GPIOX状态的读入之按键实验(战舰开发板V3)

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GPIOX状态的读入之按键实验(战舰开发板V3)

C语言中数据类型的另类表示方式

快速添加头文件的方式

代码示例

 Buzzer.h

Buzzer.c

Led.c

Led.h

Key.c

Key.h

Main.c

支持连续按的按键配置原理

不支持连续按的按键配置原理

按键消抖的方法

连续稳定的状态=按键的真实状态(软件消抖)

延迟消抖(软件消抖)

硬件消抖


GPIOX状态的读入之按键实验(战舰开发板V3)

C语言中数据类型的另类表示方式

前提:添加头文件“stm32f10x.h”

u8 是unsigned char

u16 是unsigned short

u32 是unsigned int

快速添加头文件的方式

代码示例

 Buzzer.h

#ifndef _BUZZER_H  
#define _BUZZER_H  
  
void BUZZER_Init(void);  
  
#define BUZZER PBout(8)  
  
#endif  

 

Buzzer.c

#include "stm32f10x.h"  
#include "buzzer.h"  
  
void BUZZER_Init(void)  
{  
    // 使能时钟  
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);  
      
    // 端口状态配置  
    GPIO_InitTypeDef GPIOB_InitStruct;  
    GPIOB_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;  
    GPIOB_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;  
    GPIOB_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIOB_InitStruct);  
      
    // 初始化端口状态  
    GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);  
}  

 

Led.c

#ifndef _LED_H  
#define _LED_H  
  
#include "stm32f10x.h"  
  
void LED_Init(void);  
  
#define LED0 PBout(5)  
#define LED1 PEout(5)  
  
  
#endif  

 

Led.h

#include "stm32f10x.h"  
#include "led.h"  
  
void LED_Init(void)  
{  
    // 使能LED相应引脚的时钟  
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);  
      
    // 配置LED引脚的模式  
    GPIO_InitTypeDef GPIOB_InitStruct, GPIOE_InitStruct;  
    GPIOE_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;  
    GPIOE_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  
    GPIOE_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;  
      
    GPIOB_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;  
    GPIOB_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;  
    GPIOB_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  
      
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIOB_InitStruct);  
    GPIO_Init(GPIOE, &GPIOE_InitStruct);  
      
    // 配置LED引脚初始电平  
    GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_5);  
    GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_5);  
}  

 

Key.c

#include "key.h"  
#include "stm32f10x.h"  
#include "delay.h"  
  
void KEY_Init(void)  
{  
    // key的端口时钟使能  
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);  
      
    // key0-2为上拉输入,key3为下拉输入  
    GPIO_InitTypeDef GPIOE_InitStruct, GPIOA_InitStruct;  
    GPIOE_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;  
    GPIOE_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4;  
    GPIOE_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  
      
    GPIOA_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;  
    GPIOA_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;  
    GPIOA_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  
      
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIOA_InitStruct);  
    GPIO_Init(GPIOE, &GPIOE_InitStruct);  
      
    // 输入状态不用初始化引脚  
}  
  
u8 Read_Only(u8 Order,u8 State);  
u8 KEY_Scan(u8 mode)  
{  
    static u8 Record_Bit[4] = {1,1,1,0};  
    u8 Record_KEY[4] = {KEY0,KEY1,KEY2,KEY3};  
    u8 Record_KEYPRESS[] = {KEY0_PRESS,KEY1_PRESS,KEY2_PRESS,KEY3_PRESS};  
    static u8 Is_continue_pressed = 0;  
    u8 i = 0;  
      
    if(mode == 1) Is_continue_pressed = 1;  
      
    if((Is_continue_pressed) && (KEY0 | KEY1 | KEY2 | KEY3))  
    {  
        if(!KEY0) return KEY0_PRESS;  
        else if(!KEY1) return KEY1_PRESS;  
        else if(!KEY2) return KEY2_PRESS;  
        else if(KEY3) return KEY3_PRESS;  
    }  
    else if((~Is_continue_pressed) && (KEY0 | KEY1 | KEY2 | KEY3))  
    {  
        for(i=0; i<4; i++)  
        {  
            if(Record_Bit[i] != Record_KEY[i])  
            {  
                delay_ms(5);  
                  
                if(Record_Bit[i] != Record_KEY[i])  
                {  
                    Record_Bit[i] = Record_KEY[i];  
                    return Record_KEYPRESS[i];  
                }  
            }  
        }  
        return 0;  // 一定要加上
              
    }  
}  

 

Key.h

#ifndef _KEY_H  
#define _KEY_H  
  
void KEY_Init(void);  
  
#include "stm32f10x.h"                  // Device header  
  
u8 KEY_Scan(u8 mode);  
void KEY_Init(void);  
u8 Read_Only(u8 Order,u8 State);  
  
// 预定义按键的输入电平  
#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_2)  
#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_3)  
#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE, GPIO_Pin_4)  
#define KEY3 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)  
  
// 预定义按键的操作功能  
#define NONKEY 0  
#define KEY0_PRESS 1  
#define KEY1_PRESS 2  
#define KEY2_PRESS 3  
#define KEY3_PRESS 4  
  
#endif  

 

 

Main.c

#include "stm32f10x.h"  
#include "led.h"  
#include "key.h"  
#include "buzzer.h"  
#include "delay.h"  
  
int main()  
{  
    LED_Init();  
    delay_init();  
    BUZZER_Init();  
    KEY_Init();  
      
    while(1)  
    {  
        u8 key = KEY_Scan(0);  
          
        delay_ms(10);  
          
        switch(key)  
        {  
            case KEY0_PRESS:  
                LED0 = !LED0; break;  
            case KEY1_PRESS:  
                LED1 = !LED1; break;  
            case KEY2_PRESS:  
                BUZZER = !BUZZER; break;  
            case KEY3_PRESS:  
            {  
                LED0 = !LED0;  
                LED1 = !LED1;  
                break;  
            }  
        }  
    }  
}  

 

支持连续按的按键配置原理

 

不支持连续按的按键配置原理

按键消抖的方法

连续稳定的状态=按键的真实状态(软件消抖)

只有连续的稳定的状态才可以被当作按键的真实状态。

延迟消抖(软件消抖)

延迟消抖的弊端就在于延迟过程中忽略全部的按键状态,仅仅读取延迟后的按键状态;

延迟消抖的优点就是操作简单。

硬件消抖

硬件消抖可以轻松的去掉按键抖动时产生的高频毛刺,但是成本相应的提高了一些。

STM32是没有硬件消抖的。

 

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