五、递归
5.1 递归的概念
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
5.2 递归能解决什么样的问题
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各种数学问题如: 8 皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google 编程大赛)
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各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
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将用栈解决的问题→递归代码比较简洁
5.3 递归需要遵守的重要规则
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执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
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方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
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如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
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递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死龟了:)
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当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
5.4 递归-迷宫问题
![image-20201022202022933](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/36e6bd5f7c1a467a5472e9ee452c263d.png)
代码演示
/**
* 递归-迷宫问题
* 定义:
* 1代表墙,0代表该点没走过,2代表通路可以走,3表示改点已经走过但走不通
*/
public class Labyrinth {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫地图
int[][] map = new int[8][7];
// 设置迷宫的围墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置迷宫的挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1;
System.out.println("迷宫地图的情况");
printMap(map);
// 使用递归回溯给小球找路
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("小球走过,并标识过的迷宫地图的情况");
printMap(map);
}
public static void printMap(int[][] map) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 约定
* 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j 从哪个位置开始找
* @return boolean 如果找到通路,就返回 true, 否则返回 false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
// 说明通路已经找到
if (map[6][5] == 2) {
return true;
}
// 如果当前这个点没有走过
if (map[i][j] == 0) {
// 按照策略走 下→右→上→左
//假设该点是可以走通的
map[i][j] = 2;
//向下走
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
}
// 向左走
if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
}
// 向上走
if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
}
// 向左走
if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
}
//程序走到这里说明改点是走不通的,是死路,设置该点为3
map[i][j] = 3;
return false;
}
return false;
}
}
结果展示
迷宫地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过,并标识过的迷宫地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 0 0 1
1 3 1 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
5.5 递归-八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
![image-20201023232259649](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a57cc6ff65028d50962aba06fba32431.png)
算法思路分析
-
第一个皇后先放第一行第一列
-
第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK, 如果不 OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
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继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
-
当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解, 全部得到
-
然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤
说明
理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] ={0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应 arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1行的第 val+1 列
代码实现
/**
* 八皇后问题
*/
public class Queue8 {
public static void main(String[] args) {
Queue8 queue8 = new Queue8();
queue8.placeQueue(0);
}
//定义一个 max 表示共有多少个皇后
int max = 8;
// 定义数组 array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
int[] arr = new int[max];
// 将皇后摆放的位置输出
private void print() {
for (int j : arr) {
System.out.print(j + " ");
}
System.out.println();
}
/**
* 查看当我们放置第 n 个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
*
* @param n 表示第 n 个皇后
* @return 是否冲突
*/
private boolean judge(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
/*
1. array[i] == array[n] 表示判断第 n 个皇后是否和前面的 n-1 个皇后在同一列
2. Math.abs(n - i) == Math.abs(arr[n] - arr[i]) 表示判断第 n 个皇后是否和第 i 皇后是否在同一斜线
3. 没必要判断是否在同一行
*/
if (arr[i] == arr[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(arr[n] - arr[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
/**
* 放置皇后
*
* @param n 第 n 个皇后
*/
private void placeQueue(int n) {
// 当 n=8 时 说明棋子已经摆放完毕
if (n == max) {
print();
return;
}
// 依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
// 先把当前这个皇后 n ,放到该行的第 1 列
arr[n] = i;
// 判断当放置第 n 个皇后到 i 列时,是否冲突
if (judge(n)) {
// 不冲突,则继续摆放下一个棋子,即开始递归
placeQueue(n + 1);
}
// 冲突,则继续执行 arr[n] = i; 即将第 n 个皇后的摆放位置后移一个位置(本行)
}
}
}