1.1构造方法概述和格式
构造方法就是专门用来创建对象的方法,当通过关键 new的时候其实就是在调用构造方法。
如何定义一个构造方法
public 构造方法名(参数类型 参数名称){
方法体;
return; //一般省略不写
1
2
}
构造方法的时候需要在注意的事项:
不能写返回值类型,连void的都不能写,如果写的话就不叫构造方法了,是成员方法或者一般方法。
构造方法名必须和本类的名字一模一样,就连大小写也要一样,例如:
public class Person{
public Person(){ //创建了一个构造方法
1
System.out.println("调用构造方法”);
2
}
1.2 创建一个对象的步骤
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
需求:
定义一个长方形(RectangleDemo)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
然后定义一个测试类Test,进行测试.
/**
定义一个长方形类rectangle,定义求周长girth和面积area的方法,然后定义一个测试类Test2,进行测试
从键盘接收长和宽
*/
import java.util.Scanner;
class Rectangle{
private int length;
private int width;
//set长
public void setLength(int len){
length=len;
}
public void setWidth(int wid){
width=wid;
}
//求长方形周长
public int getGirth(){
return 2*(length+width);
}
//求长方形面积
public int getArea(){
return length*width;
}
}
class GetRectangleDemo{
public static void main(String[] args){
//创建扫描对象
Scanner s=new Scanner(System.in);
//提示用户输入长度
System.out.println("请输入长方形的长:");
int length=s.nextInt();
//提示用户输入宽?
System.out.println("请输入长方形的宽:");
int width=s.nextInt();
Rectangle rec=new Rectangle();
rec.setLength(20);
rec.setWidth(10);
System.out.println("长方形的周长是:"+rec.getGirth()+"\t"+"长方形的面积是:"+rec.getArea());
}
}
2.1 static关键字的特点和注意事项
static关键字的特点 |
---|
1.随着类的加载而加载 |
2.优先于对象存在 |
3.被类的所有对象共享 |
4.可以通过类名调用 |
static的注意事项 |
---|
1:在静态方法中是没有this关键字的 :静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。 |
2:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 :简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的 |
2.2 静态变量和成员变量的区别
静态变量 | 成员变量 |
---|---|
静态变量属于类,所以也称为类变量 | 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量 |
静态变量存储于方法区的静态区 | 成员变量存储于堆内存 |
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 | 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 |
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用 | 成员变量只能通过对象名调用 |
3.1 如何使用JDK提供的帮助文档)
A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
java.lang包下的内容不需要我们手动导入
其它包下的内容需要我们手动导入
类 API文档
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
看左边:
是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
看右边:
看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数
I:然后使用
需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
/*
*
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
*/
import java.util.Scanner;
public class Test3_GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间:");
int guessNum = (int) (Math.random() * 100 + 1); // 心里想的随机数
while (true) { // 因为需要猜很多次,所以用无限循环
int result = sc.nextInt(); // 大家猜的数
if (result < guessNum) { // 猜的数大于心里想的随机数
System.out.println("小了");
} else if (result > guessNum) { // 猜的数大于心里想的随机数
System.out.println("大了");
} else { // 猜的数不大也不小,那便是相等了
System.out.println("bingo");
break; // 相等便退出循环
}
}
}
}