8601 最大长方体问题(优先做)

8601 最大长方体问题(优先做)

Description

一个长,宽,高分别是m,n,p的长方体被分割成mnp个小立方体。每个小立方体内含一个整数。

试着设计一个算法,计算所给长方体的最大子长方体。子长方体的大小由它内部所含所有整数之和确定。

约定:当该长方体所有元素均为负数时,输出的最大子长方体为0。

输入格式

第一行3个正整数m,n,p,其中 1<=m,n,p<=50

接下来的m*n行中每行p个整数,表示小立方体中的数。

输出格式

第一行中的数是计算出的最大子长方体的大小。

输入样例

3 3 3

0 -1 2

1 2 2

1 1 -2

-2 -1 -1

-3 3 -2

-2 -3 1

-2 3 3

0 1 3

2 1 -3

输出样例

14

代码

#include <iostream>
using namespace std;

int maxSum(int n,int *a) {
	int sum = 0;
	int b = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		if (b > 0) {
			b += a[i];
		}
		else {
			b = a[i];
		}
		if (b > sum) {
			sum = b;
		}
	}
	return sum;
}

int maxSum2(int m, int n, int** a) {
	int sum = 0;
	int* b = new int[n + 1];
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int k = 1; k <= n; k++)
		{
			b[k] = 0;
		}
		for (int j =i ; j <= m; j++)
		{
			for (int k = 1; k <= n; k++)
			{
				b[k] += a[j][k];
			}
			int max = maxSum(n, b);
			if (max > sum) {
				sum = max;
			}
		}
	}
	return sum;
}
int maxSum3(int m,int n,int p,int ***a) {
	int sum = 0;
	int** b = new int* [n + 1];
	for (int  i = 1; i < n+1; i++)
	{
		b[i] = new int[p + 1];
	}
	for (int i = 1; i <= m; i++)	//层
	{
		for (int j = 1; j < n+1; j++)
		{
			for (int t = 1; t < p+1; t++)
			{
				b[j][t] = 0;
			}
		}
		for (int j = i; j < m+1; j++)
		{
			for (int k = 1; k < n+1; k++)
			{
				for (int t = 1; t < p+1; t++)
				{
					b[k][t] += a[j][k][t];//把长方体往下压成长方形
				}
			}
			int max = maxSum2(n, p, b);//每压一层求一次最大值
			if (max > sum) {
				sum = max;
			}
		}
	}
	//cout << sum << endl;
	return sum;
}
int main() {
	int n, m, p;
	int i, j, k;
	cin >> m >> n >> p;
	int*** a = new int** [m+1];
	for (i = 1; i <= m; i++)
	{
		a[i] = new int *[n+1];
		for (j = 1; j <= n; j++)
			a[i][j] = new int[p+1];
	}
	for (i = 1; i < m+1; i++)
		for (j = 1; j < n+1; j++)
			for (k = 1; k < p+1; k++)
				cin >> a[i][j][k];

	cout << maxSum3(m, n, p, a)<<endl;
}

提示

1,先编写一维的“最大字段和”的解法。
2,基于“最大字段和”,编写二维的“最大子矩阵和”的解法。
3,基于“最大子矩阵和”,编写三维的“最大子长方体和”的解法。
三维的最大子长方体和求解过程:对原三维长方体,枚举在某个方向上切各种厚薄的片(如切吐司面包一样,切一段),这个各种厚薄的片,得用两重循环来枚举

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