猫和狗的案例

分析:
猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,抓老鼠()
狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,看门()
共性:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法

继承版

  1. 定义动物类(Animal)
    成员变量:姓名,年龄
    构造方法:无参,带参
    成员方法:get/set方法
  2. 定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:抓老鼠()
  3. 定义狗类(Dog),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:看门()

多态版

  1. 定义动物类(Animal)
    成员变量:姓名,年龄
    构造方法:无参,带参
    成员方法:get/set方法,吃饭()
  2. 定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭()
  3. 定义狗类(Dog),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭()

抽象版

  1. 定义动物类(Animal)
    成员变量:姓名,年龄
    构造方法:无参,带参
    成员方法:get/set方法,吃饭(); // 抽象方法
  2. 定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭(){…}
  3. 定义狗类(Dog),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭(){…}

接口版

  1. 定义接口(Jumpping)
    成员方法:跳高();
  2. 定义动物类(Animal)
    成员变量:姓名,年龄
    构造方法:无参,带参
    成员方法:get/set方法,吃饭(); // 抽象方法
  3. 定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭(){…},重写跳高方法(){…}
  4. 定义狗类(Dog),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭(){…},重写跳高方法(){…}

抽象和接口的区别

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我理解了你的要求。以下是Java代码实现: ```java public class AnimalFeeding { public static void main(String[] args) { Animal dog = new Dog(); Animal cat = new Cat(); Feeder feeder = new Feeder(); feeder.feed(dog, new Bone()); feeder.feed(cat, new Fish()); } } interface Animal { void eat(Food food); String getSound(); } class Dog implements Animal { public void eat(Food food) { System.out.println("小在啃骨头。"); } public String getSound() { return "汪汪"; } } class Cat implements Animal { public void eat(Food food) { System.out.println("小在吃小鱼。"); } public String getSound() { return "喵喵"; } } interface Food {} class Bone implements Food {} class Fish implements Food {} class Feeder { public void feed(Animal animal, Food food) { animal.eat(food); System.out.println(animal.getSound() + "叫。"); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了三个接口和三个类。`Animal`接口定义了动物的基本行为,包括吃和叫两个方法。`Dog`和`Cat`类实现了`Animal`接口,并重写了`eat`和`getSound`方法。`Bone`和`Fish`类分别实现了`Food`接口,表示饲养员给动物喂的食物。`Feeder`类表示饲养员,其中的`feed`方法接收一个`Animal`对象和一个`Food`对象,调用动物的`eat`方法,然后输出动物的叫声。 在`main`方法中,我们创建了一个`Dog`对象和一个`Cat`对象,然后创建了一个`Feeder`对象并调用其`feed`方法,分别给动物喂食,输出了动物的叫声。 当我们运行这个程序时,会输出以下内容: ``` 小在啃骨头。 汪汪叫。 小在吃小鱼。 喵喵叫。 ``` 这表示程序已经成功模拟了饲养员给小喂骨头、小汪汪叫和饲养员给小喂小鱼、小喵喵叫的过程。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值