JAVA语言课程设计——简易的桌球

1. 项目概述

开发一个简易的桌球游戏,允许用户观察球在桌面上的运动和碰撞。该模拟将包括基本的物理效果,如速度、加速度和碰撞反应。

2. 功能需求

2.1 基本功能
  • 球的初始化:在桌面上初始化若干颗球,每颗球有独立的位置、速度和方向。
  • 球的运动:根据物理规律更新每颗球的位置,包括速度和加速度。
  • 碰撞检测
    • 球与球碰撞:检测并处理两颗球之间的碰撞,更新它们的速度向量。
    • 球与桌边碰撞:检测并处理球撞击桌边的情况,反弹更改方向。
  • 用户交互
    • 启动模拟:用户可以启动或重置桌球模拟。
  • 模拟球落入口袋
    • 在桌球桌的六个标准位置添加口袋(四个角和两个边中点)。
    • 检测球是否进入任意口袋。
    • 当球进入口袋时,将其从游戏中移除或标记为已落袋。
  • 为球添加编号
    • 为每个球分配一个唯一的编号。
    • 在球的图形上显示该编号。
2.2 高级功能(可选)
  • 用户控制:允许用户控制一颗球的初始速度和方向,以模拟击球动作。
  • 得分系统:记录和显示每次击球后的得分情况。
  • 图形界面:使用图形界面显示桌球的运动和碰撞。

3. 所用技术

  • 开发语言:Java
  • 图形库:Java Swing(用于创建图形用户界面)
  • 开发工具:任意Java集成开发环境(如IntelliJ IDEA、Eclipse)

4. 系统架构

  • 主类:负责启动程序和创建游戏窗口。
  • 游戏循环:负责不断更新球的位置、处理碰撞和重绘界面。
  • 球类(Ball):表示桌球,包含位置、速度、半径、颜色、编号等属性,以及运动和碰撞处理方法。
  • 口袋类(Pocket):表示口袋,包含位置(position)和半径(radius)

实现代码

以下是一个简易的桌球模拟的Java实现,使用Java Swing进行图形显示。

package deskBall;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class SimpleBilliards extends JPanel implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener {

    private static final int TABLE_WIDTH = 800;
    private static final int TABLE_HEIGHT = 400;
    private static final int BALL_RADIUS = 15;
    private static final int NUM_BALLS = 15; // 标准桌球有15个彩球
    private static final double FRICTION = 0.99;

    private List<Ball> balls;
    private Timer timer;
    private Ball selectedBall = null;
    private double dragStartX, dragStartY;
    private double dragEndX, dragEndY;

    private List<Pocket> pockets; // 口袋位置列表

    // 口袋半径
    private static final int POCKET_RADIUS_SIDE = 20; // 边中点口袋半径
    private static final int POCKET_RADIUS_CORNER = 25; // 角口袋半径

    private int score = 0;

    public SimpleBilliards() {
        this.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT));
        this.setBackground(new Color(34, 139, 34)); // 绿色桌面
        this.addMouseListener(this);
        this.addMouseMotionListener(this);
        initializePockets();
        initializeBalls();
        timer = new Timer(16, this); // ~60 FPS
        timer.start();
    }

    class Pocket {
        Point position;
        int radius;

        public Pocket(Point position, int radius) {
            this.position = position;
            this.radius = radius;
        }
    }

    // 初始化口袋位置
    private void initializePockets() {
        pockets = new ArrayList<>();
        // 四个角
        pockets.add(new Pocket(new Point(0, 0), POCKET_RADIUS_CORNER));
        pockets.add(new Pocket(new Point(TABLE_WIDTH, 0), POCKET_RADIUS_CORNER));
        pockets.add(new Pocket(new Point(
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