概念
Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。
“单一职责”模式:
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的 结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码, 这时候的关键是划清责任。
动机(Motivation)
由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度, 乃至多个纬度的变化。
如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得 类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂 度?
Client
Bridge模式的使用者
Abstraction
抽象类接口(接口或抽象类)维护对行为实现(Implementor)的引用
Refined Abstraction
Abstraction子类
Implementor
行为实现类接口 (Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)
ConcreteImplementor
Implementor子类
适用于:
桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与实现部分分离(解耦合),使它们都可以独立的变化。
车 安装 发动机 ;不同型号的车,安装不同型号的发动机
图形 填 颜色 不同形状的图形,填充上 不同的颜色
将“车 安装 发动机”这个抽象 和 实现进行分离;两个名字 就设计两个类;
将“图形 填 颜色”这个抽象 和 实现 进行分离,两个名字,就设计两个类;
#include <iostream>
using namespace std;
class MyCar1
{
public:
virtual void installEngine() = 0;
};
class BMW5 : public MyCar1
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout<< "BMW5 3500CC" << endl;
}
};
class BMW6 : public MyCar1
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "BMW6 4000CC" << endl;