接口

1.接口和接口之间是继承的关系。语法格式如下:

[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,.....{

                常量定义

                方法定义

}

2.一个普通类只能继承一个父类,但能同时实现多个接口,也可以同时继承抽象类和实现接口。

class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2,.....{

             类成员

}

 注:

1.修饰符若是public,则该接口在整个项目中可见,若省略不写,该接口只在当前包中可见;

2.接口中可以定义常量,不可以定义变量。接口中的属性都默认用“public static final”修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。定义时必须指定初始值

3.接口中的所有方法都是抽象方法,接口中的方法都默认为public。

4.和抽象类一样,接口同样不能实例化,接口中不能有构造方法。

5.接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

6.类只能继承一个父类,但可以通过implements实现多个接口。一个类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。若一个类在继承父类的同时又实现了多个接口,extends必须位于implements之前。

 5.抽象类VS接口

相同点:

都代表系统的抽象层;

都不能被实例化;

都能包含抽象方法

不同点:

抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法,而接口中只能包含抽象方法;

一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口

6.面向对象设计原则

(1)摘取代码中变化的行为,形成接口。

(2)多用组合,少用继承。

(3)针对接口编程,不依赖于具体实现。

如果对一个类型有依赖,应该尽量依赖接口,尽量少依赖子类。因为子类一旦变化,代码变动的可能性大,而接口要稳定得多。

在具体的代码实现中,体现在方法参数尽量使用接口,方法的返回值尽量使用接口,属性类型尽量使用接口等。

(4)针对扩展开放,针对改变关闭。

如果项目中的需求发生了变化,应该添加一个新的接口或者类,而不要去修改原有的代码。

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