1.Unity中的脚本script的名字要和对应的class名字一致。
脚本与Inspector:脚本中定义的public字段可以在Inspector界面中显示,并可以修改其值。
注意:static成员不能显示在Inspector界面中,(可序列化与不可序列化相关概念)
2.同一gameobject对象访问其他的的组件,可使用GetComponent<Component_Name>()函数
GetComponent<>()函数返回组件对象,
3.事件函数
1.常规更新事件:update()函数,update函数用于按逐帧更新画面,这个更新频率并不是稳定的。
FixedUpdate()函数。
两者的区别:
LateUpdate()函数。
2.初始化事件:
如果能在游戏运行过程中进行任何更新之前调用初始化代码,通常会很有用。在第一帧之前或开始对象的物理更新之前需要调用 Start 函数。场景加载时会为场景中的每个对象调用