day08
定位
元素的定位属性
元素的定位属性主要包括定位模式和边偏移两部分。
1、边偏移
边偏移属性 | 描述 |
---|---|
top | 顶端偏移量,定义元素相对于其父元素上边线的距离 |
bottom | 底部偏移量,定义元素相对于其父元素下边线的距离 |
left | 左侧偏移量,定义元素相对于其父元素左边线的距离 |
right | 右侧偏移量,定义元素相对于其父元素右边线的距离 |
也就说,以后定位要和这边偏移搭配使用了, 比如 top: 100px; left: 30px; 等等
2、定位模式(定位的分类)
在CSS中,position属性用于定义元素的定位模式,其基本语法格式如下:
选择器{position:属性值;}
position属性的常用值
值 | 描述 |
---|---|
static | 自动定位(默认定位方式) |
relative | 相对定位,相对于其原文档流的位置进行定位 |
absolute | 绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位 |
fixed | 固定定位,相对于浏览器窗口进行定位 |
静态定位(static)
静态定位是所有元素的默认定位方式,当position属性的取值为static时,可以将元素定位于静态位置。 所谓静态位置就是各个元素在HTML文档流中默认的位置。
白话:网页中所有元素都是静态定位,也就是标准流的特性
在静态定位下,没有偏移量
相对定位relative 自恋型
相对定位不脱标(不脱离标准流)
相对定位是将元素相对于它在标准流中的位置进行定位,当position属性的取值为relative时,可以将元素定位于相对位置。
注意: 1.元素相对定位后,虽然可以用便偏移量改变位置,但是在文档流中的位置仍保留。
2.每次移动的位置,都是以自己的左上角为基点移动
浮动:多个块级元素一行显示
相对定位:主要价值就是移动位置
绝对定位absolute 拼爹型
绝对定位完全脱标
当position属性的取值为absolute时,可以将元素的定位模式设置为绝对定位。
父级没有定位
若所有父元素都没有定位,则以父元素的父元素为准,直到body
父级有定位
绝对定位是将元素依据最近的已经定位(绝对、固定或相对定位)的父元素(祖先)进行定位。
子绝父相
首先,绝对定位是将元素依据最近的已经定位绝对,固定,相对的父元素(祖先)进行定位。
也就是说,子级绝对定位,父级只要是定位(除static静态定位)就可以,也就是说,子绝父绝也行
那么,为何父级要求时相对定位呢?
子级绝对定位,父级就用相对定位(最优解),因为子级时绝对定位不占位置,就可放在父级的任何位置
因为父盒子在布局时,需要占有位置,因此父级要相对定位
什么是文档流,普通流,标准流
最普通的布局叫标准流,即普通流,标准流
绝对定位的盒子水平/垂直居中
普通的盒子是左右margin 改为 auto就可, 但是对于绝对定位就无效了
水平居中的算法:
1.left 50% ,父盒子的一半大小
2.再有外边距负的一半值即可
固定定位fixed
它以浏览器窗口作为参照物来定义网页元素。当position属性的取值为fixed时,即可将元素的定位模式设置为固定定位。
固定定位是一种特殊的绝对定位
叠放次序(z-index)
当对多个元素同时设置定位时,定位元素之间有可能会发生重叠。
1.默认值是0,取值越大,定位元素越居上
2.取值相同,看书写顺序
3.数字没有单位
4.只有定位才有该属性,浮动,标准流,静态定位都没有该属性
四种定位总结
定位模式 | 是否脱标(脱离标准流) | 是否使用偏移量 | 移动位置基准 |
---|---|---|---|
静态static | 不脱标,正常模式 | 不可以 | 正常 |
相对定位relative | 不脱标,占有位置 | 可以 | 相对与自己移动 |
绝对定位absolute | 脱标,不占位置 | 可以 | 相对于定位父级移动 |
固定定位fixed | 脱标,不占位置 | 可以 | 相对于浏览器移动 |
定位模式转换
跟 浮动一样, 元素添加了 绝对定位和固定定位之后, 元素模式也会发生转换, 都转换为 行内块模式,
即一个行内元素,添加了定位,就成了行内块元素
元素的显示与隐藏
在CSS中有三个显示和隐藏的单词比较常见,我们要区分开,他们分别是 display visibility 和 overflow。
display 显示
display 设置或检索对象是否及如何显示。
none 隐藏功能
block 除了转换成块级元素外,还有显示元素功能
特点:隐藏之后,不保留位置
visibility 可见性
设置或检索是否显示对象。
visible : 对象可视
hidden : 对象隐藏
特点:隐藏之后,继续保留位置
overflow 溢出
检索或设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何管理内容。
/*overflow: visible;*/ /*默认值,超出显示*/
/*overflow: auto;*/ /*自动 超出显示滚动条,不超出不显示滚动条*/
/*overflow: scroll;*/ /*一直显示滚动条*/
overflow: hidden; /*不显示超出的内容,超出的内容隐藏*/
before和after伪元素(详解)
之所以被称为伪元素,是因为他们不是真正的页面元素,html没有对应的元素,但是其所有用法和表现行为与真正的页面元素一样,可以对其使用诸如页面元素一样的css样式,表面上看上去貌似是页面的某些元素来展现,实际上是css样式展现的行为,因此被称为伪元素。是伪元素在html代码机构中的展现,可以看出无法伪元素的结构无法审查
注意:
一定要有content,否则伪元素不起作用
过渡(CSS3)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。
在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),A状态,B状态,
语法格式:
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性 | 描述 |
---|---|
transition | 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 |
transition-property | 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 |
transition-duration | 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 |
transition-timing-function | 规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。 |
transition-delay | 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 |
2D变形(CSS3) transform
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,配合过渡,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
变形转换 transform transform 变换 变形的意思
移动 translate(x, y)
translate 移动平移的意思
translate(50px,50px);
使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。
可以改变元素的位置,x、y可为负值;
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
缩放 scale(x, y)
对元素进行水平或垂直方向的缩放
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
旋转 rotate(deg)
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
transform:rotate(45deg);
transform-origin可以调整元素转换变形的原点
transform-origin: 50px 10px ;
如果是4个角,用left,top,这些值,如果想要精确的位置,就用像素值
倾斜 skew(deg, deg)
transform:skew(30deg,0deg);
3D变形(CSS3) transform
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
rotateY()
沿着y轴进行旋转
rotateZ()
沿着z轴进行旋转
透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
- 透视原理: 近大远小 。
- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
translateX(x)
仅水平方向移动**(X轴移动)
translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
translateZ(z)
前后移动,直观的表现就是大小变化
translate3d(x,y,z)
[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值
backface-visibility
backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。
翻转盒子案例
动画(CSS3) animation
动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
语法格式:
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
day09
JavaScript基础
网页、网站和应用程序
网页:单独的一个页面
网站:一些列相关的页面组成到一起
应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能。
JavaScript的强大
http://naotu.baidu.com/
https://codecombat.com/
https://ide.codemao.cn/
JavaScript介绍
JavaScript是什么
html CSS
行为标准
Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。
雷锋雷峰塔的关系
JavaScript是一种运行在***客户端*** 的***脚本语言***
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JavaScript最初的目的
为了表单的验证操作
JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
- 手机App(Cordova)
- 桌面应用程序(Electorn)
JavaScript和HTML、CSS的区别
1.html:提供网页结构。提供网页的内容
2.css:美化界面
3.js: 控制网页内容,给网页增加动态效果
JavaScript的组成
1.ECMAscript
2.DOM
3.BOM
ECMAScript - JavaScript的核心 (语法)
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:javascript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关
html不算变成,js算,因为逻辑结构
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
day10
JavaScript初步学习
CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式
JavaScript的书写位置
- 写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
- 写在script标签中
<head>
<script>
alert('Hello World!');
</script>
</head>
- 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
-
注意点
引用外部 js 文件的script标签中不可以写JavaScript代码
变量
什么是变量
-
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
-
为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或·者修改内存中的数据
如何使用变量
- var声明变量
var age;
- 变量的赋值
var age;
age = 18;
- 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
- 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量在内存中的存储
var age = 18;
变量的命名规则和规范
- 规则-必须遵守的,不遵守会报错
- 由字母,数字,下划线,$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字 和保留字
- 区分大小写
- 规范:不遵守不报错
- 变量名一定要有意义
- 驼峰命名法,userName,首字母小写,后面单词的首字母大写
数据类型
简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类
-
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
-
进制
十进制默认 十六进制 var num = 0xA; 八进制 07 012 2*1 + 1*8 112 2*1 + 1*10 + 1*10*10 注意,字面值超过范围,前导值会被忽略,后面的值会当作十进制解析
-
浮点数
-
浮点数的精度问题
最高精度时17位小数 不要判断两个浮点数是否相等
-
-
数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
-
数值判断
NaN not a number ,不是数字的number型
NaN与任何都不相等
String类型
‘abc’ “abc”
-
字符串字面量
‘今天天气真好’
-
转义符
-
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
-
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
1.两边只要有一个=是字符串,+就实现拼接功能
2.都是数字,就是算数功能
Boolean类型
- Boolean字面量: true和false,区分大小写
- 计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和Null
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
- null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
获取变量的类型
typeof
注释
单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
// 这是一个变量
var name = 'him';
多行注释
用来注释多条代码
/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/
数据类型转换
转换成字符串类型
-
toString()
-
String()
存在的意义是,有的属性没有toString方法,这个使用String()
-
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转换成数值类型
-
Number()
-
parseInt()
-
parseFloat()
-
+,-0等运算
转换成布尔类型
- Boolean()
操作符
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
算术运算符
+ - * / %
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
-
前置++
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
-
后置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
-
猜猜看
var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b); b = 2 + 3= 5 var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b); b = 1 + 3 = 4 var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b); b = 1 + 2 =3 var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b); b = 2 +2 =4
逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值的比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于 num = num + 5;
运算符的优先级
优先级从高到低
1.()
2.一元运算符 ++ -- !
3.算数运算符 先* / %后 + -
4.关系运算符 > < >=...
5.相等运算符 == !== === !=
6.逻辑运算符 先&& 再||
7.赋值运算符
表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。
语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
流程控制
程序的三种基本结构
顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
循环结构
循环结构:重复做一件事情
分支结构
if语句
语法结构
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法
switch语句
语法格式:
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
布尔类型的隐式转换
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false 空字符串 0 false null undefined
// 结果是什么?
var a = !!'123';
循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。
while语句
基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
do…while语句
do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
for语句
while和do…while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)