【十八】 H.266/VVC | VTM数据结构学习笔记

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一、HM的缺陷

1、复杂的数据结构

  • Z索引
  • 不明确的数据模型(TComDateCU)

2、槽糕的代码可读性

  • 复杂的内存操作与一般的数据流混杂在一起
  • 缺乏数据和逻辑封装

3、复杂的可扩展性

  • 数据结构的设计由严格的假设(例如:方块)
  • 很多的想法因为扩展性的复杂而被放弃

二、VTM的设计原则

1、简单明确的数据模型:采用现代O-O设计原则,快速且前言

2、全局像素寻址

  • 消除Z索引的使用
  • 消除2级(CUT->Z索引)信号寻址

3、简单操作的封装(例如:内存操作):允许一般流程更好的可读性

4、更好的代码可读性:允许更容易的可扩展性


三、HM中重要的数据结构

1、TComDateCU

  • 存储编码信息
  • 可能表示一个CU或者CTU(一个CTU包含多个CU)
  • 图像位置到编码信息的映射

2、TComTU

  • 允许更简单的TU结构导航的对象
  • 不包含实际数据,而是包裹在TComDateCU的周围

3、TComPicYuv

  • 存储视频信号

【注意】:在VVC的测试模型VTM中,上面三种数据结构全部被弃用,提出了一些新的数据结构


四、VVC中各种信号的存储

1、导航(索引)信息

  • Size、Position、Area(其中 Area = Position + Size):表示基本的二维索引信息
  • CompArea:给定一个分量(块)的面积
  • UnitArea:表示多通道信号中的一个面积;描述同位分量的组成的块的集合

2、信号存储(包含在CommonLib中的Buffer.h文件中)

  • AreaBuf:结构体模板

    • 描述二维信号在一维内存中的排版
    • 包含简单的操作(复制、填充等)
  • UnitAreaBuf

    • 描述多分量二维信号在一维内存中的排版
    • 包含简单的操作(复制、填充等)
  • PelStorage:一个分配了内存的UnitAreaBuf

3、编码信息

  • Picture:包含输入输出信号还有元数据(Slice信息等)

  • CodingUnit、PredictionUnit、TransformUnit

    • 单一单元的单一对象
    • 包含对应的信息
    • 包含位置信息(由UnitArea推导而来)
  • CodingStucture<

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