外星人入侵全代码版

外星人入侵全代码版(一)

游戏介绍

在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了 玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

安装第三方包 pygame
  • pip安装
    在cmd中用pip install pygame安装
主函数

命名为:alien_invasion.py

import pygame
from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    # Initialize pygame, settings, and screen object.
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
    # Make the Play button.
    play_button = Button(ai_settings, screen, "play")
    
    # Create an instance to store game statistics, and a scoreboard.
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
    
    # Set the background color.
    bg_color = (230, 230, 230)
    
    # Make a ship, a group of bullets, and a group of aliens.
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    bullets = Group()
    aliens = Group()
    
    # Create the fleet of aliens.
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # Start the main loop for the game.
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,
            aliens, bullets)
        
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
                bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
                bullets)
        
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
            bullets, play_button)

run_game()

运行函数

文件名:game_functions.py

import sys
from time import sleep

import pygame

from bullet import Bullet
from alien import Alien

def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    """Respond to keypresses."""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings, screen
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