8-实用调试技巧
什么是bug?
调试是什么?有多重要?
debug和release的介绍。
windows环境调试介绍。
一些调试的实例。
如何写出好(易于调试)的代码。
编程常见的错误。
1. 什么是bug?
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
2. 调试是什么?有多重要?
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
拒绝-迷信式调试!!!!
2.1 调试是什么?
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2.2 调试的基本步骤
1)发现程序错误的存在
2)以隔离、消除等方式对错误进行定位
3)确定错误产生的原因
4)提出纠正错误的解决办法
5)对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug和Release的介绍
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello bit.";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
3. Windows环境调试介绍
注:linux开发环境调试工具是gdb,(gcc debug)
3.1 调试环境的准备
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
3.2 学会快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
其他常用快捷键
3.3 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
3.3.2 查看内存信息
在调试开始之后,用于观察内存信息。
3.3.3 查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
(2)第二种方式:
可以切换到汇编代码。
3.3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
4.多多动手,尝试调试,才能有进步
一定要熟练掌握调试技巧。
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试。
以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例
实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。自己动手调试一下,看看问题出在哪里?
研究程序死循环的原因。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
6. 如何写出好(易于调试)的代码。
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧:
8. 使用assert
9. 尽量使用const
10. 养成良好的编码风格
11. 添加必要的注释
12. 避免编码的陷阱。
模拟实现库函数:strcpy
注意:
- 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
- 这里讲解野指针,空指针的危害。
- assert的使用,这里介绍assert的作用
- 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
- 注释的添加
6.3 const的作用
常量指针:const * ,翻译过来就是常量的指针,即const修饰的是指针指向的内容。
指针常量: * const,翻译过来就是指针是常量的,类比于整型常量就好理解,即const修饰的是指针。
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok? ok
p = &m; //ok? ok
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n; // 常量指针
//int const * p = &n; // 甚至可以这样
//*p = 20;//ok? no
p = &m; //ok? ok
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n; // 指针常量
*p = 20; //ok? ok
//p = &m; //ok? no
}
int main()
{
//测试无const的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
结论:
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,const *,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边, * const,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
介绍《高质量C/C++编程》一书中最后章节试卷中有关 strcpy 模拟实现的题目。
练习:
模拟实现一个strlen函数
参考代码:
#include <stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char *str) //1、添加const修饰指针指向的内容,防止改变
{
int count = 0;
assert(str != NULL); //2、添加assert 验证指针有效
while (*str)//3、判断字符串是否结束
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
const char* p = "abcdef";
//测试
int len = my_strlen(p);
printf("len = %d\n", len);
return 0;
}
7. 编程常见的错误
7.1 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
7.2 链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
7.3 运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞!!!
温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。