01.数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换,如自动转换
和强制转换
。
自动转换:将取值范围小的类型自动提升取值范围大的类型
- 转换规则:范围小的类型向范围大的类型提升,byte、short、char 运算时直接提升为 int。
强制类型转换:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型 。比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。也就是小转大自动执行,大转小手动执行。
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强制转换规则
- 数据类型 变量名=(数据类型)被转数据
- 例如:
int a=(int)10.5;
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注意:强制转换会造成数据的精度降低或者部分信息丢失。
- 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
- 整型强制转成短整型砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
02.运算符
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算数运算符
算数运算符包括 描述 + 加法运算,字符串连接运算 - 减法运算 * 乘法运算 / 除法运算 % 取模运算,两数相除去余数 ++,- - 自增自减运算 -
赋值运算符
赋值运算符 描述 == 等于号 += 加等于,例如:a+=b<==>a=a+b -= 减等于 *= 乘等于 /= 除等于 %= 取模等于 -
比较运算符
比较运算符 描述 = 比较等号两边的数是否相等,相等返回true < 比较符号左边的数是否小于右边的数,如果小于返回true > 比较符号左边的数是否大于右边的数,如果大于返回true <= 比较符号左边的数是否小于或者等于右边的数 >= 比较符号左边的数是否大于或者等于右边的数 != 不等于符号,不等返回true -
逻辑运算符
逻辑运算符 描述 && 与,相同则为真 ‖(或) 有一个为真则为真 !(非) 取反 -
三元运算符
三元运算符 描述 变量1 == 变量2 ?结果1:结果2 为真取结果1,不为真取结果2
03.方法
概述
- 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能,类比C语言或者C++语言中的函数,当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
方法的定义
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一个方法包括以下几个部分:修饰符,返回值类型 ,方法名,参数列表,函数体,返回语句(如果返回值类型为void可以省略)
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){ 代码... return ; }
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举例如下:
public static void method(int a){ System.out.println(a); }
方法的调用
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方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了
public static void main(String[] args) { //调用定义的方法method method(); } //定义方法,被main方法调用 public static void method() { System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行"); }
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注意:方法中不要在定义方法(即不要嵌套定义方法)
04.拓展知识点
JShell脚本工具
- JShell脚本工具是JDK9的新特性
- 什么时候会用到 JShell 工具呢?当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
- 注意:JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中
+=符号的扩展
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析:
- s += 1 逻辑上可以看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1是进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
常量和变量的运算
public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);//正确
System.out.println(b4);//错误
}
分析:
- b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量 ,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
- 反之, b4 = b1 + b2 , b1 和 b2 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b1+b2的结果是什么(两个byte类型的数据相加结果可能会超出byte类型所能表示的范围,因此编译器会将结果以int类型处理)因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。