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原创 墨尔本大学COMP90041课业解析

题意:使用JAVA编写一个扑克牌游戏。从52张扑克(除了大小王)中抽取5张牌,这五张手牌可能会有9种得分从高到低的组合:同花顺,有四张一样,三带二,同花,顺子,三张一样,两双,一双,除以上之外的任意手牌。这个程序就是提示玩家输入5张牌,然后按照这些组合特定的输出格式进行输出,如果有多个玩家,则还会对手牌进行判断最后谁会赢。解析:这是一个字符处理问题,五个字符串当作一个玩家的手牌,如果输入的字...

2019-09-26 17:27:35 265

原创 MAT223Assignment1课业解析

题意:计算数学题解析:part2涉及知识点:矩阵,直线更多可加微信讨论微信号:tiamo-0620pdfMAT223 Due: Wed. September 25th, 2019Writing Assignment 1Name:Part 1 Your answer to this part should be entered/uploaded directly to Cr...

2019-09-25 15:36:35 238

原创 渥太华大学OU-iti1120 Assignment 1课业解析

题意:使用Python编写一些函数解析:1)编写一个勾股定理的判断函数,输入两个整数a,b如果存在另一个整数c2=a2+b^2则返回true,否则返回false;2)编写一个英里/小时转换为公里每小时的函数;3)输入三个数,xs、ys、side,x,y表示正方形左下角的坐标,side表示正方形的边长,函数的作用是判断一个坐标是否在正方形内部,边界也属于内部;4)判断一个数字中是否含有数字...

2019-09-24 16:11:16 619

原创 FIT9131Assignment2课业解析

题意:Java实现一个名为 256 With Arraylists的游戏解析:游戏设计:一、玩家注册,开始游戏二、从multiples.txt文件中读取一个数,存储在Game Total中并显示三、缓冲区ArrayList大小为5,初始为空四、在游戏结束前,每一步玩家都有以下两种选择: 一、取出数 1、从Game Total中把数取出来存到ArrayList中 2、Game Tota...

2019-09-24 13:29:26 355

原创 新南威尔士大学COMP1531Iteration1课业解析

题意:通过测试、开发和维护python后端服务器写几个开发文档解析:1.在协议接口中为所有的功能创建测试2.写一个pdf,记录你当前对产品的了解和对用户需求的理解3.对规范和所提供功能的解释提出假设,写在assumptions.md里4.写一个计划文档,介绍自己下一步将如何进行开发阶段,写在plan.md5.写下对团队合作如何成功运作以及对团队合作的思考,写在Reflection.m...

2019-09-23 16:36:07 415

原创 悉尼大学BUSS6002Assignment1课业解析

题意:处理房价数据,搭建一个模型来预测房价解析:1)使用计算机对数据处理,需要找出数据中可能存在的不合理项或错误项并论证,解释变量之间的关系。2)回答以下问题:如果要建立房价的回归模型,是否应该包含截距项;多变量是否是数据集的潜在问题;如果只能用三个变量,用哪三个能最好的预测房价;建立以这三个变量构成的回归模型。3)将得出的模型进行校正;说明选择使用EDA的意义,展示成果;比较新旧模型,...

2019-09-23 14:19:27 760

原创 MA多伦多大学 MAT 137课业解析

题意:完成三道计算题解析:第三题: . For which positive integers n ≥ 1 does 2^n > n^2 hold? Prove your claim by induction.证明:n>=5(1)当 n=5 时,2^5=32 > 5^2=25,不等式成立(2)假设 n=k (k>5)时,2^k > k^2;则 n = ...

2019-09-23 09:19:26 665

原创 墨尔本大学COMP90054 assignment2课业解析

题意:这个项目的目的是实现一个Pac Man自治代理,可以在锦标赛中发挥和竞争。解析:吃豆人锦标赛有不同的规则,因为它是一个两队比赛,吃豆人与鬼在网格的某些区域。 仔细阅读吃豆人锦标赛的规则,理解它并为它设计控制器是期望的一部分。PacMan 代理的实现: 可以使用手工编码的决策树来表达特定于PacMan的行为,但是并不是必需的技术。可交付部分中提到的7种技术可以比任何决策树(if-els...

2019-09-20 17:12:47 1105

原创 昆士兰大学CSSE1001/7030Assignment2课业解析

题意:使用Python语言填写leepCoders的模型类解析:按照文档的类关系和函数,填写代码模板中的类Card:卡牌类​play(self, player: Player, game: a2_support.CodersGame):#在玩家玩牌的时候调用,玩家丢弃手中的牌从牌堆中拾取新的牌。​action(self, player: Player, game:a2_support....

2019-09-20 16:47:45 222

原创 昆士兰大学CSSE1001/7030课业解析

题意:使用Python语言填写leepCoders的模型类解析:按照文档的类关系和函数,填写代码模板中的类Card:卡牌类play(self, player: Player, game: a2_support.CodersGame):#在玩家玩牌的时候调用,玩家丢弃手中的牌从牌堆中拾取新的牌。action(self, player: Player, game:a2_support.Co...

2019-09-20 16:43:05 382

原创 CSSE1001/7030 课业解析

题意:Python实现一个游戏资源皆为字符的2D小游戏解析:首先读入游戏级别文件level.txt(level.txt建立了一个游戏环境,@为怪物,$为金钱…)设置初始分数为0,判断游戏人物(*)初始位置以及移动实现,移动前检查左右位置的物体(怪物/墙体/金钱)并且做出相应操作,再用判断语句来实现游戏各种互动的情况(比如加分,死亡,结束等)。涉及知识点:函数定义与调用更多可添加微信:t...

2019-09-20 16:18:45 507

原创 悉尼大学SOFT2201课业解析

题意:完善“Stickman”项目,根据课堂反馈和导师反馈的具体观点来纠正现有的功能,并使用新功能扩展应用程序。解析:功能实现: 1.加载不同的级别: - 级别必须从json配置文件中加载,该文件给出了加载和定位不同资产的指令。 - 关卡信息必须包括平台,敌人,终点线位置和第一阶段的云和英雄。 - 需要在报告中对不同层次的输出格式的设计进行合理化和详细说明。 - 不需要在游戏执行过程中进行关...

2019-09-20 09:24:50 212

原创 新南威尔士大学COMP9021 QUIZ1课业解析

题意:巩固复习python中字典的相关知识解析:题目要求有4点,1补全print语句,统计mapping字典中元素的个数 ,2统计mapping字典中,没有值的键,存储在nonkeys列表中 ,3统计mapping字典中所有元素的值,存储在mapping_as_a_list列表中,4统计mapping字典中值唯一的元素,存储在one_to_one_part_of_mapping字典中 。s...

2019-09-19 10:47:58 489

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