第一章 快速入门
TypeScript简介
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上TypeScript扩展了JavaScript的语法解决JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化。
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TypeScript是JavaScript的超集。
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它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
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TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
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TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
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相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
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为什么要用TypeScript
开源
简单
TypeScript 是 JavaScript 的超集,这意味着他支持所有的 JavaScript 语法。
兼容性好
TScript 是 JS的强类型版本。然后在编译期去掉类型和特有语法,生成纯粹的 JavaScript 代码。由于最终在浏览器中运行的仍然是 JS,所以 TScript 并不依赖于浏览器的支持,也并不会带来兼容性问题。任何现有的JS程序可以不加改变的在TScript下工作。
TypeScript 开发环境搭建
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下载Node.js
- 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
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安装Node.js
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使用npm全局安装typescript
- 进入命令行
- 输入:npm i -g typescript
- tsc空格-v命令用来测试是否安装成功
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创建一个ts文件
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使用tsc对ts文件进行编译
- 进入命令行
- 进入ts文件所在目录
- 执行命令:tsc xxx.ts
通过配置编译
每次写完ts文件都要输入一次命令是不是很麻烦呢,能不能保存文件时就自动编译运行ts文件呢
- cd到项目下
- 使用 tsc -init 会生成tsconfig.json 文件 ( tsconfig.json文件与TypeScript编译器(tsc)的配置相对应 是 TypeScript 使用 tsconfig.json 文件作为其配置文件 用来 指定待编译文件和定义编译选项。 )
- 直接使用tsc命令即可编译
为什么要使用这个文件
通常我们可以使用 tsc
命令来编译少量 TypeScript 文件
但如果实际开发的项目,很少是只有单个文件,当我们需要编译整个项目时,就可以使用 tsconfig.json 文件,将需要使用到的配置都写进 tsconfig.json 文件,这样就不用每次编译都手动输入配置,另外也方便团队协作开发。
常见配置
{
"compilerOptions": {
"target": "ES5", // 目标语言的版本
"module": "commonjs", // 指定生成代码的模板标准
"noImplicitAny": true, // 不允许隐式的 any 类型
"removeComments": true, // 删除注释
"preserveConstEnums": true, // 保留 const 和 enum 声明
"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件(简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便)
"outDir":"./out/" //编译输出的文件夹
},
"files": [ // 指定待编译文件(files 配置项值是一个数组,用来指定了待编译文件,即入口文件。入口文件依赖其他文件时,不需要将被依赖文件也指定到 files 中,因为编译器会自动将所有的依赖文件归纳为编译对象,即 index.ts 依赖 user.ts 时,不需要在 files 中指定 user.ts , user.ts 会自动纳入待编译文件。)
"./src/index.ts"
]
}
常见配置
compilerOptions
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编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
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在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
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项目选项
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target
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设置ts代码编译的目标版本
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可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
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示例:
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"compilerOptions": { "target": "ES6" }
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如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
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lib
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指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
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可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
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示例:
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"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
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module
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设置编译后代码使用的模块化系统
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可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
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示例:
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"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
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outDir
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编译后文件的所在目录
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默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
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示例:
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"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
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设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
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-
outFile
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将所有的文件编译为一个js文件
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默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
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示例:
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"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
-
-
-
rootDir
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指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
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示例:
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"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
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-
allowJs
- 是否对js文件编译
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checkJs
-
是否对js文件进行检查
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示例:
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"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
-
-
-
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
-
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
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sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
-
-
严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- strict
-
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
-
高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
-
自动编译
vscode 自动编译
需要 监视tsconfig.json文件:
1.点击终端运行任务
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选择typescript:
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选择监视tsconfig.json文件
命令自动编译
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编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
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示例:
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tsc xxx.ts -w
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基本类型
变量
注意:let变量不能重复声明
注意:const它拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
注意:除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格
类型声明
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类型声明是TS非常重要的一个特点
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通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
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指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
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简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
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语法:
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let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 返回值类型{ ... }
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自动类型判断
TS拥有自动的类型判断机制
当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
any | * | 任意类型,不需要检查类型(没有类型检查就没有意义了,跟写JS一样。很不安全) |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 类型表示永远不会有值的一种类型。 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple(元组) | [4,5] | 元组,TS新增类型,元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同(赋值的顺序不能变) |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值 |
number
-
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
boolean
-
let isDone: boolean = false;
string
-
let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`;
any
在一些情况下,如果我们无法确定变量的类型时(或者无需确认类型时),我们可以将其指定为 any
类型。 TS中对于被标记为 any
类型的变量,是没有进行类型检查而直接通过编译阶段的检查。 在我们的系统中还是应当尽量避免使用 any
类型,以尽可能的保证系统健壮性。
-
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
unknown
TypeScript 3.0 引入了新的unknown
类型,它是 any
类型对应的安全类型。 unknown
和 any
的主要区别是 unknown
类型会更加严格:
-
let demo:unknown="你好"; let demoa:unknown=1; let demob:unknown=true; let num:any=demo // unknown 类型只能被赋值给 any 类型和 unknown 类型本身。 // 只有能够保存任意类型值的容器才能保存 unknown 类型的值。毕竟我们不知道变量 value 中存储了什么类型的值。 let numb:string=demo;//出错
void
没有返回值的函数,其返回值类型为 void
function fun(): void {
console.log("你好");
}
申明为 void
类型的变量,只能赋予 undefined
和 null
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let unusable: void = undefined;
never
类型表示永远不会有值的一种类型。
object
-
let obj: object = {};
array
-
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple元组
已知数量与数据类型的数组
-
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
enum 枚举
TS中新增类型 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。枚举表示的是一个命名元素的集合值
就是给一组数据起一个友好的名字
数字枚举类型和字符串枚举类型;
enum user{xiaoming,xiaohong,xiaobai}
console.log(user.xiaohong)
// 设置值
enum user{xiaoming,xiaohong=99,xiaobai}
console.log(user.xiaohong)
console.log(user.xiaobai)
// 字符串枚举设置值
enum user{xiaoming,xiaohong="小红",xiaobai="小白"}
console.log(user.xiaohong)
console.log(user.xiaobai)
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字,使用 type 创建类型别名,类型别名常用于联合类型。
在实际应用中,有些类型名字比较长或者难以记忆,重新命名是一个较好的解决方案。
// 创建一个String别名
type xiaoming=String;
// 使用别名
let textCon:xiaoming="xixi";
console.log(textCon);//xixi
联合类型-Union Type
联合类型表示的值可能是多种不同类型当中的某一个。 联合类型放宽了类型的取值的范围,也就是说值的范围不再限于某个单一的数据类型。同时,它也不是无限制地放宽取值的范围,如果那样的话,完全可以使用 any 代替。
// 给多个类型创建一个名字
type newType=String|Number;
// 可以在赋值的时候赋值字符串与数字
let demoText:newType="你好我可以创建字符串与number"
面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
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定义类:
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class 类名 { 属性名: 类型; //constructor 方法是类的构造函数,是一个默认方法,通过 new 命令创建对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个默认的 consructor 方法会被默认添加。所以即使你没有添加构造函数,也是会有一个默认的构造函数的。 constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
-
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示例:
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class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
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使用类:
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//通过new关键字可以方便的生产一个类的实例对象,这个生产对象的过程叫实例化 const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
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面向对象的特点
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封装
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对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
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默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
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只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
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TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值), 公开的,谁都能用 (默认public) 可以在类、子类和对象中修改
- protected , 受保护的,仅仅类和类的子类能使用
- private , 私有的,仅类自己里头才能使用
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示例:
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public
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class a{ public name:String="xixi" } let demoa=new a() // 因为name属性是使用public 谁都可以修改 demoa.name="haha" console.log(demoa.name)
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protected
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class a{ protected name:String="xixi" public showname(){ console.log("因为name是使用protected修饰的只能在当前类和类的子类中使用"+this.name) } } let demoa=new a() demoa.showname() // 在外部是不能使用的 // console.log(demoa.name)
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private
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class a{ private name:String="xixi" public showname(){ console.log("因为name是使用private仅类自己里头才能使用"+this.name) } } let demoa=new a() demoa.showname() // 在外部是不能使用的 // console.log(demoa.name)
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静态属性
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静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
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静态属性(方法)使用static开头
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示例:
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class Tools{ static PI:Number = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
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继承
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继承时面向对象中的又一个特性
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通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
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示例:
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class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
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通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
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重写
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发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
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示例:
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class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
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在子类中可以使用super来完成对父类的引用
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super
class A {} class B extends A { constructor() { super(); // ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数,否则会报错。在 constructor 中必须调用 super 方法,因为子类没有自己的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,然后对其进行加工,而 super 就代表了父类的构造函数。super 虽然代表了父类 A 的构造函数,但是返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B console.log(this) } }
-
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接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用
使用interface关键字定义 接口一般首字母大写 有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀
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示例(检查对象类型):
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interface IUser{ name:String, showname():void }
-
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示例(实现)
-
接口使用:使用:号接口名来进行使用
注意:定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。-
interface IUser{ name:String, showname():void } let user:IUser={ name:"xixi", showname(){ console.log(`名字是${this.name}`) } } console.log(user.name) user.showname()
可选属性
可选属性:可选属性的含义是该属性可以不存在 有时候不要完全匹配一个接口,那么可以用可选属性。使用?号
interface IUser{ name?:String, showname():void } let user:IUser={ // 因为name是可选属性所以可以不用定义 showname(){ console.log(`名字是${this.name}`) } } console.log(user.name) user.showname()
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泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
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举个例子:
-
function test(arg: any): any{ return arg; }
-
-
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
-
类中使用泛型:
-
class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
-
这里的
<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
十二
React与TS
创建项目 create-react-app 项目名 --template typescript
扩展 npx
创建项目:npx create-react-app 项目名 --template typescript
在 npm version >= 5.2.0 开始,自动安装了npx。
npx 这条命令会临时安装所依赖的环境。命令完成后原有临时下载的会删掉,不会出现在 全局中。下次再执行,还是会重新临时安装。不用全局安装,不用担心长期的污染。
也就是说 npx 会自动查找当前依赖包中的可执行文件,如果找不到,就会去 PATH 里找。如果依然找不到,就会帮你安装
组件
创建一个tsx后缀名的文件
在需要的位置引用使用 但是引用的时候可能会出错
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9Pl0NMXH-1629292032678)(.\img\6.png)]
在引用时候不要加后缀名
数据传递
使用传统的方式进行数据传递的时候发现会报错
![8](.\img\8.png)
![9](.\img\9.png)
在进行数据传递的时候要使用 interface接口对类型限制
在子组件中进行限制设定
状态
直接定义状态会出现问题
需要使用接口
逆向传值
React
的核心概念之一是组件。在这里,我们将引用 React v16.8
以后的标准组件,这意味着使用 Hook
而不是类的组件。
组件的创建
FC就是FunctionComponent的缩写ts+react编写组件的语法
// 后面的<>是范型 中间的{}是没有props state占位的
export let Home:React.FC<{}>=()=>{
return (
<div>我事一个函数组件</div>
)
}
props的使用
interface IUser{
title?:String
}
export let Home:React.FC<IUser>=(props)=>{
return (
<div>我事一个函数组件---{props.title}</div>
)
}
父组件正常传递
HOOK
React Hooks是React 16.8.0版本推出的新特性 主要的作用就是让无状态组件 可以使用状态和react的其他特性。(在react开发中状态的管理是必不可少的 以前为了进行状态管理需要使用类组件或者redux等来管理)
Hook在class中没有作用
useState
useState()就是React提供最基础、最常用的Hook,主要用来定义和管理本地状态。
useState返回的是一个数组(长度为2),数组的第一个对象表示当前状态的值,第二个对象表示用于更改状态的函数,类似于类组件的setState。
let [val(当前状态的值),setVal(改变状态的函数)]=useState(当前状态的初始值)
import {useState} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
// 创建状态
let [text,setText]=useState("你好")
return (
<div>
使用useState数据---{text}
</div>
)
}
export default Home
修改
import {useState} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
// 创建状态
let [text,setText]=useState("你好")
let fun=():void=>{
// 修改状态
setText(text="你坏")
}
return (
<div>
使用useState数据---{text}
<button onClick={fun}>点我修改</button>
</div>
)
}
export default Home
多个状态怎么办
1.声明对象类型的状态
let Home:React.FC<{}>=()=>{
// 创建对象类型状态
let [text,setText]=useState({
a:"第1",
b:"第2",
c:"第3",
})
return (
<div>
使用useState数据---{text.a}----{text.b}---{text.c}
</div>
)
}
export default Home
修改
import {useState} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
// 创建对象类型状态
let [text,setText]=useState({
a:"第1",
b:"第2",
c:"第3",
})
let fun=():void=>{
// 修改状态
setText({...text,a:"我变了"})
}
return (
<div>
使用useState数据---{text.a}----{text.b}---{text.c}
<button onClick={fun}>点我修改a</button>
</div>
)
}
export default Home
2.多次声明
按照传统的方式写多次即可
useRef
hooks中可以通过 useRef()获取Dom节点
import {useRef} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
let u:any=useRef(null)
let fun=():void=>{
u.current.style.color="red"
}
return (
<div>
<p ref={u}>修改我的颜色</p>
<button onClick={fun}>点我修改a</button>
</div>
)
}
export default Home
useEffect
useEffect:函数组件中没有生命周期,那么可以使用 useEffect 来替代。可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。
import {useEffect} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
useEffect(()=>{
console.log("执行了");
})
return (
<div>
<p>执行了</p>
</div>
)
}
export default Home
useReducer
useReducer和redux没有关系。它主要就是修改数据的 他就是加强版的useState在处理多数据修改的时候降低复杂度
创建数据
import {useReducer} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
let reducer:any=(state:Number,action:Object):Number=>{
return state
}
// 1.初始化数据
// state代表数据
// dispatch代表修改动作
// reducer修改数据的任务
// 1 是初始化数据
let [state,dispatch]=useReducer(reducer,fu n f z z z z)
return (
<div>
<p>我是组件--{state}</p>
</div>
)
}
export default Home
修改数据
import {useReducer} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
let reducer:any=(state:any,action:any):Number=>{
switch (action.type) {
case "ADD":
return state+1
break;
default:
break;
}
return state
}
// 1.初始化数据
// state代表数据
// dispatch代表修改动作
// reducer修改数据的任务
// 1 是初始化数据
let [state,dispatch]:any=useReducer(reducer,1)
let fun=():void=>{
dispatch({type:"ADD"})
}
return (
<div>
<p>我是组件--{state}</p>
<button onClick={fun}>+1</button>
</div>
)
}
export default Home
=()=>{
let reducer:any=(state:Number,action:Object):Number=>{
return state
}
// 1.初始化数据
// state代表数据
// dispatch代表修改动作
// reducer修改数据的任务
// 1 是初始化数据
let [state,dispatch]=useReducer(reducer,fu n f z z z z)
return (
<div>
<p>我是组件--{state}</p>
</div>
)
}
export default Home
修改数据
```tsx
import {useReducer} from "react"
let Home:React.FC<{}>=()=>{
let reducer:any=(state:any,action:any):Number=>{
switch (action.type) {
case "ADD":
return state+1
break;
default:
break;
}
return state
}
// 1.初始化数据
// state代表数据
// dispatch代表修改动作
// reducer修改数据的任务
// 1 是初始化数据
let [state,dispatch]:any=useReducer(reducer,1)
let fun=():void=>{
dispatch({type:"ADD"})
}
return (
<div>
<p>我是组件--{state}</p>
<button onClick={fun}>+1</button>
</div>
)
}
export default Home