多线程实现并发服务

本文详细介绍了使用C语言在服务器端通过多线程实现并发服务,包括TCP通信流程、服务器端监听客户端连接、客户端连接服务器以及数据收发过程。展示了如何创建套接字、绑定端口、监听并接受连接,以及客户端的连接和数据交互操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接续上一节多进程实现并发服务器-CSDN博客多进程实现并发服务的内容,此处介绍多线程实现并发服务

还是同样的流程,先介绍下TCP通信流程

服务器端 (被动接受连接的角色)


1. 创建一个用于监听的套接字
        - 监听:监听有客户端的连接
        - 套接字:这个套接字其实就是一个文件描述符
2. 将这个监听文件描述符和本地的IP和端口绑定(IP和端口就是服务器的地址信息)
        - 客户端连接服务器的时候使用的就是这个IP和端口
3. 设置监听,监听的fd开始工作
4. 阻塞等待,当有客户端发起连接,解除阻塞,接受客户端的连接,会得到一个和客户端通信的套接字(fd)
5. 通信
        - 接收数据
        - 发送数据
6. 通信结束,断开连接

客户端


1. 创建一个用于通信的套接字(fd)
2. 连接服务器,需要指定连接的服务器的 IP 和 端口
3. 连接成功了,客户端可以直接和服务器通信
        - 接收数据
        - 发送数据
4. 通信结束,断开连接

直接上代码 

关于代码中的socket函数可见多进程实现并发服务器-CSDN博客

服务端

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>

//自定义结构体,用来记录线程信息
struct sockInfo {
    int fd; // 通信的文件描述符
    struct sockaddr_in addr;
    pthread_t tid;  // 线程号
};

struct sockInfo sockinfos[128];

void * working(void * arg) {
    // 子线程和客户端通信   cfd 客户端的信息 线程号
    // 获取客户端的信息
    struct sockInfo * pinfo = (struct sockInfo *)arg;

    char cliIp[16];
    inet_ntop(AF_INET, &pinfo->addr.sin_addr.s_addr, cliIp, sizeof(cliIp));
    unsigned short cliPort = ntohs(pinfo->addr.sin_port);
    printf("client ip is : %s, prot is %d\n", cliIp, cliPort);

    // 接收客户端发来的数据
    char recvBuf[1024];
    while(1) {
        int len = read(pinfo->fd, &recvBuf, sizeof(recvBuf));

        if(len == -1) {
            perror("read");
            exit(-1);
        }else if(len > 0) {
            printf("recv client : %s\n", recvBuf);
        } else if(len == 0) {
            printf("client closed....\n");
            break;
        }
        write(pinfo->fd, recvBuf, strlen(recvBuf) + 1);
    }
    close(pinfo->fd);
    return NULL;
}

int main() {

    // 创建socket
    int lfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(lfd == -1){
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(9999);
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 绑定
    int ret = bind(lfd,(struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    if(ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    // 监听
    ret = listen(lfd, 128);
    if(ret == -1) {
        perror("listen");
        exit(-1);
    }

    // 初始化数据
    int max = sizeof(sockinfos) / sizeof(sockinfos[0]);
    for(int i = 0; i < max; i++) {
        bzero(&sockinfos[i], sizeof(sockinfos[i]));
        sockinfos[i].fd = -1;
        sockinfos[i].tid = -1;
    }

    // 循环等待客户端连接,一旦一个客户端连接进来,就创建一个子线程进行通信
    while(1) {

        struct sockaddr_in cliaddr;
        int len = sizeof(cliaddr);
        // 接受连接
        int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);

        struct sockInfo * pinfo;
        for(int i = 0; i < max; i++) {
            // 从这个数组中找到一个可以用的sockInfo元素
            if(sockinfos[i].fd == -1) {
                pinfo = &sockinfos[i];
                break;
            }
            if(i == max - 1) {
                sleep(1);
                i--;
            }
        }

        pinfo->fd = cfd;
        memcpy(&pinfo->addr, &cliaddr, len);

        // 创建子线程
        pthread_create(&pinfo->tid, NULL, working, pinfo);

        pthread_detach(pinfo->tid);
    }

    close(lfd);
    return 0;
}

客户端

// TCP通信的客户端
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main() {

    // 1.创建套接字
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    // 2.连接服务器端
    struct sockaddr_in serveraddr;
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "192.168.193.128", &serveraddr.sin_addr.s_addr);
    serveraddr.sin_port = htons(9999);
    int ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));

    if(ret == -1) {
        perror("connect");
        exit(-1);
    }
    
    // 3. 通信
    char recvBuf[1024];
    int i = 0;
    while(1) {
        
        sprintf(recvBuf, "data : %d\n", i++);
        
        // 给服务器端发送数据
        write(fd, recvBuf, strlen(recvBuf)+1);

        int len = read(fd, recvBuf, sizeof(recvBuf));
        if(len == -1) {
            perror("read");
            exit(-1);
        } else if(len > 0) {
            printf("recv server : %s\n", recvBuf);
        } else if(len == 0) {
            // 表示服务器端断开连接
            printf("server closed...");
            break;
        }

        sleep(1);
    }

    // 关闭连接
    close(fd);

    return 0;
}

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### 回答1: Qt是一款强大的跨平台开发框架,它提供了丰富的库和工具,方便开发者进行多线程编程。下面我将以一个简单的Qt多线程并发服务器demo作为例子介绍。 首先,我们需要创建一个继承自QObject的服务器类,例如Server。在Server的构造函数中,我们可以初始化服务器的一些配置,比如监听的端口号等。 接下来,我们需要为Server类添加一个用于启动服务器的函数,例如startServer()。在该函数中,我们可以创建一个QTcpServer对象,并监听指定的端口号。当有客户端连接时,会触发新的连接信号,我们可以通过连接信号的槽函数来处理新的连接请求。 为了支持多线程,我们可以使用Qt中的QThread类,将耗时的处理逻辑放在一个独立的线程中执行。在槽函数中,我们可以创建一个新的QThread对象,并将需要处理的任务包装成一个QObject对象,通过moveToThread()函数将任务对象移动到新线程中。 如果需要在不同线程之间进行通信,我们可以使用Qt提供的信号和槽机制。在任务对象中,可以定义一些信号和槽函数,用于与其他对象进行数据交换。 在多线程环境下,为了避免资源冲突,我们需要使用互斥锁(QMutex)或者读写锁(QReadWriteLock)来对共享资源进行保护。 最后,记得在主程序中创建一个QCoreApplication对象,并运行事件循环,以便接收和处理服务器的事件和信号。 综上所述,以上便是一个简单的Qt多线程并发服务器demo的实现方式。通过合理的使用Qt提供的多线程和信号槽机制,我们可以方便地实现高效并发服务器应用程序。当然,实际的服务器开发还需要考虑更多的细节,如线程管理、异常处理等。 ### 回答2: 在Qt中使用多线程实现并发服务器的示例可以通过以下步骤完成: 首先,我们需要创建一个继承自QThread的自定义线程类(比如ServerThread),用于处理客户端的连接请求。在这个类中,我们需要重写run()函数,在其中实现服务器的主逻辑。 在run()函数中,我们可以通过调用QTcpServer的listen()函数来监听指定的端口,同时使用connect()函数将QTcpServer的newConnection()信号与一个自定义的槽函数进行绑定。这样,当有新的客户端连接请求时,QTcpServer就会发出newConnection()信号,进而调用我们自定义的槽函数。 在自定义的槽函数中,我们可以通过调用QTcpServer的nextPendingConnection()函数获取当前连接的QTcpSocket对象,并将其移交给一个新创建的自定义线程类(比如ClientThread)进行处理。 在ClientThread类中,我们同样需要重写run()函数,在其中处理每个客户端的请求。可以通过调用QTcpSocket的read()函数来接收客户端发送的数据,并根据需求进行相应的处理。如果需要向客户端发送数据,可以使用QTcpSocket的write()函数实现。 最后,我们需要在主线程中创建一个ServerThread对象,并调用其start()函数启动服务器线程。这样,服务器就会开始监听并处理客户端的连接请求。 需要注意的是,在进行多线程编程时,需要注意线程安全的问题。比如,对于共享资源的访问需要加锁保护,以避免竞态条件的发生。 这就是一个简单的Qt多线程并发服务器的示例,通过利用多线程的特性,可以实现同时处理多个客户端的连接请求,提高服务器并发性能。 ### 回答3: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,提供了丰富的多线程并发编程的支持。在Qt中,可以通过使用QThread类来创建多个线程,并通过信号与槽机制来实现线程间的通信。 创建一个Qt多线程并发服务器的demo可以采用以下步骤: 1. 创建一个继承自QThread的自定义线程类,用于处理客户端的请求。在该线程类的run()函数中,可以编写处理客户端请求的业务逻辑。 2. 在主线程中创建一个QTcpServer对象,用于监听并接收客户端的连接请求。 3. 在QTcpServer的newConnection信号的槽函数中,创建一个新的自定义线程对象,并将新连接的客户端套接字传递给该线程对象。 4. 在自定义线程类中,通过重写其构造函数,接收并保存客户端套接字。然后可以在run()函数中使用该套接字与客户端进行通信。 5. 在run()函数中,使用QTcpSocket的waitForReadyRead()函数来等待并接收客户端的请求数据。然后根据具体的业务逻辑进行处理,并通过QTcpSocket的write()函数将处理结果返回给客户端。 6. 在主线程中启动QTcpServer对象的监听功能,等待客户端的连接。 通过以上步骤,我们可以实现一个基于Qt的多线程并发服务器demo,能够同时处理多个客户端的请求。每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理,从而实现并发处理。使用Qt的多线程并发编程的支持,能够提高服务器的性能和响应速度,同时也能简化开发和维护的工作。

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