8-实用调试技巧

8-实用调试技巧

什么是bug?
调试是什么?有多重要?
debug和release的介绍。
windows环境调试介绍。
一些调试的实例。
如何写出好(易于调试)的代码。
编程常见的错误。

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
高手写代码
高手查bug拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

1)发现程序错误的存在
2)以隔离、消除等方式对错误进行定位
3)确定错误产生的原因
4)提出纠正错误的解决办法
5)对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

#include <stdio.h>
int main()
{
	char *p = "hello bit.";
	printf("%s\n", p);
	return 0; 
}

debug
release所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = {0};
	for(i=0; i<=12; i++)
	{
	    arr[i] = 0;
	    printf("hehe\n");
	}
	return 0; 
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。

release

3. Windows环境调试介绍

注:linux开发环境调试工具是gdb,(gcc debug)

3.1 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

release

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
其他常用快捷键

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

查看值

3.3.2 查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。查看内存

3.3.3 查看调用堆栈

堆栈通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

3.3.4 查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:

转到反汇编(2)第二种方式:

反汇编
可以切换到汇编代码。

3.3.5 查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

寄存器

4.多多动手,尝试调试,才能有进步

一定要熟练掌握调试技巧。
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试。
以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率。

5. 一些调试的实例

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for(i=1; i<=n; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=1; j<=i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0; 
}

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。自己动手调试一下,看看问题出在哪里?

研究程序死循环的原因。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = {0};
	for(i=0; i<=12; i++)
	{
	    arr[i] = 0;
	    printf("hehe\n");
	}
	return 0; 
}

6. 如何写出好(易于调试)的代码。

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:
8. 使用assert
9. 尽量使用const
10. 养成良好的编码风格
11. 添加必要的注释
12. 避免编码的陷阱。

模拟实现库函数:strcpy

coding技巧
注意:

  1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  2. 这里讲解野指针,空指针的危害。
  3. assert的使用,这里介绍assert的作用
  4. 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
  5. 注释的添加

6.3 const的作用

常量指针:const * ,翻译过来就是常量的指针,即const修饰的是指针指向的内容。
指针常量: * const,翻译过来就是指针是常量的,类比于整型常量就好理解,即const修饰的是指针。

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int *p = &n;
	*p = 20;//ok? ok
	p = &m; //ok? ok
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n; // 常量指针
	//int const * p = &n; // 甚至可以这样
	//*p = 20;//ok? no
	p = &m; //ok? ok
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int *const p = &n;  // 指针常量
	*p = 20; //ok? ok
	//p = &m;  //ok? no
}

int main()
{
	//测试无const的
	test1();
	//测试const放在*的左边
	test2();
	//测试const放在*的右边
	test3();
	return 0;
}

结论:
const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,const *,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边, * const,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

介绍《高质量C/C++编程》一书中最后章节试卷中有关 strcpy 模拟实现的题目。
练习:
模拟实现一个strlen函数
参考代码:

#include <stdio.h>
#include<assert.h>

int my_strlen(const char *str) //1、添加const修饰指针指向的内容,防止改变
{
	int count = 0;
	assert(str != NULL);  //2、添加assert 验证指针有效
	while (*str)//3、判断字符串是否结束
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	const char* p = "abcdef";
	//测试
	int len = my_strlen(p);
	printf("len = %d\n", len);
	return 0;
}

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞!!!

温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。

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