java面试——核心库类

1.数组(Array) 和列表(ArrayList) 有什么区别?

1.Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型
数组中是可以间隔存null的,而ArrayList是做不到这一点的。

2.Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的,ArrayList每次存储时会检查空间大小,不够时会扩充为原来的1.5倍

3.ArrayList是List的实现类,具有更多可操作的方法,ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

4.对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。
参考网址: https://blog.csdn.net/glpghz/article/details/107251427.

2.ArrayList 和 Vector 的区别

(1)
Vector比ArrayList先存在。Vector是同步的,Vector的对象是线程安全的;ArrayList是异步的,ArrayList的对象不是线程安全的。同步影响执行效率,所shu以ArrayList比Vector性能好。
(2)
ArrayList和Vector都有一个初始的容量大小,当存储的空间不够时,需要增加存储空间,Vector默认增长原来的一倍,而ArrayList是原来的0.5倍。ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小。

同步:排队执行,效率低,安全
异步:同时执行,效率高但不安全

3.HashMap,TreeMap,HashTable 的区别?

1.Hashtable、HashMap、TreeMap都实现了Map接口,使用键值对的形式存储数据和操作数据。

2.Hashtable是java早期提供的,方法是同步的(加了synchronized)。key和value都不能是null值。

3.HashMap的方法不是同步的,支持key和value为null的情况。行为上基本和Hashtable一致。由于Hashtable是同步的,性能开销比较大,一般不推荐使用Hashtable。通常会选择使用HashMap。.HashMap进行put和get操作,基本上可以达到常数时间的性能

4.TreeMap是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,和HashMap不同,它的get或put操作的时间复杂度是O(log(n))。具体的顺序由指定的Comparator来决定,或者根据键key的具体顺序来决定。

参考网址: https://blog.csdn.net/u014231523/article/details/82320983.

4.HashMap 的工作原理是什么?

hashmap是一个key-value键值对的数据结构,从结构上来讲在jdk1.8之前是用数组加链表的方式实现,jdk1.8加了红黑树,hashmap数组的默认初始长度是16,hashmap数组只允许一个key为null,允许多个value为null
参考网址: https://blog.csdn.net/qq_40574571/article/details/91569521.

5.什么是序列化,如何实现序列化?

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化(将对象转换成二进制)。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间,序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化,把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

参考网址: https://blog.csdn.net/qq_35868412/article/details/86978141.

6.进程和线程有什么区别?

进程基本介绍
进程是程序执行时的一个实例,是系统进行资源分配的基本单位。所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块(PCB)中。以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。另外,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。

线程基本介绍
线程,有时也被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。与进程不同,线程与资源分配无关,线程自己不拥有系统资源,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。

参考网址: https://blog.csdn.net/qq_44900248/article/details/90051804.

7.java 当中如何实现线程呢?

线程创建有 三种方式(继承Thread、实现Runnable接口、实现Callable接口 )

参考网址: https://blog.csdn.net/weixin_45600855/article/details/113248822.

8.说说线程的生命周期

线程的生命周期包含5个阶段,包括:新建、就绪、运行、阻塞、销毁。

新建:就是刚使用new方法,new出来的线程;

就绪:就是调用的线程的start()方法后,这时候线程处于等待CPU分配资源阶段,谁先抢的CPU资源,谁开始执行;

运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run方法定义了线程的操作和功能;

阻塞:在运行状态的时候,可能因为某些原因导致运行状态的线程变成了阻塞状态,比如sleep()、wait()之后线程就处于了阻塞状态,这个时候需要其他机制将处于阻塞状态的线程唤醒,比如调用notify或者notifyAll()方法。唤醒的线程不会立刻执行run方法,它们要再次等待CPU分配资源进入运行状态;

销毁:如果线程正常执行完毕后或线程被提前强制性的终止或出现异常导致结束,那么线程就要被销毁,释放资源;

参考网址: https://www.cnblogs.com/marsitman/p/11228684.html.

9.多线程并发或线程安全问题如何解决?

1:通过volatile 关键字修饰变量,可以实现线程之间的可见性,
避免变量脏读的出现,底层是通过限制jvm指令的重排序来实现的
适用于一个线程修改,多个线程读的场景
2:通过synchronized锁(任意对象)来实现线程同步,自动锁的思想,
底层实现原理:当有线程进入同步代码块之后,利用jvm的计数器将
锁的标记置为1,当别的线程再想进入的时候,发现锁的标记为1,
该线程就去锁池等待,当第一个线程出来之后,锁的标记会置为0,
之后cpu会随机分配一个线程再次进入同步代码块.
3:通过lock锁的机制,进行手动lock,和unlock,但是这种很容易出现死锁。
注意加锁以及解锁的顺序,就可以避免死锁

4:通过线程安全的集合类,可以解决并发问题4
ConcurrentHashMap
CopyonWriteArrayList
5:使用并发包下面的原子类,底层使用的是cas机制(乐观锁),可以解决并发问题 atomicInteger 线程安全的原子整型类
6:使用线程池来创建和管理线程,也可以一定程度上解决并发问题
7:使用ThreadLocal来修饰变量,可以解决并发问题
ThreadLocal底层是怎么实现的?
多个线程会复制一份threadLocao变量的副本进行操作,互不影响,来保证线程安全的

参考网址: https://blog.csdn.net/he19970408/article/details/107692373.

10.synchronized 和 ReentrantLock 的区别

1)Lock是一个接口,synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
2)synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁,故不会发生死锁现象。Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能造成死锁,故需要在finally中调用unLock方法释放锁;
3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
4)通过Lock可以知道有没有成功获取到锁,synchronized就不灵
5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率

参考网址: https://blog.csdn.net/qq_36299025/article/details/89555462.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值