Java300集阶段项目1--桌球小游戏

桌球小游戏

练习目标

  • 学会调试错误
  • 掌握Java代码基本结构

项目需求

  • 球在球桌中按照一定线路和角度移动;遇到边框自动弹回

实现步骤

  • 创建项目和窗口
  • 加载两张图片
  • 实现动画,小桌球沿着水平方向移动并作边界检测
  • 实现小球沿着任意角度飞行

代码

1.创建窗口

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
    //创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize(856,501);
        setLocation(100,100);//窗口出现位置的坐标
        setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Time to play!");

        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

运行结果:
创建窗口

2.加载出图片

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    //绘制窗口
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗体被画了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,200,200,null);
    }
    //创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize(856,501);
        setLocation(100,100);//窗口出现位置的坐标
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args){
    
        System.out.println("Time to play!");

        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

运行结果:
加载出图片

注意: 由于懒加载问题,有可能出现第一次加载图片无效的情况;请最小化窗口再打开即可。

3.实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    double x = 200;
    double y = 200;

    boolean right = true; //控制小球的水平位移方向


    //绘制窗口
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗体被画了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int) x,(int)y,null);

        if(right){
            x=x+10;
        }else {
            x=x-10;
        }
        //边界检测
        if(x>856-30-40){
            right = false;
        }
        if(x<0+40){
            right = true;
        }
    }
    //创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize(856,501);
        setLocation(100,100);//窗口出现位置的坐标
        setVisible(true);

        //实现动画,每秒绘制窗口25次
        while(true){
            repaint();//重新绘制窗口

            try {
                Thread.sleep(40); //1s = 1000ms;大约1秒绘制1000/40 = 25次
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }


    }

    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Time to play!");

        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

4.实现小球沿着任意角度飞行

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    double x = 200;
    double y = 200;

    double degree = 3.14/3; //弧度,3.14=180°,degree=60°
    
    //绘制窗口
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗体被画了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int) x,(int)y,null);

        x = x + 10*Math.cos(degree);
        y = y + 10*Math.sin(degree);

        //碰到上下边界
        if(y>501-40-30||y<0+40+40){
            degree = -degree;
        }
        //碰到左右边界
        if(x>856-40-30||x<0+40){
            degree = 3.14-degree;
        }
    }
    //创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize(856,501);
        setLocation(100,100);//窗口出现位置的坐标
        setVisible(true);

        //实现动画,每秒绘制窗口25次
        while(true){
            repaint();//重新绘制窗口

            try {
                Thread.sleep(40); //1s = 1000ms;大约1秒绘制1000/40 = 25次
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Time to play!");

        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

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