一、 老鼠走迷宫
// 思路
// 1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
// 2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
// 3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; // 测试回溯
// 输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");// 输出一行
}
System.out.println();
}
// 使用 findWay 给老鼠找路
T t1 = new T();
// 下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");// 输出一行
}
System.out.println();
}
class T {
// 使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
// 1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
// 2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
// 3. map 就是二维数组,即表示迷宫
// 4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
// 5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
// 6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找. //7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 说明已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { // 当前这个位置 0,说明表示可以走
// 我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
// 使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
// 下->右->上->左
if (findWay(map, i + 1, j)) { // 先走下
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) { // 右
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) { // 上
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) { // 左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
总结:
1) 将复杂问题简单话,将复杂问题拆分成相同的小块,每一个小块都必须要考虑:“下->右->上->左”的顺序步骤。这也是递归的精髓所在!!!
2) 老鼠走迷宫代码:“站在原地观察下一步该怎么走。”
细节:结束条件放在递归方法的首行。
二、汉诺塔
public class HanoiTower {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {
//方法
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示 A 塔,B 塔, C 塔
public void move(int num, char a, char b, char c) {
//如果只有一个盘 num = 1
if (num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1, a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b 塔的所有盘,移动到 c ,借助 a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}
总结:
1) 将复杂问题简单话,将复杂问题拆分成相同的小块:不管再多盘子(1个除外),都统一按两个盘子考虑。
三、方法重载
3.1基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
3.2重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
四、可变参数
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
就可以通过可变参数实现
4.2基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); // 106
System.out.println(m.sum(1, 19)); // 20
}
}
class HspMethod {
// 可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
// 可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
//
// 1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
// 2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
// 3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
// System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
4.3可变参数注意事项
五、构造器
public class Constructor01 {
// 编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// 当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);// smith
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);// 80
}
}
// 在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
// 构造器
// 老韩解读
// 1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
// 2. 构造器的名称和类 Person 一样
// 3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
六、 this关键字
1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
2) this 用于区分当前类的属性和局部变量
3) 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
4) 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
5) this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
注意第一点: this 关键字可以用来访问本类的属性。
public static void main(String[] args) {
PersonName per = new PersonName();
per.Per1();
}
}
class PersonName {
String name = "属性";
public void Per1() {
String name = "就近";
System.out.println("name = "+ name); // 就近
System.out.println("this.name = "+ this.name); // 属性
}
}
第四点:
class Person {
public Person() {
this("jack" , 100); //语法:从一个构造器访问另一个构造器。且必须放在第一行!!!
System.out.println("Person() 构造器...");
}
public Person( String name, int age) {
System.out.println("Person( String name, int age) 构造器...");
}
}
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
public static void main(String[] args) {
PersonL per1 = new PersonL("路飞",25);
PersonL per2 = new PersonL("索隆",25);
per1.campeTo(per2);
}
}
class PersonL {
String name;
int age;
public PersonL(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void campeTo(PersonL p) {
if (this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
System.out.println("对");
} else {
System.out.println("不对");
}
}
}