教练和运动员(继承与接口)案例

/*乒乓球运动员和篮球运动员。 运动员抽象类- play()
乒乓球教练和篮球教练。教练抽象类- teach()
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。*/

1,创建Person类,有姓名,年龄等属性
2,分别创建Player和Coach类,继承Person类。题目要求其分别是抽象类,所以用abstract修饰,可以定义抽象方法,让子类实现。
3,用接口implements实现乒乓球相关人员都学习英语的方法
4,创建乒乓球运动员,乒乓球教练,篮球运动员,篮球教练具体实现类,和方法,最后调用

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好的,这个运动员教练的模拟可以使用抽象类和接口来实现。我们可以定义一个抽象类 `Person`,里面包含姓名和年龄两个属性,以及一个抽象方法 `run()`。然后,我们可以创建两个类 `Athlete` 和 `Coach`,分别继承 `Person` 抽象类,并实现 `run()` 方法。 另外,我们可以定义一个接口 `Teachable`,里面包含一个抽象方法 `teach()`。然后,我们可以让 `Coach` 类实现 `Teachable` 接口,并重写 `teach()` 方法。 下面是一个示例代码: ```java abstract class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public abstract void run(); public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } } class Athlete extends Person { public Athlete(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void run() { System.out.println(getName() + "正在跑步!"); } } interface Teachable { void teach(); } class Coach extends Person implements Teachable { public Coach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void run() { System.out.println(getName() + "正在指导运动员跑步!"); } @Override public void teach() { System.out.println(getName() + "正在教授运动技能!"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Athlete athlete = new Athlete("张三", 20); Coach coach = new Coach("李四", 40); athlete.run(); coach.run(); coach.teach(); } } ``` 这里我们定义了一个抽象类 `Person`,并让 `Athlete` 和 `Coach` 两个类继承它。在 `Person` 类中,我们定义了姓名和年龄两个属性,以及一个抽象方法 `run()`。 在 `Athlete` 类中,我们重写了 `run()` 方法,实现了运动员的跑步功能。在 `Coach` 类中,我们实现了 `Teachable` 接口,并重写了 `run()` 和 `teach()` 方法,实现了教练的指导运动员和教授运动技能的功能。 在 `Main` 类中,我们创建了一个运动员和一个教练的对象,并分别调用它们的 `run()` 方法和教练的 `teach()` 方法,输出对应的结果。
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