【ECMAScript】Object对象的属性和方法梳理和总结(第八篇)

1. 前言

        本篇梳理Object静态方法和Object的原型对象方法。

2. Object的静态属性
Object静态属性说明示例
prototype构造函数对象Object的原型属性Object.prototype
length构造函数对象Object的length属性

Object.length

得到1

name构造函数对象Object的name属性

Object.name

得到‘Object’

3. Object的静态方法
Object静态方法说明示例
Object.assign(target, src1, src2, ...)

功能:将一个或多个源对象的可枚举自有属性复制目标对象(浅拷贝,仅复制属性值),并返回目标对象的引用

输入:Object, Object, ....

输出:Object-目标对象的引用

const obj = {a:1};

Object.assign(obj, {b:3,c:2}, {c:3})

obj变成{a:1,b:3,c:3}

Object.create(prototype, descriptors?)

功能:以现有对象为原型,创建一个新对象

输入:Object, 多个属性描述符对象

输出:Object

const obj = {a:1};

const obj2 = Object.create(obj)

obj2.a

得到1

Object.defineProperty(target, property, descriptor)

功能:在目标对象target定义新属性或修改现有属性,并返回目标对象的引用

输入:Object, any, 属性描述符对象

输出:Object-目标对象的引用

const obj = {a:1};

Object.defineProperty(

obj, 'a', {

 value: 2,

 writable: false,

})

Object.defineProperties(target, descriptors)

功能:在目标对象target定义多个新属性或修改现有多个属性,并返回目标对象的引用

输入:Object, any, 多个属性描述符对象

输出:Object-目标对象的引用

const obj = {a:1};

Object.defineProperties(

obj, {

a: {

 value: 2,

 writable: false,

},

b: {

value:3

}

})

Object.getOwnPropertyDescriptor(target, property)

功能:返回目标对象的指定自有属性的属性描述符

输入:Object, any

输出:descriptor-属性描述符对象 | undefined

const obj = {a:1};

Object.getOwnPropertyDescriptor(

obj, 'a');

得到

{value:1,writable:true,

enumerable:true,configurable:true}

Object.getOwnPropertyDescriptors(target)

功能:返回目标对象所有自有属性的属性描述符

输t入:Object

输出:descriptors-多个属性描述符对象 | { }

const obj = {a:1,b:2};

Object.getOwnPropertyDescriptors(

obj);

得到

{

a: {

value:1,writable:true,

enumerable:true,configurable:true

},

b:  {

value: 2.writable:true,

enumerable:true,configurable:true

}

}

Object.getOwnPropertyNames(target)

功能:返回目标对象所有自有属性的属性键数组(含不可枚举,不含symbol值作为属性键

输入:Object

输出:Array<any>

const obj = {a:1,b:2};

Object.getOwnPropertyNames(

obj)

得到['a','b']

Object.getOwnPropertySymbols(target)

功能:返回目标对象所有自有且symbol作为属性键的属性键数组

输入:Object

输出:Array<symbol>

const obj = {a:1,[Symbol.for('b')]:2};

Object.getOwnPropertySymbols(

obj)

得到[ Symbol(b) ]

Object.hasOwn(target, property)

功能:判断指定属性property是否为目标对象target自有属性,旨在取代Object.prototype.hasOwnProperty

输入:Object, any

输出:boolean(即true | false)

const obj = {a: 1}

Object.hasOwn(obj, a)

得到true

Object.keys(target)

功能:返回目标对象可枚举自有属性的属性键数组(字符串属性键)

输入:Object

输出:Array<string>

const obj = {a:1,b:2};

Object.keys(obj)

得到['a','b']

Object.values(target)

功能:返回目标对象可枚举自有属性的属性值数组(字符串属性键)

输入:Object

输出:Array<string>

const obj = {a:1,b:2};

Object.values(obj)

得到[1,2]

Object.entries(target)

功能:返回目标对象可枚举自有属性的键值对数组(字符串属性键)

输入:Object

输出:Array<any>

const obj = {a:1,b:2};

Object.entries(obj)

得到[['a', 1],['b', 2]]

Object.fromEntries

功能:将键值对列表转换成一个对象

输入:可迭代对象

输出:Object

Object.fromEntries([

['a', 1],

['b', 2]

])

得到{a:1,b:2}

Object.getPrototypeOf(target)

功能:返回指定对象的原型

输入:Object

输出:Object-原型对象

Object.getPrototypeOf({})

=== Object.prototype

得到true

Object.setPrototypeOf(target, prototype)

功能:更改目标对象的原型对象__proto__指向

输入:Object, Object-原型对象

输出:Object-目标对象引用

<略>
Object.freeze(target)

功能:冻结一个对象,被冻结对象就不能更改,返回目标对象的引用

输入:Object

输出:Object-输入对象的引用

const obj = { a: 1 }

Object.freeze(obj)

delete obj.a

无法删除obj中的a

Object.isFrozen(target)

功能:判断目标对象是否已经被冻结

输入:Object

输出:boolean(即true | false)

const obj = { a: 1 }

Object.freeze(obj)

Object.isFrozen(obj)

得到true

Object.seal(target)

功能:密封一个对象,功能比freeze弱,可更改现有属性的值

输入:Object

输出:Object-输入对象的引用

const obj = { a: 1 }

Object.seal(obj)

obj.a=2

// 可以更改obj中a的值

delete obj.a

// 无法删除obj中的a

Object.isSealed(target)

功能:判断目标对象是否已经被密封

输入:Object

输出:boolean(即true | false)

const obj = { a: 1 }

Object.seal(obj)

Object.isSealed(obj)

得到true

Object.preventExtensions(target)

功能:阻止一个对象被扩展(添加新属性),以及防止对象的原型被重新指定,功能比seal和freeze还弱,

输入:Object

输出:Object-输入对象的引用

const obj = { a: 1 }

Object.preventExtensions(

obj)

obj.b = 1;

// 添加的b属性不生效

Object.isExtensible(target)

功能:判断目标对象是否可扩展(是否可添加新属性)

输入:Object

输出:boolean(即true | false)

const obj = { a: 1 }

Object.preventExtensions(

obj)

Object.isExtensible(obj)

得到false

Object.is(val1, val2)

功能:确认两个值是否为相同值

输入:any, any

输出:boolean(即true | false)

都是undefined

都是null

都是true或都是false

长度顺序字符相同的字符串

引用内存中同一个对象

相同数值的BigInt类型数值

引用相同Symbol值

都是数字

        都是+0

        都是-0

        都NaN

        相同值(非0,非NaN)

注:Object.is与===差异已标红

Object.groupBy(items, callbackFn)

<略>

<略>
4. 属性描述符

        JavaScript中,一个属性是由字符串值的名称或一个Symbol 和一个属性描述符组成,一个属性描述符合有以下一些特性。

  • value - 与属性关联的值(限定为数据描述符)
  • writable - 仅当与属性关联的值可更改时,设置为true(限定为数据描述符)
  • get - 作为属性getter的函数,如果没有getter,则为undefined(限定为访问器描述符)
  • set - 作为属性为setter的函数,如果没有setter,则为undefined(限定为访问器描述符)
  • configurable - 仅当此属性描述符的类型可以更改且可以删除时,设置为true
  • enumerable - 仅当此属性在相应对象的属性枚举中出,设置为true
5. Object原型对象的方法
Object原型对象的方法说明

示例

Object.prototype

.hasOwnProperty(property)

功能:判断指定属性property是否是自有属性

输入:any

输出:boolean(即true | false)

const obj = { a: 1 };

obj.hasOwnProperty('a')

得到true

Object.prototype

.isPrototypeOf(target)

功能:检测一个对象是否是目标对象target的原型或存在于目标对象的原型链某个节点

输入:Object

输出:boolean(即true | false)

const obj = { a: 1 };

const obj1 = Object.create(obj);

obj.isPrototypeOf(obj1)

得到true

Object.prototype

.propertyIsEnumerable(property)

功能:指定属性property是否是对象的可枚举自有属性

输入:any

输出:boolean(即true | false)

const obj = { a: 1 };

obj.propertyIsEnumerable(a)

得到true

Object.prototype

.toLocaleString()

功能:返回一个表示对象的字符串,派生对象会重写此方法

输入:无

输出:string

<略>
Object.prototype.toString()

功能:返回一个表示对象的字符串,派生对象会重写此方法

输入:无

输出:string

const obj = { a: 1 };

obj.toString();

返回'[object Object]'

Object.prototype.valueOf()

功能:将this值转换成对象,将对象转换成基本类型值,派生对象会重写此方法

输入:无

输出:any

const obj = { a: 1 };

obj.valueOf() === obj

得到true

 6. Object原型对象的属性
Object原型对象的属性说明示例
Object.prototype.constructorObject原型对象Object.prototype,它的construcotr属性指向ObjectObject.prototype.constructor

下一篇:【ECMAScript】Function对象的属性和方法梳理和总结(第九篇)-CSDN博客

注:以上,如有不合理之处,还请帮忙指出,大家一起交流学习~

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