1. 项目概述
开发一个简易的桌球游戏,允许用户观察球在桌面上的运动和碰撞。该模拟将包括基本的物理效果,如速度、加速度和碰撞反应。
2. 功能需求
2.1 基本功能
- 球的初始化:在桌面上初始化若干颗球,每颗球有独立的位置、速度和方向。
- 球的运动:根据物理规律更新每颗球的位置,包括速度和加速度。
- 碰撞检测:
- 球与球碰撞:检测并处理两颗球之间的碰撞,更新它们的速度向量。
- 球与桌边碰撞:检测并处理球撞击桌边的情况,反弹更改方向。
- 用户交互:
- 启动模拟:用户可以启动或重置桌球模拟。
- 模拟球落入口袋:
- 在桌球桌的六个标准位置添加口袋(四个角和两个边中点)。
- 检测球是否进入任意口袋。
- 当球进入口袋时,将其从游戏中移除或标记为已落袋。
- 为球添加编号
- 为每个球分配一个唯一的编号。
- 在球的图形上显示该编号。
2.2 高级功能(可选)
- 用户控制:允许用户控制一颗球的初始速度和方向,以模拟击球动作。
- 得分系统:记录和显示每次击球后的得分情况。
- 图形界面:使用图形界面显示桌球的运动和碰撞。
3. 所用技术
- 开发语言:Java
- 图形库:Java Swing(用于创建图形用户界面)
- 开发工具:任意Java集成开发环境(如IntelliJ IDEA、Eclipse)
4. 系统架构
- 主类:负责启动程序和创建游戏窗口。
- 游戏循环:负责不断更新球的位置、处理碰撞和重绘界面。
- 球类(Ball):表示桌球,包含位置、速度、半径、颜色、编号等属性,以及运动和碰撞处理方法。
- 口袋类(Pocket):表示口袋,包含位置(position)和半径(radius)
实现代码
以下是一个简易的桌球模拟的Java实现,使用Java Swing进行图形显示。
package deskBall;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class SimpleBilliards extends JPanel implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener {
private static final int TABLE_WIDTH = 800;
private static final int TABLE_HEIGHT = 400;
private static final int BALL_RADIUS = 15;
private static final int NUM_BALLS = 15; // 标准桌球有15个彩球
private static final double FRICTION = 0.99;
private List<Ball> balls;
private Timer timer;
private Ball selectedBall = null;
private double dragStartX, dragStartY;
private double dragEndX, dragEndY;
private List<Pocket> pockets; // 口袋位置列表
// 口袋半径
private static final int POCKET_RADIUS_SIDE = 20; // 边中点口袋半径
private static final int POCKET_RADIUS_CORNER = 25; // 角口袋半径
private int score = 0;
public SimpleBilliards() {
this.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT));
this.setBackground(new Color(34, 139, 34)); // 绿色桌面
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
initializePockets();
initializeBalls();
timer = new Timer(16, this); // ~60 FPS
timer.start();
}
class Pocket {
Point position;
int radius;
public Pocket(Point position, int radius) {
this.position = position;
this.radius = radius;
}
}
// 初始化口袋位置
private void initializePockets() {
pockets = new ArrayList<>();
// 四个角
pockets.add(new Pocket(new Point(0, 0), POCKET_RADIUS_CORNER));
pockets.add(new Pocket(new Point(TABLE_WIDTH, 0), POCKET_RADIUS_CORNER));
pockets.add(new Pocket(new Point(