Java基础day11

Java基础day11-多态&抽象类&接口

1 多态

1.1多态的概述

  • 什么是多态
    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
  • 多态的前提
    要有继承或实现关系
    要有方法的重写
    要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点

  • 成员访问特点
    – 成员变量
    编译看父类,运行看父类
    – 成员方法
    编译看父类,运行看子类
  • 代码演示
public class Animal {
    public int age = 20;
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public int weight = 20;
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void playgame(){
        System.out.println("猫玩");
    }
}

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        System.out.println(a.age);
        System.out.println(((Cat)a).weight);
        a.eat();
        //a.playgame();
    }
}

1.3多态的好处和弊端

  • 好处
    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 弊端
    不能使用子类的特有成员

1.4多态中的转型

向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
代码演示

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void playgame(){
        System.out.println("猫爱玩");
    }
}

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //a.playgame():
        //向下转型
        Cat b = (Cat)a;
        b.eat();
        b.playgame();
    }
}

1.5多态的案例

  • 案例需求
    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
  • 代码实现
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲猫");
        a.setAge(2);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲",2);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

2.抽象类

2.1抽象类的概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了! 
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

2.2抽象类的特点

- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 
public abstract class 类名 {} 

//抽象方法的定义 
public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化 
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类 
要么重写抽象类中的所有抽象方法 
要么是抽象类

2.3抽象类的成员特点

  • 成员的特点
    成员变量:既可以是变量、也可以是常量
    构造方法:空参构造、有参构造
    成员方法:抽象方法、普通方法

代码演示

public abstract class Animal {
    private int age;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show(){
        age = 30;
        System.out.println(age);
        System.out.println(city);
    }
    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

2.4抽象类的案例

  • 案例需求
    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

代码实现

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat("加菲", 2);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
    }
}

3.接口

3.1接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2接口的特点

接口用关键字interface修饰
	public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示
	public class 类名 implements 接口名 {}
接口不能实例化 
	接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。 
	多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 
接口的子类 
	要么重写接口中的所有抽象方法 
	要么子类也是抽象类

3.3接口的成员特点

成员特点

  • 成员变量
    只能是常量 默认修饰符:public static final
  • 构造方法
    没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
  • 成员方法
    只能是抽象方法
    默认修饰符:public abstract
    关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

代码演示

//接口类
public interface inter {
    public static final int num1 = 10;
    public int num2 = 20;
    int num3 = 30;

    //public inter(){}
    //public void show() {}

    public abstract void method();

    void show();
}
//实现类
public class interImpl extends Object implements inter {
    public interImpl() {
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
//测试类
public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        inter i = new interImpl();
        //i.num1 = 20;
        System.out.println(i.num1);
        System.out.println(inter.num1);
    }
}

3.4接口的案例

  • 案例需求
    对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

//动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
//猫类
public class Cat extends Animal implements Jummping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫跳高");
    }
}
//测试类
public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        Jummping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("-------------");


        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(1);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        //a.jump();

        a = new Cat("加菲",2);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("-------------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(1);
        System.out.println(c.getName() + "," + c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}
//接口
public interface Jummping {
    public abstract void jump();
}

3.5类和接口的关系

  • 类与类的关系
    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类与接口的关系
    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口的关系
    继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6抽象类和接口的区别

  • 成员区别
    抽象类
    变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
    接口
    常量;抽象方法

  • 关系区别
    类与类
    继承,单继承
    类与接口
    实现,可以单实现,也可以多实现
    接口与接口
    继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别
    抽象类
    对类抽象,包括属性、行为
    接口
    对行为抽象,主要是行为

4.综合案例

4.1案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
在这里插入图片描述

4.2代码实现

//抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
//教练类
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
//运动员类
public abstract class Player extends Person{
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void Study();
}
//篮球教练类
public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教打篮球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉");
    }
}
//篮球运动员类
public class BasketballPlayer extends Player{
    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void Study() {
        System.out.println("篮球运动员学习打篮球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃东西");
    }
}
//乒乓球教练类
public class PingPangCoach extends Coach implements LearnEnglish{
    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教乒乓");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃东西");
    }

    @Override
    public void Speak() {
        System.out.println("乒乓球教练会说英语");
    }
}
//乒乓球运动员类
public class PingPangPlayer extends Player implements LearnEnglish{
    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void Study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习打乒乓球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃东西");
    }

    @Override
    public void Speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说话");
    }
}
//说英语接口
public interface LearnEnglish {
    public abstract void Speak();
}

//测试类
public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        BasketballPlayer i = new BasketballPlayer("赤木晴子", 20);
        System.out.println(i.getName() + "," + i.getAge());
        i.Study();
        i.eat();
        System.out.println("---------");


        BasketballCoach a = new BasketballCoach("安西教练", 40);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        a.teach();
        System.out.println("---------");

        LearnEnglish b = new PingPangPlayer();
        b.Speak();
    }
}
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