8649 图的广度遍历

Description

使用图的深度遍历实现的邻接表存储结构和基本操作函数,在此基础上实现图的广度遍历算法并加以测试。注意正确使用队列存储结构。

输入格式

第一行:输入0到3之间整数(有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向网:3);
第二行:输入顶点数和边数;
第三行:输入各个顶点的值(字符型,长度〈3);(遍历从输入的第一个顶点开始)
第四行:输入每条弧(边)弧尾和弧头(以空格作为间隔),如果是网还要输入权值;

输出格式

输出对图广度遍历的结果

输入样例

0
3 3
a b c
a b
b c
c b

输出样例

a b c

网上搜到的都是同一个解法,所以自己写一个

先复制8648 图的深度遍历的部分代码:

#include"string.h" 
#include"malloc.h" /* malloc()等 */ 
#include"stdio.h" /* EOF(=^Z或F6),NULL */ 
#include"stdlib.h" /* exit() */ 
typedef int InfoType; /* 顶点权值类型 */
#define MAX_NAME 3 /* 顶点字符串的最大长度+1 */ 
typedef char VertexType[MAX_NAME]; /* 字符串类型 */
/*图的邻接表存储表示 */
#define MAX_VERTEX_NUM 20 
typedef enum { DG, DN, AG, AN }GraphKind; /* {有向图,有向网,无向图,无向网} */
typedef struct ArcNode
{
	int adjvex; /* 该弧所指向的顶点的位置 */
	struct ArcNode* nextarc; /* 指向下一条弧的指针 */
	InfoType* info; /* 网的权值指针) */
}ArcNode; /* 表结点 */

typedef struct
{
	VertexType data; /* 顶点信息 */
	ArcNode* firstarc; /* 第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针 */
}VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; /* 头结点 */

typedef struct
{
	AdjList vertices;
	int vexnum, arcnum; /* 图的当前顶点数和弧数 */
	int kind; /* 图的种类标志 */
}ALGraph;

int LocateVex(ALGraph G, VertexType u)
{ /* 初始条件: 图G存在,u和G中顶点有相同特征 */
/* 操作结果: 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1 */
	int i;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if (strcmp(u, G.vertices[i].data) == 0)
			return i;
	return -1;
}

void CreateGraph(ALGraph* G)
{ /* 采用邻接表存储结构,构造没有相关信息的图G(用一个函数构造4种图) */
	int i, j, k;
	int w; /* 权值 */
	VertexType va, vb;
	ArcNode* p;
	//printf("Enter the type of map:(0~3): "); 
	scanf("%d", &(*G).kind);
	//printf("Enter Vertex number,Arc number: "); 
	scanf("%d%d", &(*G).vexnum, &(*G).arcnum);
	//printf("Enter %d Vertex :\n",(*G).vexnum); 
	for (i = 0; i < (*G).vexnum; ++i) /* 构造顶点向量 */
	{
		scanf("%s", (*G).vertices[i].data);
		(*G).vertices[i].firstarc = NULL;
	}
	//if((*G).kind==1||(*G).kind==3) /* 网 */ 
	//	printf("Enter order every arc weight,head and tail (Takes the gap by the blank space ):\n"); 
	//else /* 图 */ 
	//	printf("Enter order every arc head and tail (Takes the gap by the blank space ):\n"); 
	for (k = 0; k < (*G).arcnum; ++k) /* 构造表结点链表 */
	{
		if ((*G).kind == 1 || (*G).kind == 3) /* 网 */
			scanf("%d%s%s", &w, va, vb);
		else /* 图 */
			scanf("%s%s", va, vb);
		i = LocateVex(*G, va); /* 弧尾 */
		j = LocateVex(*G, vb); /* 弧头 */
		p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
		p->adjvex = j;
		if ((*G).kind == 1 || (*G).kind == 3) /* 网 */
		{
			p->info = (int*)malloc(sizeof(int));
			*(p->info) = w;
		}
		else
			p->info = NULL; /* 图 */
		p->nextarc = (*G).vertices[i].firstarc; /* 插在表头 */
		(*G).vertices[i].firstarc = p;
		if ((*G).kind >= 2) /* 无向图或网,产生第二个表结点 */
		{
			p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
			p->adjvex = i;
			if ((*G).kind == 3) /* 无向网 */
			{
				p->info = (int*)malloc(sizeof(int));
				*(p->info) = w;
			}
			else
				p->info = NULL; /* 无向图 */
			p->nextarc = (*G).vertices[j].firstarc; /* 插在表头 */
			(*G).vertices[j].firstarc = p;
		}
	}
}

VertexType* GetVex(ALGraph G, int v)
{ /* 初始条件: 图G存在,v是G中某个顶点的序号。操作结果: 返回v的值 */
	if (v >= G.vexnum || v < 0)
		exit(0);
	return &G.vertices[v].data;
}

int FirstAdjVex(ALGraph G, VertexType v)
{ /* 初始条件: 图G存在,v是G中某个顶点 */
/* 操作结果: 返回v的第一个邻接顶点的序号。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1 */
	ArcNode* p;
	int v1;
	v1 = LocateVex(G, v); /* v1为顶点v在图G中的序号 */
	p = G.vertices[v1].firstarc;
	if (p)
		return p->adjvex;
	else
		return -1;
}

int NextAdjVex(ALGraph G, VertexType v, VertexType w)
{ /* 初始条件: 图G存在,v是G中某个顶点,w是v的邻接顶点 */
/* 操作结果: 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点的序号。 */
/* 若w是v的最后一个邻接点,则返回-1 */
	ArcNode* p;
	int v1, w1;
	v1 = LocateVex(G, v); /* v1为顶点v在图G中的序号 */
	w1 = LocateVex(G, w); /* w1为顶点w在图G中的序号 */
	p = G.vertices[v1].firstarc;
	while (p && p->adjvex != w1) /* 指针p不空且所指表结点不是w */
		p = p->nextarc;
	if (!p || !p->nextarc) /* 没找到w或w是最后一个邻接点 */
		return -1;
	else /* p->adjvex==w */
		return p->nextarc->adjvex; /* 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点的序号 */
}

上面实际就是创建图等操作
继续往下写,由于需要用到队列,先写下队列的基本操作(一些细节我省略了,明白就好):

#define elem int
typedef struct
{
	elem* base;
	int front;
	int rear;
}sqQueue;
int creat(sqQueue& Q)
{
	Q.base = new elem[100];
	Q.front = Q.rear=0;
	return 1;
}
int enqueue(sqQueue& Q, elem e)
{
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % 100;
	return 1;
}
int dequeue(sqQueue& Q, elem &e)
{
	e = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % 100;
	return 1;
}
int QueueEmpty(sqQueue Q)
{
	if (Q.front == Q.rear)
		return 1;
	else
		return 0;
}

接下来是重点:图的广度遍历部分

void print(char* i)
{
	printf("%s ", i);
}
int visited[MAX_VERTEX_NUM]; /* 访问标志数组(全局量),未访问标记0,访问标记1 */
void(*VisitFunc)(char* v); /* 函数变量(全局量) */	//复制上一个oj题的,不用管因为我把print函数的定义放在了前面
void BFS(ALGraph G, int v)
{ 
	int u;
	sqQueue Q;
	creat(Q);
	visited[v] = 1;
	enqueue(Q, v);
	print(G.vertices[v].data);
	while (!QueueEmpty(Q))
	{
		dequeue(Q, u);
		//下面部分也可以像课本一样用for循环
		int w = FirstAdjVex(G, G.vertices[u].data);
		while (w>=0)
		{
			if (!visited[w])
			{
				print(G.vertices[w].data);
				visited[w] = 1;
				enqueue(Q, w);
			}
			 w = NextAdjVex(G, G.vertices[u].data, G.vertices[w].data);
		}
		//可以for循环的部分
	}
}
//防止非连通图
void BFSTraverse(ALGraph G, void(*Visit)(char*))
{
	VisitFunc = Visit;	//不用管
	for (int v = 0; v < G.vexnum; v++)
	{
		visited[v] = 0;
	}
	for (int v = 0; v < G.vexnum; v++)
	{
		if (!visited[v])
			BFS(G, v);
	}
	printf("\n");
}

最后写上主函数:

int main()
{
	ALGraph g;
	CreateGraph(&g);
	BFSTraverse(g, print);
	return 1;
}

把以上所有部分拼接起来就行了

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