Unity基础使用

1.Unity中的脚本script的名字要和对应的class名字一致。

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脚本与Inspector:脚本中定义的public字段可以在Inspector界面中显示,并可以修改其值。

注意:static成员不能显示在Inspector界面中,(可序列化与不可序列化相关概念)

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 2.同一gameobject对象访问其他的的组件,可使用GetComponent<Component_Name>()函数

GetComponent<>()函数返回组件对象,

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 3.事件函数

1.常规更新事件:update()函数,update函数用于按逐帧更新画面,这个更新频率并不是稳定的。

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FixedUpdate()函数。

两者的区别:

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 LateUpdate()函数。

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 2.初始化事件:

如果能在游戏运行过程中进行任何更新之前调用初始化代码,通常会很有用。在第一帧之前或开始对象的物理更新之前需要调用 Start 函数。场景加载时会为场景中的每个对象调用 

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