day08,day09,day10

day08

定位

元素的定位属性

元素的定位属性主要包括定位模式边偏移两部分。

1、边偏移

边偏移属性描述
top顶端偏移量,定义元素相对于其父元素上边线的距离
bottom底部偏移量,定义元素相对于其父元素下边线的距离
left左侧偏移量,定义元素相对于其父元素左边线的距离
right右侧偏移量,定义元素相对于其父元素右边线的距离

也就说,以后定位要和这边偏移搭配使用了, 比如 top: 100px; left: 30px; 等等

2、定位模式(定位的分类)

在CSS中,position属性用于定义元素的定位模式,其基本语法格式如下:

选择器{position:属性值;}

position属性的常用值

描述
static自动定位(默认定位方式)
relative相对定位,相对于其原文档流的位置进行定位
absolute绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位
fixed固定定位,相对于浏览器窗口进行定位

静态定位(static)

静态定位是所有元素的默认定位方式,当position属性的取值为static时,可以将元素定位于静态位置。 所谓静态位置就是各个元素在HTML文档流中默认的位置。

白话:网页中所有元素都是静态定位,也就是标准流的特性

在静态定位下,没有偏移量

相对定位relative 自恋型

相对定位不脱标(不脱离标准流)

相对定位是将元素相对于它在标准流中的位置进行定位,当position属性的取值为relative时,可以将元素定位于相对位置。

注意: 1.元素相对定位后,虽然可以用便偏移量改变位置,但是在文档流中的位置仍保留。

​ 2.每次移动的位置,都是以自己的左上角为基点移动

浮动:多个块级元素一行显示

相对定位:主要价值就是移动位置

绝对定位absolute 拼爹型

绝对定位完全脱标

当position属性的取值为absolute时,可以将元素的定位模式设置为绝对定位。

父级没有定位

若所有父元素都没有定位,则以父元素的父元素为准,直到body

父级有定位

绝对定位是将元素依据最近的已经定位(绝对、固定或相对定位)的父元素(祖先)进行定位。

子绝父相

首先,绝对定位是将元素依据最近的已经定位绝对,固定,相对的父元素(祖先)进行定位。

也就是说,子级绝对定位,父级只要是定位(除static静态定位)就可以,也就是说,子绝父绝也行

那么,为何父级要求时相对定位呢?

子级绝对定位,父级就用相对定位(最优解),因为子级时绝对定位不占位置,就可放在父级的任何位置

因为父盒子在布局时,需要占有位置,因此父级要相对定位

什么是文档流,普通流,标准流

最普通的布局叫标准流,即普通流,标准流

绝对定位的盒子水平/垂直居中

普通的盒子是左右margin 改为 auto就可, 但是对于绝对定位就无效了

水平居中的算法:

​ 1.left 50% ,父盒子的一半大小

​ 2.再有外边距负的一半值即可

固定定位fixed

它以浏览器窗口作为参照物来定义网页元素。当position属性的取值为fixed时,即可将元素的定位模式设置为固定定位。

固定定位是一种特殊的绝对定位

叠放次序(z-index)

当对多个元素同时设置定位时,定位元素之间有可能会发生重叠。

1.默认值是0,取值越大,定位元素越居上

2.取值相同,看书写顺序

3.数字没有单位

4.只有定位才有该属性,浮动,标准流,静态定位都没有该属性

四种定位总结

定位模式是否脱标(脱离标准流)是否使用偏移量移动位置基准
静态static不脱标,正常模式不可以正常
相对定位relative不脱标,占有位置可以相对与自己移动
绝对定位absolute脱标,不占位置可以相对于定位父级移动
固定定位fixed脱标,不占位置可以相对于浏览器移动

定位模式转换

跟 浮动一样, 元素添加了 绝对定位和固定定位之后, 元素模式也会发生转换, 都转换为 行内块模式,

即一个行内元素,添加了定位,就成了行内块元素

元素的显示与隐藏

在CSS中有三个显示和隐藏的单词比较常见,我们要区分开,他们分别是 display visibility 和 overflow。

display 显示

display 设置或检索对象是否及如何显示。

none 隐藏功能

block 除了转换成块级元素外,还有显示元素功能

特点:隐藏之后,不保留位置

visibility 可见性

设置或检索是否显示对象。

visible :  对象可视

hidden :  对象隐藏

特点:隐藏之后,继续保留位置

overflow 溢出

检索或设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何管理内容。

/*overflow: visible;*/  /*默认值,超出显示*/
/*overflow: auto;*/ /*自动   超出显示滚动条,不超出不显示滚动条*/
/*overflow: scroll;*/  /*一直显示滚动条*/
overflow: hidden;  /*不显示超出的内容,超出的内容隐藏*/

before和after伪元素(详解)

之所以被称为伪元素,是因为他们不是真正的页面元素,html没有对应的元素,但是其所有用法和表现行为与真正的页面元素一样,可以对其使用诸如页面元素一样的css样式,表面上看上去貌似是页面的某些元素来展现,实际上是css样式展现的行为,因此被称为伪元素。是伪元素在html代码机构中的展现,可以看出无法伪元素的结构无法审查

注意:

​ 一定要有content,否则伪元素不起作用

过渡(CSS3)

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),A状态,B状态,

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性描述
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。

2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,配合过渡,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

缩放 scale(x, y)

对元素进行水平或垂直方向的缩放

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

transform:rotate(45deg);

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

transform-origin: 50px 10px ; 

如果是4个角,用left,top,这些值,如果想要精确的位置,就用像素值

倾斜 skew(deg, deg)

transform:skew(30deg,0deg);

3D变形(CSS3) transform

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

rotateY()

沿着y轴进行旋转

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。
  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

前后移动,直观的表现就是大小变化

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

backface-visibility

backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

翻转盒子案例

动画(CSS3) animation

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法格式:

animation:动画名称 动画时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向;

day09

JavaScript基础

网页、网站和应用程序

网页:单独的一个页面
网站:一些列相关的页面组成到一起
应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能。

JavaScript的强大

http://naotu.baidu.com/
https://codecombat.com/
https://ide.codemao.cn/

JavaScript介绍

JavaScript是什么

html CSS

行为标准

Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。

雷锋雷峰塔的关系

JavaScript是一种运行在***客户端*** 的***脚本语言***
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

JavaScript最初的目的

为了表单的验证操作

JavaScript现在的意义(应用场景)

JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

  1. 网页特效
  2. 服务端开发(Node.js)
  3. 命令行工具(Node.js)
  4. 控制硬件-物联网(Ruff)
  5. 游戏开发(cocos2d-js)
  6. 手机App(Cordova)
  7. 桌面应用程序(Electorn)

JavaScript和HTML、CSS的区别

1.html:提供网页结构。提供网页的内容

2.css:美化界面

3.js: 控制网页内容,给网页增加动态效果

JavaScript的组成

1.ECMAscript

2.DOM

3.BOM

ECMAScript - JavaScript的核心 (语法)

ECMA 欧洲计算机制造联合会

网景:javascript

微软:JScript

定义了JavaScript的语法规范

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关

html不算变成,js算,因为逻辑结构

BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API

通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API

DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

day10

JavaScript初步学习

CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式

JavaScript的书写位置

  • 写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
  • 写在script标签中
<head>
  <script>
    alert('Hello World!');
  </script>
</head>
  • 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
  • 注意点

    引用外部 js 文件的script标签中不可以写JavaScript代码

变量

什么是变量

  • 什么是变量

    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

  • 为什么要使用变量

    使用变量可以方便的获取或·者修改内存中的数据

如何使用变量

  • var声明变量
var age;
  • 变量的赋值
var age;
age = 18;
  • 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
  • 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';

变量在内存中的存储

var age = 18;

变量的命名规则和规范

  • 规则-必须遵守的,不遵守会报错
    • 由字母,数字,下划线,$符号组成,不能以数字开头
    • 不能是关键字 和保留字
    • 区分大小写
  • 规范:不遵守不报错
    • 变量名一定要有意义
    • 驼峰命名法,userName,首字母小写,后面单词的首字母大写

数据类型

简单数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

Number类
  • 数值字面量:数值的固定值的表示法

    110 1024 60.5

  • 进制

    十进制默认
    十六进制
    	var num = 0xA;
    八进制
    	07 
    	012
    	2*1 + 1*8
    	112
    	2*1 + 1*10 + 1*10*10
    注意,字面值超过范围,前导值会被忽略,后面的值会当作十进制解析
    
  • 浮点数

    • 浮点数的精度问题

      最高精度时17位小数
      不要判断两个浮点数是否相等
      
  • 数值范围

最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
  • 数值判断

    NaN not a number ,不是数字的number型

    ​ NaN与任何都不相等

String类型

‘abc’ “abc”

  • 字符串字面量

    ‘今天天气真好’

  • 转义符

  • 字符串长度

    length属性用来获取字符串的长度

  • 字符串拼接

    字符串拼接使用 + 连接

    1.两边只要有一个=是字符串,+就实现拼接功能

    2.都是数字,就是算数功能

Boolean类型
  • Boolean字面量: true和false,区分大小写
  • 计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和Null
  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

获取变量的类型

typeof

注释

单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量
var name = 'him';

多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

数据类型转换

转换成字符串类型

  • toString()

  • String()

    存在的意义是,有的属性没有toString方法,这个使用String()

  • 拼接字符串方式

    num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

转换成数值类型

  • Number()

  • parseInt()

  • parseFloat()

  • +,-0等运算

转换成布尔类型

  • Boolean()

操作符

运算符 operator

5 + 6

表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果

算术运算符

+ - * / %  

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

  • 前置++

    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);
    
  • 后置++

    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 
    console.log(num1 + num2 ++);
    
  • 猜猜看

    var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
    	b = 2 + 3= 5
    var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);   
    	b = 1 + 3 = 4
    var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);
      b = 1 + 2 =3
    var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b); 
        b = 2 +2 =4
    

逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反

关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==
=====的区别:==只进行值的比较,===类型和值同时相等,则相等

var result = '55' == 55;  	// true
var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; 	// true

赋值运算符

= += -= *= /= %=

例如:
var num = 0;
num += 5;	//相当于  num = num + 5;

运算符的优先级

优先级从高到低
	1.()
	2.一元运算符 ++ -- !
	3.算数运算符  先* /  %后 + -
	4.关系运算符 > < >=...
	5.相等运算符    ==  !== === !=
	6.逻辑运算符     先&&   再||
	7.赋值运算符

表达式

一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。

语句

语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

流程控制

程序的三种基本结构

顺序结构

从上到下执行的代码就是顺序结构

程序默认就是由上到下顺序执行的

分支结构

根据不同的情况,执行对应代码

循环结构

循环结构:重复做一件事情

分支结构

if语句

语法结构

if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

三元运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法

switch语句

语法格式:

switch (expression) {
  case 常量1:
    语句;
    break;
  case 常量2:
    语句;
    break;
  case 常量3:
    语句;
    break;case 常量n:
    语句;
    break;
  default:
    语句;
    break;
}

布尔类型的隐式转换

流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
转换成false  空字符串  0  false  null  undefined
// 结果是什么?
var a = !!'123';

循环结构

在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。

while语句

基本语法:

// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
  //循环体
}

do…while语句

do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

基础语法:

do {
  // 循环体;
} while (循环条件);

for语句

while和do…while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便

for循环语法:

// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}

continue和break

break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

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