3-函数相关内容

知识点

  1. 函数是什么
  2. 库函数
  3. 自定义函数
  4. 函数参数
  5. 函数调用
  6. 函数的嵌套调用和链式访问
  7. 函数的声明和定义
  8. 函数递归

1. 函数是什么?

在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代 码,具备相对的独立性。
一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库。

2. C语言中函数的分类

  1. 库函数
  2. 自定义函数

2.1 库函数:

为什么会有库函数?

  1. 我们知道在我们学习C语言编程的时候,总是在一个代码编写完成之后迫不及待的想知道结果,想
    把这个结果打印到我们的屏幕上看看。这个时候我们会频繁的使用一个功能:将信息按照一定的格
    式打印到屏幕上(printf)。
  2. 在编程的过程中我们会频繁的做一些字符串的拷贝工作(strcpy)。
  3. 在编程是我们也计算,总是会计算n的k次方这样的运算(pow)。

像上面我们描述的基础功能,它们不是业务性的代码。我们在开发的过程中每个程序员都可能用的到,
为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员进行软件开发。简单看看库函数

简单的总结,C语言常用的库函数都有:
IO函数
字符串操作函数
字符操作函数
内存操作函数
时间/日期函数
数学函数
其他库函数
我们参照文档,学习几个库函数:(教会学生怎么使用文档来学习库函数)。

strcpy
char * strcpy ( char * destination, const char * source );
memset
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );

但是库函数必须知道的一个秘密就是:使用库函数,必须包含 #include 对应的头文件。
这里对照文档来学习上面几个库函数,目的是掌握库函数的使用方法。

2.1.1 如何学会使用库函数?

需要学会查询工具的使用:
除了上面的链接还有:
英文版的cppreference
中文版的cppreference
英文很重要。最起码得看懂文献。

2.2 自定义函数

如果库函数能干所有的事情,那还要程序员干什么?
所有更加重要的是自定义函数。
自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。
但是不一样的是这些都是我们自己来设计。这给程序员一个很大的发挥空间。
函数的组成:

ret_type fun_name(para1, * )
{
 statement;//语句项
}
ret_type 返回类型
fun_name 函数名
para1    函数参数

我们举一个例子:
写一个函数可以找出两个整数中的最大值。

#include <stdio.h>
//get_max函数的设计
int get_max(int x, int y) {
 return (x>y)?(x):(y);
}
int main()
{
 int num1 = 10;
 int num2 = 20;
 int max = get_max(num1, num2);
 printf("max = %d\n", max);
  return 0; 
}

再举个例子:
写一个函数可以交换两个整形变量的内容。

#include <stdio.h>
//实现成函数,但是不能完成任务
//1 值传递
void Swap1(int x, int y) {
 int tmp = 0;
 tmp = x;
 x = y;
 y = tmp; }
 
//正确的版本
//2、地址传递/指针
void Swap2(int *px, int *py) {
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp; }
int main()
{
 int num1 = 1;
 int num2 = 2;
 Swap1(num1, num2);
 printf("Swap1::num1 = %d num2 = %d\n", num1, num2);  //1  2 
 Swap2(&num1, &num2);
 printf("Swap2::num1 = %d num2 = %d\n", num1, num2);  //2  1
 return 0; }

3. 函数的参数

3.1 实际参数(实参):

真实传给函数的参数,叫实参。
实参可以是:常量、变量、表达式、函数等
无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。

3.2 形式参数(形参):

形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有效。
上面 Swap1 和 Swap2 函数中的参数 x,y,px,py 都是形式参数。在main函数中传给 Swap1 的 num1 ,num2 和传给 Swap2 函数的 &num1 , &num2 是实际参数。
这里我们对函数的实参和形参进行分析:
实参和形参使用的不是同一个地址形参和实参内容相同,地址不同这里可以看到 Swap1 函数在调用的时候, x , y 拥有自己的空间,同时拥有了和实参一模一样的内容。
所以我们可以简单的认为:形参实例化之后其实相当于实参的一份临时拷贝。

4. 函数的调用:

4.1 传值调用

函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。

4.2 传址调用

传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。
这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操作函数外部的变量。

5. 函数的嵌套调用和链式访问

函数和函数之间可以根据实际的需求进行组合的,也就是互相调用的。

5.1 嵌套调用

注意:函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。

#include <stdio.h>
void new_line()
{
 printf("hehe\n");
}
void three_line()
{
    int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
   {
        new_line();
   }
}
int main()
{
 three_line();
 return 0; }

5.2 链式访问

把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
    char arr[20] = "hello";
 int ret = strlen(strcat(arr,"bit"));//这里介绍一下strlen函数
 printf("%d\n", ret);  // 8
 return 0; }


#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));  // 4321
    //结果是啥?
    //注:printf函数的返回值是打印在屏幕上字符的个数
    return 0; }

6. 函数的声明和定义

6.1 函数声明:
  1. 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数声明决定不了。
  2. 函数的声明一般出现在函数的使用之前。要满足先声明后使用。
  3. 函数的声明一般要放在头文件中的。
6.2 函数定义:

函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。

test.h的内容
放置函数的声明

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//函数的声明
int Add(int x, int y);
#endif //__TEST_H__

test.c的内容
放置函数的实现

#include "test.h"
//函数Add的实现
int Add(int x, int y) {
 return x+y; }

这种分文件的书写形式,在三字棋和扫雷的时候,再教学生分模块来写。

7. 函数递归

7.1 什么是递归?

程序调用自身的编程技巧称为递归( recursion)。
递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,
递归策略
只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。
递归的主要思考方式在于:把大事化小

7.2 递归的两个必要条件

存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。

7.2.1 练习1:

接受一个整型值(无符号),按照顺序打印它的每一位。
例如:
输入:1234,输出 1 2 3 4.
参考代码:

#include <stdio.h>
void print(int n) {
 if(n>9)
 {
 	print(n/10);  //递归调用自身(print(更小的值))
 }
	 printf("%d ", n%10);
}

int main()
{
 int num = 1234;
 print(num);
 return 0; 
}
7.2.2 练习2:(画图讲解)

编写函数不允许创建临时变量,求字符串的长度。

#incude <stdio.h>
int Strlen(const char*str) {
 if(*str == '\0')
 return 0;
 else
        return 1+Strlen(str+1);
}
int main()
{
 char *p = "abcdef";
 int len = Strlen(p);
 printf("%d\n", len);
 return 0; }

7.3 递归与迭代

7.3.1 练习3: 求n的阶乘。(不考虑溢出)
int fib(int n) {
 if (n <= 2)         
 return 1;
    else
    return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

但是我们发现有问题;
在使用 fib 这个函数的时候如果我们要计算第50个斐波那契数字的时候特别耗费时间。
使用 factorial 函数求10000的阶乘(不考虑结果的正确性),程序会崩溃。
为什么呢?
我们发现 fib 函数在调用的过程中很多计算其实在一直重复。

那我们如何改进呢?
在调试 factorial 函数的时候,如果你的参数比较大,那就会报错: stack overflow(栈溢出)这样的信息。
系统分配给程序的栈空间是有限的,但是如果出现了死循环,或者(死递归),这样有可能导致一直开辟栈空间,最终产生栈空间耗尽的情况,这样的现象我们称为栈溢出。
那如何解决上述的问题:

  1. 将递归改写成非递归。
  2. 使用static对象替代 nonstatic 局部对象。在递归函数设计中,可以使用 static 对象替代

nonstatic 局部对象(即栈对象),这不仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放 nonstatic 对象的开销,而且 static 对象还可以保存递归调用的中间状态,并且可为
各个调用层所访问。
比如:非递归实现

//求n的阶乘
int factorial(int n) {
        int result = 1;
        while (n > 1)
       {
             result *= n ;
             n -= 1;
       }
        return result; }
//求第n个斐波那契数
int fib(int n) {
     int result;
     int pre_result;
     int next_older_result;
     result = pre_result = 1;
     while (n > 2)
     {
           n -= 1;
           next_older_result = pre_result;
           pre_result = result;
           result = pre_result + next_older_result;
     }
     return result; }

提示:

  1. 许多问题是以递归的形式进行解释的,这只是因为它比非递归的形式更为清晰。
  2. 但是这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高,虽然代码的可读性稍微差些。
  3. 当一个问题相当复杂,难以用迭代实现时,此时递归实现的简洁性便可以补偿它所带来的运行时开
    销。

函数递归的几个经典题目(自主研究):

  1. 汉诺塔问题
  2. 青蛙跳台阶问题
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Vue 3 的函数式组件是一种轻量级的组件形式,它通过使用 `defineComponent` 函数来定义组件。对于 `el-dialog` 组件的函数式实现,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,导入所需的 Vue 3 相关模块: ```javascript import { defineComponent, h } from 'vue'; ``` 2. 使用 `defineComponent` 函数创建一个函数式组件,传入一个对象作为参数: ```javascript const ElDialog = defineComponent({ name: 'ElDialog', functional: true, // 声明为函数式组件 props: { // 定义组件的 props title: String, content: String, // 其他 props... }, render(props, context) { // 组件的渲染逻辑 const { title, content } = props; return h('div', { class: 'el-dialog', }, [ h('h2', { class: 'el-dialog-title' }, title), h('p', { class: 'el-dialog-content' }, content), // 其他内容... ]); } }); ``` 在上述代码中,我们使用 `h` 函数来创建虚拟节点,以描述组件的结构。通过传入标签名和属性,我们可以构建出 `el-dialog` 组件的结构。 3. 最后,我们需要在父组件中使用 `ElDialog` 组件: ```html <template> <div> <el-dialog title="对话框标题" content="对话框内容"></el-dialog> </div> </template> <script> import ElDialog from './ElDialog.vue'; export default { components: { ElDialog, }, }; </script> ``` 在父组件中,我们可以直接使用 `el-dialog` 标签,并传入所需的属性。 这样,你就可以实现一个基于函数式组件的 `el-dialog` 组件了。当然,上述代码只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更复杂的组件逻辑和样式定义。

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