滑动窗口的最大值问题-单调队列

问题:从滑动窗口中获取最大值?

1.这个问题最直接的解法是使用遍历法,遍历法代码:

//输入 nums,窗口宽度k.
//输出 res;

vector<int> minOfWindow(vector<int> &nums, int k){
    
    vector<int> res;
    if(nums.size()<=k){
        for(int i=1,int min=nums[0];i<nums.size()-1;++i){
            min= min<nums[i]?min:nums[i];
        }
        return vector<int>(min);
    }

    for(int i=0;i<nums.size()-k;++i){
        int min=nums[i];
        for(int j=0;j<k;++j){
            min= min<nums[i+j]?min:nums[i+j];
        }
        res.push_back(min);
    }

    return res;
}

使用遍历法的时间复杂度为O(n*k);

2.是否可以使用最小堆?

3.使用单调队列的思路。先写代码如下:


vector<int> MinOfWindow(vector<int> &nums, int k){
    //先考虑nums.size()>k
    vector<int> q={nums[0]},res;
    for(int i=1;i<nums.size();++i){
        
        if(i>k-1){
        //窗口向前移一格,则需要先将前一次窗口末尾的元素执行一次弹出操作
            if(nums[i-k]==q.front()){q.erase(q.begin());}  
        }
        //再决定新元素是否入队
        while(!q.empty() && nums[i]<q.back()){q.pop_back();}
        q.push_back(nums[i]);
        //i>=k-1后,窗口完整,待处理好本次窗口移动过程后,可以查询结果
        if(i>=k-1){res.push_back(q.front()); }
    } 
    return res;
}

分析入队与出队原则

出队:pop()窗口向前移动一格后,前一步中窗口尾元素==队首元素,则将该元素出队,否则不处理。这个也很好理解,因为要出队的元素肯定是窗口尾元素,该元素如果在队首则出,否则不出。

入队:push(),窗口前进一格后,新入窗口的元素要与队尾的元素比较,将队中大于新元素的都移除,再将新元素入队。入队的这个原则保证了队列永远是单调的。

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